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Ex Crystal Guardians pourra être découverte dans la langue de Molière dès janvier 2007, et sera certainement appelée Ex Gardiens de Crystal... Un nom qui rend donc rien en Français, mais on est habitué. Quoi qu'il en soit, il serait dommage de s'arrêter sur le nom de l'extension et de ne pas la fouiller en détails pour en extraire sa substancielle moëlle, bref ses meilleures cartes. A l'image donc de ce que j'ai déjà fait pour Ex Legend Maker et Ex Holon Phantoms, je vous propose ici de découvrir mon avis sur cette extension à travers quelques bijoux qu'elle nous propose. A noter qu'il est possible que vous retrouviez des articles semblables sur d'autres sites (Cardex, PI au choix) ou dans des magazines (Mana Rouge et Maniak!), mais sachez que ce sera toujours moins bien que sur PokémonTrash (sauf dans CardMaster, vu que c'est moi qui y écrit les articles Pokémon). Vous voilà prévenu.

Commençons sans plus tarder cette revue avec Tauros. Ce Pokémon de base incolore et disposant de 70 PV est un parfait starter quand on remarque sa fabuleuse attaque Call For Family (Appel à la Famille), qui pour seulement une énergie vous permet d'aller chercher deux Pokémon de base dans votre deck et de les placer sur votre banc. Idéal donc pour un début de partie serain. Un starter est bien souvent un Pokémon inutile pour l'attaque : Tauros ne fait pas exception avec son inutile Horn Attack (Attaque de corne), qui inflige seulement 20 dégâts pour deux pauvres énergies. A l'inverse, Crush Chance, que je ne traduirai pas, son Poké-Power, lui assure une utilité en pleine partie. En effet, si vous posez Tauros sur votre banc, vous pouvez défausser le stade en jeu. Utile pour se débarasser des méchants stades adverses.

Tauros n'a donc pas vraiment de points négatifs, si l'on excepte sa faiblesse combat. Mais Plusle et Holon's Castform, les deux autres starters à la mode, partagent également ce défaut, en ayant moins de PV. Tauros est donc un excellent starter.

Fearow (Rapasdepic) est un pur Pokémon de soutien pour les decks delta, qui va vous aider dans le développement de votre jeu grâce à son Power Delta Sign (Signe Delta). En effet, une seule fois pendant votre tour, Delta Sign vous autorise à aller chercher un Pokémon delta dans votre deck et à l'incorporer dans votre main. Très puissant. Heureusement pour votre adversaire, Fearow ne possède pas beaucoup de PV (60), il sera donc rapidement vaincu par le stade Cursed Stone ou une attaque bien placée. A vous de le protéger. Son attaque Pierce, qui inflige 30 pour deux énergies, est très basique, tandis que sa résistance Combat très bienvenue compensera sa Faiblesse électrique et son coût de retraite de 1 quand on pouvait y attendre 0. Une bonne carte, qu'on retrouvera certainement en ligne 1-1 dans de nombreux decks delta.

Shiftry Ex (Tengalice Ex) fait partie de ces cartes considérées comme surpuissantes avant leur sortie, avant que les joueurs se rendent compte qu'elle est injouable (ou presque) dans le format actuel. Néanmoins, je garde un oeil sur Shiftry à partir du moment où ce Pokémon est assez original et pourrait constituer un gros client dans le futur. Shiftry Ex est un Pokémon de stage 2, de type Ténèbres (il pourra bénéficier des avantages des énergies associées), et possède 140 PV. C'est très moyen pour un stage 2 Ex, soyons franc, les joueurs sont plus habitués à un bon vieux 150 PV. Mais ne chipotons pas. Sa double faiblesse Combat/Plante est très handicapante : nombreux sont les Pokémon qui pourront mettre KO Shiftry d'un seul coup. Je pense par exemple à Ariados (Unseen Forces) ou Exeggutor (Holon Phantoms), très joués tous les deux. Néanmoins, le tout est compensé par une résistance psy enviable ainsi qu'un coût de retraite nul !

Le Poké-Body de Shiftry Ex, Dark Eyes (Yeux sombres), vous permet de placer deux compteurs de dégâts sur les Pokémon de l'adversaire qui utilise un Poké-Power. Plutôt pratique devant la prolifération de ceux-ci, mais rien ne remplacera un bon vieux Cursed Stone. Target Attack (Attaque ciblée), pour deux énergies dont une Ténèbre, inflige 30 à n'importe quel Pokémon de l'adversaire, ou 50 si celui-ci a déjà des dégâts sur lui. Avouons que cette attaque se marie bien avec le Poké-Body de Shiftry. Blade Arms, pour trois énergies dont une Ténèbre, inflige 70 dégâts, ce qui est là par contre juste trop peu. Je m'explique : il aurait mieux valu de faire 80 dégâts pour mettre KO en deux tours n'importe quel Pokémon Ex de stage 2. Avec 70 de dégâts, la grande majorité de ceux-ci, qui possèdent 150 PV ou plus, survivent.

Shiftry Ex est donc une déception pour les joueurs, malgré des stats correctes. C'est paradoxal, mais de nombreux Pokémon surclassent aujourd'hui Shiftry, le rendant un peu risqué à jouer. Mais pourquoi pas...

Sceptile Ex (Jungko Ex) est un Pokémon delta Ex de stage 2, de type psy et qui possède 140 PV. Encore une fois, 140 PV c'est le minimum syndical, on s'en plaindra donc, avant de se dire que les Pokémon delta sont aujourd'hui favorisés dans le jeu par de nombreux Poké-Powers, stades et autres cartes dresseurs, qui font de Sceptile Ex un Pokémon qui s'insère facilement dans un deck. Sa double Faiblesse Feu/Plante est très handicapante, et n'est pas compensée par une résistance eau inutile dans le Métagame. Une seule énergie en coût de retraite est vraiement acceptable sous ces conditions.

A l'image de Dustox Ex, Sceptile Ex est un Pokémon Ex qui va faire vivre un véritable enfer aux Pokémon Ex de votre adversaire, grâce à son Poké-Body, Extra Liquid (qui sera malheureusement traduit par Liquide supplémentaire en français). Extra Liquid ajoute une énergie incolore au coût de toutes les attaques des Pokémon Ex en jeu, les vôtres et ceux de l'adversaire. C'est horrible de voir ses Pokémon surpuissants demander une quantité invraisemblable d'énergie pour attaquer... Mettez vous donc à la place de votre adversaire au cas où celui joue de nombreux Ex. De quoi se ronger les sangs. Power Revenge (Revanche en puissance), la seule attaque de Sceptile, demande une énergie psy et une incolore pour être réalisée (sans oublier l'énergie supplémentaire à cause de Extra Liquid) pour infliger 60 plus 10 par récompense que l'adversaire a prise. Pas ultime, mais sympa.

Sceptile Ex est donc un autre Pokémon original qui aura pourtant du mal à s'imposer contre les decks non-ex et du mal à s'imposer tout court à cause de ses deux faiblesses. Un bon Pokémon encore, mais certainement pas le meilleur choix dans le Metagame français (où pullulent les Pokémon plante et feu...).

 

Exploud Ex (Brouhabam Ex) est un Pokémon Ex stage 2 sans concessions. Tout est classique chez lui, mais il reste très agréable à jouer. De type incolore, disposant de 150 PV, d'une faiblesse unique au Combat et d'un coût de retraite important de trois énergies, rien ne choque chez Exploud. Seule sa Faiblesse, en réalité, est dommage. Mais Exploud se rattrape sur deux attaques de qualité.

Derail (Dérailler) inflige 40 pour deux énergies et défausse une carte énergie spéciale au Pokémon défenseur. Les cartes énergies spéciales prolifèrent dans le metagame actuellement, on est presque assuré de défausser à chaque coup une énergie au Pokémon défenseur, ce qui est un bel avantage dans la course aux énergies que représente Pokémon.Hyper Tail (Queue hyper...) inflige elle pour trois énergies soit 60 soit 80 dégâts si le Pokémon défenseur possède un Poké-Body ou un Poké-Power, ce qui risque fort d'arriver encore une fois si on regarde le metagame de plus près. Ces deux attaques sont soutenues par un extrêmement efficace Poké-Body, Extra Noise (Bruit supplémentaire...), qui permet de placer sur les Pokémon Ex de l'adversaire un marqueur de dégâts entre chaque tour si Exploud est en actif. L'effet Desert Ruins, vous connaissez ?

Pour conclure, Exploud Ex est un excellent Pokémon Ex, qui ne doit avoir peur que de sa faiblesse au combat et de son coût de retraite exagéré. Why not ?


Passons sans plus tarder aux cartes dresseurs, qui sont le véritable poumon de cette extension avec des cartes qui vont s'imposer dans le format sans aucun problème.

Cessation Crystal (Crystal de cesssation) est un outil qui, s'il est attaché à un Pokémon non-ex en actif, empêche la moindre utilisation de Poké-Power ou de Poké-Body de Pokémon en jeu, les vôtres et ceux de votre adversaire. Cette carte est donc virtuellement une excellente manière de réduire à néant la moindre des stratégies des decks qui utilisent des Power/Body en abondance, et trouvera facilement sa place dans des decks comme Rai'Eggs (cf Drich's Cave). A en abuser quand vous le pouvez !

Crystal Beach (Plage de Crystal) est une carte stade qui est un fabuleux rajout dans des decks qui ne jouent pas de cartes énergies spéciales comme Holon's Magneton/Trode/Castform, Double Rainbow Energy et Scramble Energy, je pense à Mewtric ou Bandoom. Car Crystal Beach fait en sorte, quand elle est en jeu, que les cartes énergies spéciales qui jusqu'alors fournissaient plusieurs énergies ne fournissent maintenant plus qu'une seule énergie incolore. Très puissant quand on sait que de nombreux decks abusent de ce genre de cartes énergies (je citerai Rai'Eggs par exemple). Une carte comme je les aime, discrète dans le metagame mais importante dans la conception de sa stratégie.

Windstorm (Tempête) est LA carte de cette extension, et mérite une attention toute particulière. Winstorm, une fois jouée, vous permet de défausser une combinaison de deux cartes stade/outil en jeu. Très utile pour se débarasser des Cessation Crystal de l'adversaire, de ses Energy Root, de ses Protective Orb, de ses stades qui vous faisaient bien chier comme Cursed Stone ou Crystal Beach . Très très utile, on n'hésitera pas à inclure un ou plusieurs Windstorm dans son deck, voire de remplacer l'ensemble de ses contre-stades par des Windstorm. Une carte ultime.

 

Voilà à peu près toutes les cartes que j'apprécie dans Crystal Guardians. Cette extension n'est donc pas centrale, mais vous y trouverez quelques Pokémon de soutien ainsi que des cartes dresseurs vraiment sympa. Il ne manquait plus que des Pokémon ex qui sortaient du rang et on avait une très bonne extension... Malheureusement je vous conseille plutôt en cas de porte-monnaie à sec d'investir dans des cartes Crystal Guardians à l'unité et de consacrer vos gros sous à Ex Dragon Frontiers, que je me ferai un plaisir de vous commenter dans un prochain article. D'ici là, bon jeu et n'hésitez pas à vous déplacer dans les tournois pour que l'on puisse discuter stratégie.


By Drich