La démo de Pokémon Soleil et Lune est disponible
La démo de Pokémon Soleil et Lune tant attendue est disponible depuis ce matin. On va vous laisser découvrir ça de vous même, étant donné qu'il suffit de vous diriger vers l'eShop pour la télécharger. Mais évidemment, la majeure partie d'entre nous a décidé de la télécharger et de se faire son avis. Du coup, on a décidé de partager notre avis ici, pour ceux que ça intéresse. N'oubliez pas que terminer la démo vous permet de transférer Sachanobi vers le jeu complet, et même quelques objets si vous fouillez bien.
Aurablade
Le premier truc qui frappe, c'est les graphismes du jeu. Y'a eu un bond en avant, c'est bien plus agréable que X/Y et ROSA, et malgré l'absence de 3D stéréoscopique, les combats s'en retrouvent plus dynamiques que jamais. L'overworld est bluffant (pour un jeu Pokémon hein) et le fait de voir les dresseurs en plus des Pokémon sur le terrain apporte vraiment quelque chose. La nouvelle interface est agréable et on s'y fait vite. Ensuite, on se rend vite compte que la bande son du jeu respecte parfaitement le côté "Hawaii" de la région. Que ce soit le Centre Pokémon ou autres, c'est reposant et on a envie d'y rester, même si les meilleurs morceaux nous attendent probablement dans le jeu complet. Les thèmes de la Team Skull ont également leur propre groove, que certains n'aimeront peut être pas. Personnellement, je suis conquis. Concernant le contenu de la démo, en dehors des quelques combats, on nous présente le Poké Scope qui ruine totalement le framerate, et la nouvelle forme de Amphinobi qui se déclenche dès qu'il met un Pokémon K.O. D'ailleurs la nouvelle interface de combat nous dit à l'avance quelle attaque sera efficace ou non. Pas mal pour les plus jeunes, un peu décevant pour les autres. Le concept de capacités Z est lui aussi au goût du jour, étant donné qu'on vous fournit de quoi utiliser celle du Pikachu qu'on vous prête. Une fois l'aventure principale de la démo terminée, on vous laisse un peu libre sur l'île, pour combattre des Pokémon ou capturer le peu d'espèces disponibles dans le coin. Au final on découvre pas grand chose, mais pas vraiment de déception, et je suis toujours aussi chaud pour le jeu complet. En plus, la démo semble promettre des évènements avec le temps, le premier arrivant dans 5 jours. J'aurais pu avancer la date de la console, mais je préfère me garder la surprise, jouons le jeu.
Negative Jolteon
Beaucoup de choses ont déjà été dites par Aurablade, alors je vais souligner les autres points qui m'ont marqué. Tout d'abord : la version française de la démo, que je trouve vraiment excellente. On a affaire à une langue française moderne, contemporaine, sans pour autant devenir gênante et presque caricaturale. Le Professeur Euphorbe qui utilise des petits "man" et la Team Skull qui parle en argotique : c'est cool et ça passe bien. Petite déception : l'impossibilité de jouer l'avatar féminin dans la démo. Ça aurait été sympa pour les personnes souhaitant le jouer, surtout quand on voit que Nintendo a encore fait l'erreur de mettre bien plus que nécessaire dans sa démo, puisque de nombreuses choses ont été découvertes après un data-mining minutieux. Seuls points noirs. J'attends beaucoup du jeu, ses musiques et son ambiance en général me donnent envie, et je pense toujours que Soleil et Lune seront les meilleurs épisodes de la saga. Affaire à suivre (très) bientôt.
BloodLink
Cette démo, pour être franc, je m'en battais un peu la race. Mais bon elle est sortie, et c'est gratuit (donc c'est vous le produit), alors pourquoi pas ?
Surtout que ça ne dure pas longtemps. Même pas une heure pour un petit avant-goût. Allez, je prends.
Alors premier point, le visuel. C'est assez joli, je dirais correct. Ça tiens la route si on oublie l'absence de relief et surtout cet aliasing tellement infernal qu'il passerait pour un effet arty dans une production indé. Une progression notable quoi qu'il en soit, pour un jeu qui n'a pas changé de moteur graphique.
Deuxième bon point : la musique. Vraiment, le très peu de pistes présentes dans la démo ont suffi à me convaincre que le travail est supérieur aux arrangements moyens de la sixième génération. C'est léger, agréable à l'oreille, et le côté "exotique" du lieu ressort (à défaut d'une représentation plus précise.. ne vous attendez pas non plus à une plongée fascinante dans le folklore hawaïen, ça reste Pokémon, c'est approximatif). Et les méchants ont un thème grave cool, gangsta, avec des vocals, je me suis cru dans Jet Set Radio à un moment. Plutôt recherché et aussi inattendu que bienvenu. Les méchants d'ailleurs, parlons-en. C'est le dernier truc qui m'a marqué dans la démo.
La Team Skull est mortelle. Leur style, leur démarche, leur manière débile de danser en parlant... C'est génial. Les mecs t'agressent pour te voler tes Pokémon en te rappelant bien que t'es qu'un mioche. Presque aussi cool que la Team Rocket, quoi.
De manière générale, j'ai trouvé les personnages de cette démo vraiment réussis au niveau du design, design qui confère une sorte d'aura, d'attitude, aux diverses figures que rencontre le héros ; à défaut de dialogues bien écrits. Big up à l'incontournable maman du personnage principal, qui est particulièrement au top cette année. À bien y réfléchir, les personnages m'ont semblé bien plus réussis que les Pokémon, comme si la série basculait son budget monster design vers le character design ; dans un virage chelou qui me semble amorcé depuis la cinquième génération.
Pour le reste, je ne vais pas vous baratiner. C'est Pokémon, avec son lot de trucs bien et de trucs moins bien. La démo propose quelques combats, l'occasion de tester une Attaque Z à usage unique, avec un visuel qui pète à la DBZ certes, mais qui n'invente rien et ne change pas grand chose. Les combats sont notablement plus dynamiques, et on devine quelques nouveautés, avec un Pokémon "mâle alpha" qui fait office de boss et qui appelle carrément son pote en plein combat pour se retrouver deux contre un.
Mais deux contre un ou pas, le Sachanobi (sérieusement ???) que nous flanque la démo a tous les outils pour détruire un à un les ennemis rencontrés, pour une progression d'une facilité morbide, qui ne surprendra pas les joueurs de la sixième génération. On espère que le jeu final en a dans le ventre à ce niveau, avec une progression sans arène qui, on suppose, cassera un peu la routine Pokémon.
Ah, et on peut chevaucher Tauros pour défoncer des rochers. Et ça c'est super cool.
PS: J'ai toujours pas compris ce que Sacha venait foutre dans un jeu Pokémon. Si vous avez explication, je suis preneur.
Perroko
Gentlemen. Ça faisait un bail que je n'avais pas newsé ici, et c'est avec grand plaisir que je reviens pour vous parler un peu de la démo de Soleil et Lune. Par où commencer ? Je pense que mes collègue du dessus en ont déjà assez (*tousse*trop*tousse*) parlé, alors je ne reviendrai pas sur les points les plus évidents énoncés. Dans la globalité, je suis plutôt séduite par ces quelques minutes de jeux offertes. Les graphismes sont bons et bien meilleurs que ceux du décevant ROSA. Les différents personnages ne sont pas avares en expressions faciales (à part le héros, qui sera toujours un éternel imbécile heureux) et même si le design de la team Skull est plus que discutable, on remarque tout de même qu'il y a eu un véritable effort de fait. Mention spéciale à Tili, qui a juste le sourire le plus mignon de la licence.
Niveau musiques, j'avoue être un peu déçue. Le thème de la team Skull ne me plaît pas vraiment, de même que celui du Centre Pokémon (mais les goûts, les couleurs...) En dehors, c'est plus que satisfaisant, même si ça ne m'a pas transcendé.
Côté combats et interfaces, je trouve que l'ajout de ce "i" informatif près des attaques gâche un peu le design ; de même que ces mentions d'efficacité. On a quand même une grosse amélioration avec le dresseur qui est présent, ce qui ajoute une véritable dynamique et profondeur aux affrontements. C'est plutôt sympathique, même si ça risque de devenir chiant à la longue. Les attaques Z aussi sont sympas, même si j'ai toujours du mal avec cette petite danse ridicule qu'ils doivent se taper pour la lancer... Mais qu'importe ! La région a l'air agréable à découvrir, et j'attends beaucoup de cette version. J'ai également l'impression qu'on aura des choix au niveau des dialogues, même si ce qu'on en a vu n'est pas vraiment développé. Honnêtement, c'est quelque chose que j'aimerais voir un peu plus développé dans les jeux Pokémon, même si ça n'engage que moi.
Un bilan plutôt positif dans l'ensemble, donc. Mais honnêtement, j'attends la version complète pour me prononcer définitivement là-dessus. En attendant... Tchuss !