Les secrets des conversations MSN des Webmasters

Que diriez-vous pour fêter la nouvelle année qu'un article de mon cru sur l'extension Pokémon TCG Ex Dragon Frontiers ? Après tout, c'est de loin l'une des meilleures extensions Pokémon depuis longtemps, et cet article accompagnera donc la V3 magnifiquement. Non, parce que l'on ne le répétera jamais assez : Pokémon Trash est l'endroit où il faut être si vous voulez suivre le fil de l'actualité Pokémon au plus près sans que votre cerveau ne vous coule des oreilles devant les webmasters des sites concurrents qui vous prennent pour des gamins de moins de 10 ans.

Mais trêve de bavardages, je ne suis pas payé pour cracher sur les autres sites (je ne suis pas payé tout court en fait), donc je m'attèle de suite à ma tâche.

Ex Dragon Frontiers est l'avant-dernière série du bloc Ex, avant l'inévitable bloc Pokémon Diamand et Perle. 101 cartes la composent, et tous les Pokémon qui y figurent sont delta, c'est-à-dire qu'ils possèdent un type très inhabituel. Exemple : un Milotic feu, ou un Nidoqueen métal. Les amateurs le sauront déjà, mais l'apparition des Pokémon delta dans le jeu a mis à jour de nouveaux combos, de nouvelles manières d'envisager la construction de decks. Avec Dragon Frontiers, les stratégies des decks delta s'en trouvent encore renforcées, car de nombreux bijoux apparaissent dans l'extension : en d'autres mots des cartes majeures qui vont profondément modifier le metagame. Allez, en route pour la revue traditionnelle des meilleures cartes, selon moi, de l'extension !

Je commence par un petit Arbok, stage 1 donc, de type feu, toujours faible au Psy et c'est dommage, et disposant d'un coût de retraite normal de 1. Arbok ne dispose que de deux attaques, mais c'est bien suffisant pour en faire un bon Pokémon : Burning Venom (Poison Brûlant) rend Brûlé et Empoisonné le Pokémon défenseur pour seulement une énergie. C'est excessivement puissant comme attaque, car rappelons que les Etats spéciaux empêchent les Poké-Powers de fonctionner.
Strangle ( Etrangler ) inflige 50 ou 80 si le Pokémon défenseur est delta, et ce pour trois énergies. Puissant quand on se rend compte de la prolifération des Pokémon delta dans les decks. Strangle suffit donc pour mettre KO en deux coups maximum n'importe quel Pokémon delta...Conclusion : Arbok n'a pas fini de faire parler de lui.

Lickitung (Excelangue) est un bon starter pour ceux qui préfèrent les « straight draw » (pioche directe) à la célèbre attaque Call for Family. En effet, Lap up, pour une énergie, vous permet de piocher deux cartes : simple et efficace. Là où Lickitung est excellent, c'est qu'il dispose d'une autre attaque, pour une énergie psy, qui pourra mettre très tôt la pression sur votre adversaire si celui-ci joue delta : Delta Mind (Esprit delta) place trois marqueurs de dégâts sur le Pokémon delta de l'adversaire de votre choix...ou un seul s'il n'est pas delta. De quoi réduire à néant le début de partie de l'adversaire en agressant ses petits Pokémon delta de base très vite pour un coût minime. Puissant ! Lickitung dispose en plus de stats correctes pour un Pokémon de base, à savoir 60 PV, une faiblesse au Combat, un type psy inutile (car notre lécheur n'inflige pas de dégâts), et un coût de retraite de 1. J'aime !

Autre starter de qualité pour les decks delta cette fois : Pinsir (Scarabrute). Lui aussi dispose de 60 PV, et dispose d'une faiblesse feu, ce qui est sympa quand on sait que les starters sont traditionnellement faibles au Combat. Combat, d'ailleurs, c'est son type, et le savoir ne vous servira qu'en réalisant sa deuxième attaque, Guillotine, qui inflige un maigre 40 dégâts pour trois énergies. Soyons francs, les qualités de Pinsir ne sont pas là. En effet, Delta Call (Appel Delta), pour une énergie, vous permet de chercher dans votre deck un Pokémon delta et de le rajouter à votre main, sans autre restriction. Très sympa, cette attaque assure à vos débuts de partie une aisance relative : votre deck delta sort mieux, plus vite, c'est la tornade ! Pinsir en rajoute avec un Poké-Body qui lui garantira une espérance de vie plus longue : Armor (Armure), qui réduit de 30 les dégâts infligés à Pinsir si l'adversaire a 5 cartes en main ou plus. Pour conclure, je dirai que Pinsir peut être une bonne alternative à ce cher starter Castform, sans hésiter.

Milotic (Milosebus) est le genre de Pokémon que l'on qualifie de « broken » aux USA, c'est-à-dire en bon français « surpuissant ». Enfin, surpuissant, pas tant que ça, quand on sait que ce cher Pokémon introuvable dans le jeu vidéo évolue d'une petite merde digne d'un Magicarp, je parle bien sûr de Feebas (Barpau). De plus Milotic est de type feu, son Power Sharing pourra donc être arrêté par un LunaLock (je vous renvoie au Lunatone et Solrock de Ex Legend Maker pour plus de détails), mais Lunalock est passé de mode, donc ce n'est pas un réel problème. Pas plus que son deux en coût de retraite et sa faiblesse électrique quand on sait que Milotic va rester squatter sagement son banc. En effet, ce n'est pas avec son attaque Flare qui inflige très classiquement 60 pour trois énergies dont deux feu que Milotic va s'imposer comme le Heavy Hitter de votre deck. Il pourra se défendre, c'est clair, mais rien d'autre.
C'est vraiment son Power, Sharing (Partage), qui nous intéresse ici. Une fois pendant votre tour, Sharing vous autorise à regarder la main de votre adversaire et à en jouer l'un des Supporter que vous aurez trouvé dans cette main. Oui, vous avez bien lu, Sharing vous autorise donc à jouer deux Supporters par tour : le vôtre, et un de la main de vore adversaire. Un mot me vient à l'esprit : « broken ». Et c'est pas les 90 PV de Milotic qui en font une cible facile pour Cursed Stone et autres Bench Damage. Fort !

Feraligatr est mon petit chouchou. Un stage 2 non-ex à 120 PV, c'est tout simplement le mieux dont on peut rêver. Son type est semblable à sa faiblesse : électrique. Son coût de retraite de deux se justifie amplement par la cohérence et la puissance des attaques et du Poké-Body de Feraligatr. Battle Aura (Aura de bataille) a pour effet d'augmenter de 10 les dégâts que vos Pokémon delta infligent aux Pokémon défenseur. Cet effet est de plus cumulable : rien ne vous empêche d'avoir quatre Feraligatr en jeu pour infliger 40 dégâts de plus ! Enfin, rappelons-le, Feraligatr est lui aussi un Pokémon delta, on doit donc ne pas oublier de majorer les dégâts de son attaque par 10 ! Battle Aura est donc un très bon Poké-Body.
Les deux attaques de Feraligatr n'ont pas à en être jalouses non plus... La première, Drag Off (intraduisible), pour deux énergies, est selon moi la meilleure attaque du format (avec Disconnect/Deafen de ces chers Manectric Ex/Dragonite Ex). Avant d'infliger les dégâts, qui sont de 20 (+10 pour Battle Aura), vous pouvez échanger un Pokémon du banc de l'adversaire avec le Pokémon défenseur. Ainsi, grâce à cette attaque, aucune créature de l'adversaire n'est à l'abri de vos attaques ! Excellente attaque donc pour piocher quelques récompenses facilement.
Enfin, Sharp Fang (Croc acéré), inflige classiquement 60 (+10, merci Battle Aura) pour trois énergies.
Bref, Feraligatr assure bien dans son domaine, à savoir celui du bon stage 2 qui tape et qui fait bien mal. Selon moi, un must, qui va s'imposer dans le format à terme.

Meganium, le deuxième stage 2 de cette étude, n'a pas 120 PV comme Feraligatr, mais juste 110. Entre nous, cela reste très correct. Son type combat est le bienvenu pour se débarasser facilement de nombreux Pokémon, à commencer par les starters comme Tauros, Plusle, Holon's Castform et Lickitung. Etre delta n'empêche pas Meganium de conserver ses faiblesses et résistances classiques, à savoir une crainte du type feu et un goût pour les attaques eau. Son coût de retraite est classique : deux énergies, justifié une fois de plus par ses deux attaques sympa et son Power dont vous m'en direz des nouvelles.
Quand vous jouez Meganium depuis votre main, Evolutionary Call (Appel évolutionnaire), le Poké-Power de Meganium, vous autorise à aller chercher dans votre deck trois cartes Pokémon et à les rajouter à votre main.Très puissant, surtout pour donner un coup de boost à votre départ.
Delta Reduction (Réduction delta) inflige 40 pour deux énergies, ce qui est très bon, mais a pour effet supplémentaire de réduire les dégâts infligés par le Pokémon défenseur pendant le prochain tour de votre adversaire.
Mega Impact, enfin, est l'attaque de tous les stages 2, à savoir 60 dégâts pour trois énergies.
Encore un autre stage 2 de qualité dans cette extension qui décidément regorge de merveilles !

Et ça, c'est sans compter sur Nidoqueen, qui conclut ma trilogie, et de fort belle manière. 100 PV pour un stage 2, c'est peu, je vous l'accorde, surtout quand à cela on rajoute une faiblesse au type psy qui n'aide pas franchement, ainsi qu'un coût de retraite de 2.
Mais au final on s'en fout de tout ça : c'est bien le poké-power de Nidoqueen qui nous intéresse, Invitation, qui une fois par tour vous autorise à aller chercher dans votre deck une carte Pokémon...
Tout simplement surpuissant, à l'image du Poké-Power de Meganium mais en encore plus fort je trouve, car plus diffus et plus utile sur la longueur. Alors je vous avoue que c'est dommage que Nidoqueen soit de type métal : son Power pourra être stoppé par Battle Frontier (Zone de Combat). Mais on survivra !
Le pire, c'est que Nidoqueen sait se défendre avec son attaque Vengeance pour trois énergies incolores qui inflige 30 + 10 par Pokémon dans votre défausse (pour une limite de 90 dégâts tout de même). En jumelant le power de Nidoqueen à des bons supporters Holon qui vont vous permettre de défausser des Pokémon de votre main, il est ainsi très facile de faire un maximum de dommages rapidement.
Bien sûr Nidoqueen doit rester en viele plus longtemps possible, mais il saura faire la différence en cas de difficultés.

Avant de m'étaler sur les nombreux Pokémon Ex de cette extension, allons faire un tour du côté des dresseurs. Beaucoup de rééditions de supporters puissants, comme Holon Mentor ou Prof Elm's Training Method, et donc juste une véritable carte dresseur neuve et de qualité, à savoir le stade Holon Legacy. Quand ce stade est en jeu, tout Pokémon delta ne peut plus utiliser de Poké-Power et n'a plus de faiblesse. Avouons que cette carte sera plus jouée pour ennuyer l'adversaire qu'autre chose...

Ex Dragon Frontiers, c'est aussi de nombreux Pokémon Ex de qualité. Cette extension donne vraiment envie de s'acheter quinze boîtes de boosters, et c'est d'ailleurs ce que je vous conseille de faire (après avoir piqué le sac de deux ou trois petites vieilles auparavant tout de même).

Altaria Ex est un stage 1 qui dispose seulement de 100 PV. C'est malheureusement pas énorme, mais Altaria est manifestement plus un Pokémon de soutien qu'autre chose. Mais au cas où vous seriez en difficulté, sa faiblesse à l'incolore ainsi que ses résistances aux types Combat et Plante en font un bon Pokémon. Son attaque Healing Light (Lumière guérisseuse) inflige 60 dégâts pour trois énergies (ce qui mettra KO Arcanine Ex en un seul coup, grâce au type eau d'Altaria Ex), et retire un marqueur de dégâts de chacun de vos Pokémon. Sympa !
Mais là où Altaria Ex s'impose, c'est au niveau de son Poké-Power Extra Boost. Une seule fois pendant votre tour, Extra Boost vous permet d'attacher une énergie de base à un de vos Pokémon Ex stage 2. Je rappelle que Pokémon c'est avant tout un jeu où la victoire se décide sur la gestion des énergies et votre capacité à en attacher plus que l'adversaire. Avec ce Power, vous assurez un flot d'attaque inégalé à l'adversaire avec vos Pokémon Ex de stage 2, car pendant que le premier livre bataille, vous êtes déjà en train de charger en bloc le second... Et entre nous, Dragon Frontiers apporte son lot de Pokémon Ex stage 2 ultra-puissants, à l'image de Flygon Ex (Libegon Ex), Dragonite Ex (Dracolosse Ex), Gardevoir Ex et Kingdra Ex (Hyporoi Ex)...que je vous détaille immédiatement.

Flygon Ex, justement. Une autre carte « broken ». En effet, 150 PV, un type psy bienvenu, PAS de faiblesse ni de résistance, un coût de retraite de 2. Je répète ce qui est ici insensé : PAS de faiblesse. J'ai pas de mots pour vous faire comprendre pourquoi c'est surpuissant.
Et Flygon en remet une couche avec son Body, Sand Damage (Dégât de sable) : si Flygon Ex est en actif, entre chaque tour, vous pouvez placer un marqueur de dégâts sur chaque Pokémon de base du banc de l'adversaire... Un Body surpuissant, pas de faiblesse, vous vous dites certainement qu'au moins Flygon Ex va avoir une attaque à chier ?
Il n'en est rien : Psychic pulse (Impulsion psychique) inflige 80 dégâts pour seulement trois énergies, c'est énorme, mais en plus inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du banc de l'adversaire qui a déjà des dégâts sur lui... Une attaque qui se conjugue donc très bien avec Sand Damage.
Flygon Ex est donc un bon petit Pokémon monstrueux, qui a trouvé naturellement sa place dans les archétypes (jumelé avec sa version non-ex d'Holon Phantoms).

Dragonite Ex est un peu semblable dans son genre : lui aussi a 150 PV, pas de faiblesse, pas de résistance, et un coût de retraite de 2. Son type plante est sympa.
Dragonite ne dispose que de deux attaques car il ne possède ni Power ni Body. Pas grave quand on regarde ces attaques de plus près !
Deafen (Assourdissement), pour deux énergies, est la copie conforme de l'attaque de Manectric Ex, Disconnect (Deconnexion), qui en plus d'infliger 40 dégâts empêche l'adversaire de jouer des cartes dresseurs non-supporter le tour prochain.Encore une très bonne carte donc pour empêcher l'adversaire de mettre en place sa stratégie.
Dragon Roar (Hurlement du dragon) est une attaque lourde par son prix : quatre énergies dont deux plantes, mais j'avoue que l'effet est vraiment sympa. Tout d'abord cette attaque n'inflige pas de dégâts, mais elle pose des marqueurs, au nombre de huit, sur le Pokémon défenseur. Et s'il en fallait moins pour mettre KO le Pokémon défenseur, alors les marqueurs restants peuvent être répartis sur les Pokémon du banc de la façon que vous voulez ! Atroce, et bien utile pour éliminer en douceur les Pokémon blessés de l'adversaire, ou ses bases par exemple.
Dragonite Ex mériterait d'être surjoué, mais il reste dans le coeur de nombreux joueurs un cran en dessous de Flygon Ex. Pas dans le mien !

Finis les Pokémon Ex sans faiblesse ! En effet, celui que je vais étudier de suite, Gardevoir Ex, est bien sûr faible au psy. C'est ce qui fait que cette carte est pour l'instant sous-jouée, malheureusement pour lui. Classiquement, Gardevoir dispose de 2 en coût de retraite, et moins classiquement, d'un type Feu. Sympa vous le verrez pour finir en un coup des Pokémon à la mode comme Meganium Ex, Steelix Ex, Scizor Ex, ...
Le Poké-Power de Gardevoir Ex, Imprison (Emprisonner), vous autorise une fois pendant votre tour à poser sur le Pokémon adverse de votre choix un marqueur Imprison. Ce marqueur ne peut être enlevé qu'en évoluant. Les Pokémon sur lesquels sont posés des marqueurs Imprison ne peuvent plus utiliser de Poké-Powers et de Poké-Body. Imprison a donc de multiples avantages : il vous débarasse des Pokémon avec Safeguard (ce qui les immunise aux attaques et effets des Pokémon Ex) en faisant disparaître Safeguard sous l'effet du marqueur Imprison. Plus largement, Imprison s'avère être un sacré gêne dans le développement stratégique de l'adversaire. Plus de Poké-Powers est fatal pour de nombreux decks, surtout dans les premiers tours de jeu. Imprison justifie donc à lui seul l'utilisation dans ses decks de Gardevoir Ex.
D'autant que sa seule attaque, Flame Ball (Boule de flammes), inflige 80 dégâts et vous autorise à déplacer une énergie feu attachée à Gardevoir Ex vers un Pokémon de votre banc. Utile pour conserver bien tranquillement ses énergies si votre Gardevoir est au bord du KO.
Ce Pokémon, je l'adore, et je suis un peu triste de la popularité de Flygon Ex qui le rend de suite moins facilement jouable. Mais pourquoi pas ? Une faiblesse n'a jamais fait peur à personne...

Kingdra Ex, le dernier stage 2 de cette étude sur les Pokémon Ex de l'extension Dragon Frontiers, ne dispose lui que de 140 PV, immédiatement justifiés par son Poké-Body, Extra smoke (Fumée supplémentaire...), qui garantit à chacun de vos Pokémon Ex de stage 2 de voir les dégâts qui leur sont infligés diminuer de 10. Bien sûr, cet effet s'applique en premier lieu à Kingdra Ex, et bien sûr cet effet est cumulable. On peut imaginer 4 Kingdra Ex en jeu pour un effet dévastateur !
Kingdra Ex dispose aussi de deux attaques de qualité.
Energy Link (Lien d'énergie) inflige 40 pour deux énergies et vous permet d'attacher une carte énergie de votre défausse à Kingdra Ex. Encore une manière de prendre de l'avance sur l'adversaire en matière d'attachement d'énergies.
Protective Swirl (Tourbillon protecteur) inflige 80 pour 3 énergies, et permet à Kingdra de ne plus avoir de faiblesse (électrique) pendant le prochain tour de votre adversaire.
La dernière force de Kingdra Ex est de disposer d'un coût de retraite faible avec une seule énergie au compteur, et d'un type Combat qui on ne le répétera jamais asssez est une véritable bénédiction.
Bref, encore un autre Pokémon Ex de cette extension sur lequel on peut saliver.

Voilà, j'en ai terminé avec cette revue, qui est certainement la plus longue que j'ai jamais écrite. Il faut dire que Ex Dragon Frontiers est une sacré extension, dans la veine de Neo Genesis.

On se quitte sur ces belles paroles et à bientôt dans la Drich's Cave ou en tournoi (je les fais tous c'est facile !).

By Drich, chevalier du TCG