Les secrets des conversations MSN des Webmasters
Aujourd'hui je vais vous parler en détails de Ex Legend Maker (Ex Créateurs de Légendes dans la langue de Molière).

Certains me répondront alors immédiatement : « heu, on s'en bat, Legend Maker c'est sorti y'a un an aux States et trois mois en France ? » Et bien tout simplement car on trouve encore du Legend Maker en magasin, pas cher qui plus est, que cette extension est encore au format, et qu'elle comporte de nombreuses cartes intéressantes que l'on va voir débarquer dans de nombreux decks cette saison.

Bah oui, pas bête le Drich, il pense aussi à ceux qui ont un petit budget, ceux qui furrettent dans les ruelles sombres avant d'attaquer le premier passant venu pour s'acheter leur dose quotidienne de cartes Pokémon. Dure la vie.

Mais sans laisser place aux conneries, je m'attarde tout de suite aux descriptifs des cartes de Legend Maker qui me semblent intéressantes, voire indispensables, au regard de ce qui nous attend cette saison.

Je vais commencer par les cartes dresseurs, essentielles à mon humble avis.

Cursed Stone (Pierre Maléfique) est LA carte stade du moment. Gavé par vos adversaires qui se basent sur l'utilisation de quinze Poké-Power pour vous vaincre ? Alors ce stade est la solution. Digne successeur de Desert Ruins, il inflige 10 dégâts entre les tours aux Pokémon qui disposent d'un Poké-Power. Ultime, et très handicapant pour l'adversaire quand bien joué. Alors bien sûr, on ne jouera pas ce stade dans un deck où on abuse des Powers, mais à l'inverse il est très facile d'inclure cette carte dans un deck qui en est dénué !

Full Flame (Flamme maximale) est un petit bijou encore. L'effet de cette carte stade est simple : l'effet Brûlé ne peut plus être guéri par l'évolution et inflige 40 dégâts au lieu de 20 entre chaque tour sur un pile au lancer de pièce...
Conjugué au Magby de la même extension, qui pour une simple énergie inflige 10 et rend Brûlé si Full Flame est en jeu, il sera très facile de se débarrasser des Pokémon les plus résistants.

Giant Stump (Souche Géante), est encore une carte stade qui se révèle utile dans de nombreux cas. Quand Souche Géante est en jeu, chaque joueur ne peut plus avoir que 3 Pokémon sur son banc (et doit donc les défausser s'il en a plus que 3 quand la carte arrive en jeu). Plutôt pratique pour éviter le « blindage » de banc de l'adversaire grâce à des cartes comme Mentor ou Lannette, et aussi pour se défausser de Pokémon affaiblis pour ne pas offrir de récompenses aisée à votre adversaire. Personnellement cette carte j'adore, car elle joue sur la surprise.

Je vais me permettre dans la suite de l'article de sauter les Pokémon non-ex, car je pense que vous les connaissez (je parle de ceux qui roxxent, comme Gengar, Cradily, Lunatone et Solrock). Tout simpelment parce qu'on les voit moins en tournoi car depuis d'autres ont pris leur place dans le coeur des joueurs. Je vais à l'inverse insister sur les Pokémon Ex, tous plus puissants les uns que les autres, et très utilisés dans les archétypes.

Dustox Ex (Papinox Ex) est de type plante, bénéficiant de 140 PV (ce qui est très moyen pour un Ex de stage 2). Son coût de retraite est léger pour une seule énergie incolore, mais sa double Faiblesse au Psy et au Feu en font une proie facile pour de nombreux Pokémon..

Son Poké-Body est particulièrement utile : Safeguard (Ruine Protectrice) l'immunise contre les effets et les dégâts des attaques des Pokémon Ex de l'adversaire. En d'autres termes, Dustox est un Ex qui ne peut pas être touché par les Ex... Il ne vous reste plus qu'à sortir les meilleurs Pokémon non-ex pour espérer vaincre cette bestiole, qui rappelons-le bénéficie d'un nombre de points de vie non négligeable.

- Silver Wind (Vent Argenté), sa première attaque pour deux, inflige 40, et si une attaque inflige des dégâts au Pokémon défenseur lors de votre prochain tour, ceux-ci seront majorés de 30.
- Cutting Wind (Vent Glacial), inflige classsiquement 70 pour trois énergies.

L'un des derniers points forts de Dustox Ex est ses pré-évolutions : Wurmple de l'extension Ex Deoxys va chercher pour une seule énergie Cascoon (Blindalys) dans votre deck et le pose sur Wurmple (le faisant ainsi évoluer), tandis que Blindalys de Ex Legend Maker possède un Power, Emerge, qui sur un face va chercher une évolution de Cascoon dans votre deck (à savoir Dustox Ex...). Il est ainsi facile d'obtenir un Dustox Ex dès le deuxième tour, ce qui est extrèmement rapide. Dustox est donc le bon choix si dans vos tournois pullulent les Pokémon Ex. C'est plus ou moins le cas en France pour l'instant, Dustox pourra rentrer parfaitement dans votre liste.

Mew Ex, quelle carte mes aïeux ! Depuis le temps que les joueurs attendaient une carte qui offrait de telles possibilités...
Mais reprenons au début. Mew Ex est de type psy (gros point fort), mais ne possède que 90 PV, ce qui est peu pour un Pokémon de base Ex. Il est logiquement faible au Psy, et dispose d'un coût de retraite sympa d'une seule énergie.

Laissez-moi vous présenter Versatile (Polyvalent), son Poké-Body, qui est sans aucun doute le Poké-Body ultime jamais donné à un Pokémon. Versatile autorise Mew Ex à utiliser n'importe quelle attaque de n'importe quel Pokémon en jeu, à condition d'avoir les énergies requises bien sûr. Mew Ex s'inscrit donc dans la catégorie de ces cartes qui laissent des possibilités quasi-infinies, même si de nombreux archétypes sont bâtis autour de son utilisation (dont le deck du Champion du Monde que je vous ai déjà présenté dans la Drich's Cave, Mewtric). De plus, avec des cartes comme Holon's Castform/Electrode/Magneton, il est très facile d'avoir les énergies requises pour faire les attaques.

A propos d'attaques, Mew Ex en dispose d'une unique, Power Move (Déplacement puissant), que je ne décrirai même pas, préférant insister sur les possibilités offertes par le Poké-Body Versatile.

Banette Ex (Branette Ex) est un Pokémon de stage 1 de type psy qui ne dispose que d'un malheureux 90 PV, ce qui est honteux pour un Pokémon Ex. Néanmoins, sa faiblesse Ténèbres risible (depuis la disparition du format de Ex Team Rocket Returns), d'une Résistance Combat très sympathique et d'un côut de retraite minime de une énergie. Son attaque est de plus très offensive, pour un coût de deux énergies très réduit : Shadow Chant (Chant d'Ombre) inflige 30 plus 10 par carte supporter dans votre défausse, avec une limite de 6 (soit 90 dégâts au max). Alors vous me direz peut-être qu'une seule carte supporter joué par tour fait que cette attaque met du temps à devenir puissante... D'accord avec vous, mais n'oubliez pas que bon nombre de cartes à Pokémon vous forcent à défausser avant d'être jouées (comme les Holon supporters, TV Reporter, Holon Ruins...). On peut donc facilement infliger 90 dégâts dès le tour 3 ou 4 sans problème.

Banette dispose aussi d'un Poké-Power très sympa, Shady Move (Déplacement louche), qui vous autorise à déplacer un marquer de dégât d'un Pokémon en jeu vers un autre Pokémon. Utile pour se débarasser de marqueurs gênants et les placer chez l'adversaire pour mettre KO un de ses Pokémon affaiblis.

La dernière chose qui fait que Bannette Ex est un Pokémon très offensif est sa pré-évolution, Shuppet (Polichombr), dont le modèle Ex Crystal Guardians possède une attaque Ascension : en d'autres mots pour une seule énergie vous êtes autorisé à aller chercher dans votre deck une évolution de Shuppet, et de la placer sur Shuppet.

Arcanine Ex (Arcanin Ex)... Non content d'être l'un des plus beaux Pokémon à mon humble avis, Arcanin est une carte Ex très puissante, et je vais me faire un plaisir en vous démontrant pourquoi.

120 PV pour un stage 1 Ex, c'est tout simplement le maximum que l'on puisse trouver dans le format actuel (excepté ce brave Steelix Ex). Un type feu qui a perdu de sa valeur avec la mort de LBS (qui jouait en masse Steelix Ex), une résistance eau pas vraiment gênante, ainsi qu'un coût de retraite moyen de 2 ne jouent pas il est vrai en sa faveur, mais si l'on se tourne du côté de ses deux attaques et de son Poké-Body, on saisit le pourquoi du comment.

Overrun (Dépassement), inflige pour seulement deux énergies 30 au Pokémon défenseur et 20 à un Pokémon du banc... Inutile donc de battre en retraite face à Arcanine Ex, il vous poursuivra jusqu'à votre banc. Cette attaque, à noter, est d'un très bon rapport dégâts/coût en énergie, et suffit à faire d'Arcanine Ex un bon Pokémon. Les débuts de partie sont difficiles pour l'adversaire qui voit son starter/staller partir en deux tours et son banc déjà entamé...Pas facile.

D'autant plus qu'en cas de grande difficulté, Arcanine Ex est capable d'infliger 100 dégâts avec Flame Swirl (Tourbillon de Flammes) pour seulement 3 énergies, à condition de défausser deux énergies feu ou une React Energy (Energie Réaction). Ainsi, à condition d'avoir assez d'énergies Réaction (ce qui est plus que faisable avec une carte dresseur comme Holon Lass), vous pourrez faire plusieurs fois d'affilée cette lourde attaque, et vous débarasser du plus sérieux de vos adversaires.

Fire Remedy (Remède de Feu), le Poké-Body d'Arcanine, en remet une couche. A chaque fois que vous attachez une Energie feu de votre main à Arcanine Ex, vous pouvez le guérir d'un marqueur de dégâts et de tous ses Etats Spéciaux...ce qui est monstrueux.

Pour finir, Growlithe (Caninos) du même set, est lui aussi un bon Pokémon avec une attaque pour 1 qui inflige 10 et peut paralyser.

Arcanine Ex est donc au niveau des stats un excellent Pokémon, qui est d'ailleurs très joué en France (moins aux USA où il a du mal à s'imposer au sein d'un grand archétype). Vous pouvez craquer pour lui sans probléme et bâtir ainsi une stratégie sérieuse autour de ce fabuleux Pokémon.

Je vais finir ma revue de Ex Legend Maker en parlant de Armaldo Ex. Son premier problème est qu'il évolue de Anorith, qui évolue lui-même de Mysterious Fossil (Mystérieux Fossile), une carte qui n'a rien pour elle à partir du moement où elle est complétement passive en jeu, ne peut être cherchée par Holon Mentor ou autres Poké Ball, bref c'est un vrai handicap. Néanmoins, si vous arrivez à sortir en jeu Armaldo Ex, votre adversaire peut commencer à pleurer ou à s'enfuir, c'est son choix.

160 PV (c'est beaucoup), stage 2 donc, trois en coût de retraite ce qui est lourd mais une seule faiblesse, tout de même handicapante, au type plante : Armaldo Ex s'en sort tout juste pour l'instant. Son type combat s'avère très pratique quand on sait qu'une majorité de Pokémon sont faibles à celui-ci. Dual Armor (Armure Double), son Poké-Body, lui donnera un avantage encore plus considérable en dotant Armaldo Ex du type plante également à condition qu'une React Energy lui soit attachée. Pratique ! Ses deux attaques en font la plus grosse brute jamais connue pour un Pokémon Ex : Spiral Drain (Spirale épuisante) est une attaque qui va vous faire jouir par sa pénibilité pour l'adversaire. Deux petites énergies vous permettent d'infliger 40 dégâts et de reprendre 20 PV, tout simplement. Armaldo Ex est donc le staler ultime avec cette attaque conjuguée à ses PV titanesques.

Il ne lui manque plus qu'une attaque très puissante pour en faire un grand Pokémon, c'est chose faite avec Vortex Chop (Coupe Tourbillon), qui pour seulement trois énergies inflige 70 ou 100 si le Pokémon défenseur dispose d'une résistance (ce qui est courant, en plus). A pleurer je vous dis... Reste à le sortir bien sûr, mais cela ne devrait pas poser de problèmes à un bon Deck-Builder.

J'en ai terminé pour cette extension. Que vous dire de plus ? Ex Legend Maker a un peu perdu de son cachet avec la sortie des nouveaux sets aux USA depuis l'été, c'est sûr. Mais ses Pokémon Ex restent de grande facture, et je ne saurais que trop vous conseiller de vous jeter sur les displays restants dans les boutiques ou sur le web de part leur prix et le fait que vous pourrez y retrouver les cartes que je viens de vous présenter. En quelques mots : achetez du Legend Maker si vous le trouvez pas cher, sinon consacrez vos deniers aux dernières extensions US.

Voilà qui est dit !

Vous pouvez consulter une galerie de quelques scans de cette édition en cliquant ici

By Drich