
Ex Holon Phantoms (Ex Fantômes d'Holon) regroupe 111 nouvelles cartes. Inhabituellement, seuls 3 Pokémon Ex sont présents dans le set, et pas les plus joués, loin de là. La vraie force de Ex Fantômes d'Holon réside dans les Pokémons (tous deltas) qu'elle propose. Non seulement les Pokémon delta sont d'un type inhabituel (un Raichu Métal, un Deoxys électrique...), mais leur point positif est de voir les cartes dresseurs les avantageant fleurir au gré des extensions. On avait pu découvrir ainsi dans Ex Espèces Delta des cartes comme Holon Researcher (Chercheur Holon), Holon Research Tower (Tour de Recherche Holon) et Holon Ruins (Ruines Holon). Dans Ex Holon Phantoms, ce sont Holon Adventurer (Aventurier Holon) et Holon Lake (Lac Holon) qui font leur apparition, pour le plus grand bonheur des amateurs de Pokémon Delta.
Aventurier Holon est un supporter qui vous demande de défausser une carte pour la jouer : si cette carte est un Pokémon delta, piochez 4 cartes. Sinon, piochez-en seulement 3. Dans un deck constitué à grande majorité ou en totalité de Pokémon delta, Aventurier Holon trouvera facilement sa place pour étoffer votre main. Les piocheurs en un nombre suffisant étant une des composantes de base d'un bon deck Pokémon, il n'est pas rare de voir cette carte en trois ou quatre exemplaires dans les decks. Un must, personnellement j'adore.

Lac Holon est une carte stade, et quelle carte. En découvrant son effet, on ne peut qu'être dubitatif devant la manière dont les decks deltas sont en ce moment favorisés à Pokémon. Quand Lac Holon est en jeu, chaque Pokémon delta peut utiliser une nouvelle attaque appelée Appel Delta, pour une seule énergie incolore. Appel delta vous permet d'aller chercher dans votre deck un Pokémon delta, ce qui pour résumer, est monstrueux. Cela permet d'accélérer vos débuts de partie ou de combler un vide niveau supporter de recherche, comme Réseau de Ciléo ou Méthode d'entraînement du Prof. Orme.

Sur la base de ces deux cartes dresseurs, on peut se permettre de penser à de nombreux decks sachant que vos Pokémon delta auront toutes les chances d'évoluer. Regardons d'un peu plus près les Pokémon. Je m'arrêterai sur les plus puissants, et ceux qui rentrent le plus facilement dans des decks. Tout d'abord mon chouchou de cette extension, à savoir l'évolution de la souris jaune, Raichu.
De type Métal (ce qui peut permettre de compenser ses relativement faibles 70 PV), il est faible au Combat, ce qui est son dernier défaut. En effet, quand on voit ses attaques, on comprend vite que Raichu est un sérieux client. Pour une Energie incolore, Zzzap inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon en jeu qui a un Poké-Power ou un Poké-Body. Quand on sait que la majorité des decks reposent sur des stratégies les utilisant, on comprend que Zzzap va vous permettre de sérieusement ennuyer votre adversaire. Et au cas où un Pokémon « tank » se doit d'être éliminé, vous pouvez compter sur Foudre Métallique, pour deux énergies métal et une incolore, qui inflige soit 50 soit 90 à condition de défausser deux énergies métal de Raichu. On appréciera donc la modularité de cette attaque.

Flygon (Libegon in French) est un must-have. Delta, de type plante-métal, stage 2, 110 PV, 2 en coût de retraite, bénéficiant d'une double résistance très sympathique (à savoir Combat et Electrique), et d'une Faiblesse à l'incolore pas trop gênante, il dispose d'un Pouvoir exceptionnel qui peut vous permettre très facilement de prendre l'avantage niveau énergie sur vos adversaires, car il vous autorise une seule fois pendant votre tour à attacher une énergie de base ou une énergie delta multicolore à l'un de vos Pokémon delta. En bref, attacher deux énergies par tour peut être la clef pour vous permettre de prendre le dessus sur votre adversaire sans trop de difficultés. Son attaque Swift pour trois vous assure 60 dégâts non affectés par quoi que ce soit, ce qui est dans la norme. On imagine très bien ce cher Flygon avec son compère « Ex » de l'extension Dragon Frontiers...

Kingdra (Hyporoi) est une carte à surveiller de près. Stage 2, de type feu, faible à l'électrique, ayant deux en coût de retraite mais avec un raisonnable 110 PV, on se dit que tout commence bien. Son Poké-Power en fait un Pokémon qui je suis sûr sera très joué dans les tournois à venir : Dragon Curse (Malédiction du Dragon) vous autorise, si Kingdra est actif, à poser 2 marqueurs de dégâts sur un Pokémon delta de l'adversaire. En sachant que tous les decks à venir seront en grande majorité delta, c'est plutôt sympathique pour éliminer définitivement un Pokémon affaibli de l'adversaire. Son attaque Heat Blast (Souffle de chaleur) est un un peu chère pour les 80 dégâts qu'elle dispense : 4 énergies c'est beaucoup... Mais Extra Flame (Flamme supplémentaire) en jette : 30 dégâts pour deux, ou 60 si le Pokémon actif adverse est un Pokémon Ex. En prévoyant le fait que de nombreux archétypes seront construits dans les mois qui viennent autour de très puissants Pokémon Ex delta, comme ceux de Dragon Frontiers, on peut penser que Kingdra remplira parfaitement son rôle de tueur de decks delta, et de tueur de Pokémon Ex. Comme je l'ai dit, à surveiller de très près !

Avant dernier Pokémon qui m'impressionne tout particulièrement dans cette extension : Exeggutor (Noadkoko) ! Son premier avantage est de n'être qu'une carte peu commune, donc facilement trouvable dans les boosters. Deuxième atout, son type combat. Et ça continue ! Ses deux attaques sont très bonnes, à commencer par Delta Circle (Cercle delta), qui pour seulement deux énergies incolores inflige 10 dégâts plus 10 par Pokémon delta que vous avez en jeu, Exeggutor compris. Dans un deck delta abusant des Lanette's net search (Annette surfe sur le net) et Holon Mentor (Mentor Holon), où il est donc très facile de remplir son banc, il est aisé d'infliger 70 dégâts pour deux énergies, ce qui est un très bon rapport coût/dégâts. Sa seconde attaque, Split Bomb (Bombe fendue), inflige 30 dégâts à deux Pokémon de votre choix de votre adversaire, ce qui est très très utile pour abréger les souffrances des Pokémon qui auraient eu l'outrecuidance de se réfugier sur le banc. Je vous le redis : Exeggutor est un monstre, et se marie d'ailleurs fort bien avec Raichu (voir mon article sur Rai'eggs).

Je vais finir mon tour des Pokémon qui à mon sens valent le coup par Holon's Castform (Morpheo d'Holon). Cette petite merde incolore, ne possédant que 50 PV, est en fait le Pokémon le plus joué au monde, incontestablement. En effet, ce cher Castform trouve son utilité dans de très nombreux cas. Il est tout d'abord un excellent starter dans les decks delta, avec son attaque pour un incolore Delta Draw (Pioche Holon), qui vous permets d'accélerer vos sorties en piochant autant de cartes que vous avez de Pokémon delta en jeu... Monstrueux ! De plus, Holon's Castform peut être joué comme une carte énergie depuis votre main, exactement comme Holon's Electrode et Holon's Magneton (Electrode d'Holon et Magneton d'Holon) de l'extension Ex Delta Species (Ex Espèces Delta), en fournissant deux énergies multicolores à condition de retourner une carte énergie qui était déjà attachée à votre Pokémon dans votre main.
Ce qui en fait la carte absolue est sa capacité à être une carte énergie qui va se chercher comme un Pokémon de base : à cet effet les moyens sont innombrables (Holon Mentor, Réseau, Double Ball etc etc) ce qui vous empêche de vous plaindre dorénavant de manquer d'énergies.
A noter ensuite l'apparition d'une nouvelle carte Energie : la Delta Rainbow Energy (Energie delta multicolore). Intéressons-nous à son effet pour voir à quel point les Pokémon delta sont avantagés : cette carte énergie fournit une énergie multicolore au Pokémon delta sur laquelle elle est attachée, sans aucun mauvais effet, comme la classique Rainbow Energy. Globalement indispensable dans vos decks delta. Si vous ne l'avez pas encore compris, la saison 2006-2007 sera delta ou ne sera pas ! Une extension n'en serait pas une sans ses Pokémon Ex, et même si je ne les trouve pas puissants, je me dois de dire pourquoi au cas où vous choisisseriez d'investir dans cette extension pour ces fameuses cartes brillantes et assez chères à la revente...
Crawdaunt Ex (Colhomar Ex) est un stage 1 de type eau qui possède 110 PV, ce qui est plutôt correct pour un Pokémon Ex. Son coût de retraite moyen et sa faiblesse électrique ne sont pas volés. Sera-t-il sauvé par son attaque et son Poké-Power ? Rien n'est moins sûr...
Splash Back (Eclaboussure arrière, vive les traductions made in Drich) vous autorise, une fois pendant votre tour et si votre adversaire a au moins 4 Pokémon sur son banc, à en choisir un et de le retourner ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées dans la main de votre adversaire. Plutôt sympa quand on sait à quel point les bancs ont tendance à se remplir à vitesse sublimique en ce moment. En tout cas, ce n'est pas son attaque qui va changer la donne, car elle inflige 20 par énergie attachée à Crawdaunt. On appréciera la modularité de l'attaque, mais pas trop sa puissance au final limitée. Une carte correcte donc, sans plus.
Sur Mew Ex, j'ai encore une fois un avis plutôt mitigé, car 90 PV pour un Pokémon Ex, c'est très peu, et c'est limite offrir deux récompenses à son adversaire. Alors oui, on reconnaîtra que son Poké-Body Psychic Vison (Vision psychique) est pratique car il permet de voir à votre tour les cartes qui composent la main de votre adversaire. Pas mal pour savoir les coups en douce qu'il nous prépare. Super Psy Bolt (Super Eclair Psy) est le genre d'attaque qui donne l'impression par son nom d'être monstrueuse mais qui rejoint la norme en offrant 30 dégâts pour deux énergies... Bof bof. Devo Crush (intraduisible sans être ridicule), est déjà beaucoup plus originale. Soit vous infligez pour trois energies 50 dégâts, ce qui est faible, soit vous défaussez deux énergies pour dévoluer le Pokémon adverse avant de lui infliger les dégâts ! Ce qui vous assure de tuer 99% des Pokémon de stage 1, et bien amené, de ne laisser aucune chance aux Pokémon de stage 2. Malheureusement, il s'avère difficile de réitérer Devo Crush devant son coût en énergie et les PV faibles de Mew Ex.
Et je finis cet article sur Mightyena Ex (Grayena Ex), 100 PV, Ténèbres, faible au combat (aïe), mais résistant psy (ah!) et d'un coût de retraite nul (ah ah!). Alors je l'avoue, son Power est sympa, forçant votre adversaire à échanger son Pokémon actif avec l'un de ses Pokémon sur le banc. Sharp Fangs (Crocs aiguisés) inflige 30 pour deux énergies, classique donc, mais les énergies ténèbres peuvent alors être utiles pour faire bien plus mal. Hyper Claws (Hyper Griffes) est elle très très sympa. 50 dégâts pour trois énergies, ou 90 si le Pokémon adverse est un stage 2. Deux coups de Hyper Claws et à peu près n'importe quel Pokémon rejoint la défausse de son propriétaire...
Pour conclure : il serait dommage de se priver de Ex Holon Phantoms sachant que c'est une extension qui fait la part belle aux Pokémon Delta qui seront manifestement au coeur de tous les decks dans les mois qui viennent. Quelques cartes dresseurs ainsi que la réédition de plusieurs énergies spéciales pourrait vous décider à investir, mais il est à prendre en compte que les Pokémon Ex de cette extension sont peu puissants. A voir donc si vous ne pouvez pas plutôt investir dans des cartes à l'unité (ebay.com) pour centrer vos euros sur ce qui peut vous être vraiment utile dans ce set plutôt que de s'offrir des boosters qui révèleront quelques cartes pratiques, mais rien de plus.
A vous de voir !
By Drich