
A partir du
18 août commencera le
Pokémon TCG World Championship, à Anaheim, dans la banlieue de Los Angeles en Californie. Un nom ronflant pour ce qui s'annonce tout de même comme
la plus grande compétition Pokémon TCG de l'année. Et votre serviteur, le scribe
Drich, va y participer...
Dans cet article, je me propose de vous exposer les decks qui seront joués aux
Worlds (c'est plus court). On s'en balance, me direz-vous, oui vous simples amateurs TCG qui n'ont pas la chance de jouer ce tournoi ? Eh bien non, car soyez-en sûrs, les Worlds vont être le point de départ, la base, de ce que sera le metagame du nouveau format mondial
DX-On.
Deux mots sur ces articles : je n'ai pas inventé ce deck, loin de là, je ne fais dans cette liste que rassembler les informations que j'ai apprises dessus. Toute liste est criticable, la mienne encore plus. N'hésitez pas à envoyer vos commentaires à
adrien.deckgarage@gmail.com. Sachez tout de même que ce deck est parfaitement jouable dans sa quasi-intégralité dans le format
DX-On. C'est donc un gros client pour nous compétiteurs dès l'année prochaine. Voilà qui est dit !
-----------------------------------------------------------------------
Petit retour dans le temps, et projetons-nous juste après les Worlds 2005. Un deck avait alors émergé par sa brillante victoire en 15+ :
Queendom. Un an après, quatre extensions plus tard, Queendom, devenu entre-temps un archétype sur-joué en tournoi, est toujours d'actualité, et sera encore un match-up difficile pour la majorité des joueurs.
Cette année, dans la catégorie reine qu'est les 15 ans et plus, je ne m'attends à rien d'autre sauf la victoire d'un
Rogue deck, qui profitera de l'effet de surprise créé par sa première apparition pour se hisser sur la plus haute marche. Si la stratégie principale du deck n'est pas affectée par le nouveau format, il faudra compter sur lui lors des tournois l'année prochaine, on peut en être certain. Mais ce n'est pas pour ça que les archétypes qui vont survivre ne seront plus joués, loin de là.
Ainsi ce dossier est une mise en garde sur les decks qui seront certainement joués dès septembre dans les tournois. Il est également là pour vous donner des idées, pour vous permettre d'affiner la perception que vous avez du jeu en comparant vos oeuvres à ces archétypes.
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
Raich'Egg, quoi ça est-ce? Eh bien c'est le deck que personne n'a vu venir au National US début juillet, et qui a porté son possesseur sur la première marche du podium !
Diablement efficace, il se met rapidement en place grâce à un
Holon Engine très prononcé (comprenez : beaucoup de dresseurs Holon avec des Holon Transceiver au cas où pour aller les chercher soit dans son deck soit dans la défausse). On va donc très rapidement remplir son banc avec nos Pokémon. Au cas où l'adversaire est un amateur de Poké-Body, le Lati-Lock (Latias et Latios) va démunir ses Pokémon évolués non-ex du leur.
Exeguttor est un très bon Pokémon : son type combat lui donne l'avantage dans de nombreuses situations, de plus son attaque Delta Circle est parfaite dans ce deck : pour deux énergies incolores, il inflige 10 plus 10 par Pokémon delta que vous avez en jeu. Ca tombe bien, vous n'avez que ça, il est donc très facile de faire perdre 70 pour deux Energies.
Split Bomb va servir à dispatcher des dégâts sur l'ensemble des Pokémon de l'adversaire, avant de tous les faire dévoluer avec un
ATM-Rock bien placé...Méchant !
Raichu delta n'est pas en reste, puisque son attaque Zzap! poursuit le même but : infliger des dégâts au plus possible de Pokémon adverses pour les affaiblir lentement et les dévoluer proprement. D'autant plus que les Poké-Power et Poké-Body pullulent dans le metagame. Infliger potentiellement 90 pour trois énergies ce n'est pas mal non plus, et mettra un beau coup d'arrêt à nombre de créatures adverses.
Une remarque sur les énergies : les
Castform peuvent aller se chercher avec Mentor, et c'est très pratique. En cas de problème d'ailleurs, Castform est un très bon piocheur ici avec son attaque Delta Draw. Les Double Rainbow et Scramble sont là pour prendre le dessus sur l'adversaire en Energies très rapidement, et offrir une belle modularité avec leur effet multicolore.
Pokemon (23)
4x Exeggcute d (Holon Phantoms #65)
4x Exeggutor d (HP #41)
4x Pikachu d (HP #79)
4x Raichu d (HP #15)
1x Latios d (HP #12)
1x Latias d (HP #11)
4x Holon's Castform (HP #44)
1x Holon's Magnemite (Delta Species #70)
Trainers (25)
4x Holon Transceiver (DS #98)
2x Holon Mentor (DS #93)
1x Holon Lass (DS #92)
2x Holon Researcher (DS #95)
1x Holon Scientist (DS #97)
1x Holon Adventurer (HP #85)
2x Cursed Stone (Legend Maker #72)
2x Desert Ruins (Hidden Legends #88)
2x Pokemon Retriever (TRR #84)
2x Rocket's Admin (TRR #86)
2x Mary's Request (Unseen Forces #86)
2x Protective Orb (UF #90)
2x Swoop! Teleporter (TRR #92)
Energies (12)
4x Metal
3x Delta Rainbow
3x Scramble
2x Double Rainbow
Sachez tout de même que ce deck est parfaitement jouable dans sa quasi-intégralité dans le format DX-On. C'est donc un gros client pour nous compétiteurs dès l'année prochaine. Voilà qui est dit !
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
Flariados...Amateurs d'effets pervers, de coups tordus, de stratégie avec plein d'effets spéciaux qui font bien mal, et bien ce deck est fait pour vous !
Flariados, c'est le deck basé sur
Ariados de Unseen Forces et
Flareon Ex de Delta Species, le tout mijoté avec plein de cartes dresseurs bien gênantes pour l'adversaire, comme
Energy Removal 2, ou Super Scoop Up pour le surprendre.
De conception très simple, Flariados est un deck que je conseillerai à tous ceux qui souhaitent prendre en main un jeu compétitif sans risquer une congestion cérébrale en pleine partie pour surchauffe de vos quelques neurones. Pourquoi dis-je ça ? La réponse est que la stratégie de Flariados est on ne peut plus aisée à comprendre.
Ariados est un Pokémon très ennuyant pour l'adversaire. Ses stats sont faibles (70 PV pour un stage 1, c'est très moyen, et un type plante qui ne transcendera personne), mais celles-ci sont largement compensées par ses attaques.
Spider Trap, pour une seule malheureuse Energie Plante, vous permet de choisir un Pokémon de l'adversaire, de le mettre en Actif, et de lui infliger les statuts Endormi et Empoisonné. Avec une telle attaque,
impossible pour l'adversaire de mettre à l'abri l'un de ses Pokémon. Espérons pour lui qu'il aura penser à inclure des cartes comme Switch pour rétablir la situation, sinon c'en sera très vite fini de lui.
La deuxième attaque de Ariados est en parfaite synergie avec Spider Trap. En effet,
Reactive Poison inflige 10 + 30 par Etat Spécial dont est atteint le Pokémon Défenseur...
Mias là où ce deck enfonce le clou, c'est que si vous faites évoluer un de vos Eevee en
Flareon Ex, même s'il est placé sur le banc, le Pokémon actif de votre adversaire devient Confus et Brûlé... L'attaque Reactive Poison n'en devient que plus puissante, allant jusqu'à infliger 100 dégâts pour une seule énergie... Flareon Ex est de plus en cas de problème un Pokémon sur qui l'on peut compter pour ennuyer l'adversaire.
Et niveau cartes dresseur ? Les
Super Scoop Up sont là pour reprendre en main les Flareon et ainsi réévoluer une nouvelle fois pour de nouveaux Etats Spéciaux sur l'actif de votre adversaire.
Pour les stades, Battle Frontier s'impose, et Full Flame pour l'état Brûlé infligé grâce à Flareon Ex. Pas de stage 2, on fonce sur les
Mary's Request.
Pokemon (18)
4x Eevee (Delta Species #69)
3x Flareon ex (DS #108)
1x Espeon ex (Unseen Forces #102)
4x Spinarak (UF #75)
4x Ariados (UF #2)
2x Holon's Electrode (DS #21)
Dresseurs (32):
3x Mary's Request (UF #86)
3x Rocket's Admin (TRR #86)
1x Copycat (TRR #83)
2x Steven's Advice (HL #92)
4x Great Ball (DS #90)
3x Prof. Elm's Training Method (UF #89)
1x Scott (EM #84)
4x Battle Frontier (EM #75)
1x Full Flame (LM #74)
4x Super Scoop Up (DS #100)
4x Energy Removal 2 (UF #82)
2x Pokémon Retriever (TRR #84)
Energies (10):
6x Grass
4x Multi
Notons que l'on peut aussi rajouter en « tech »
Crawdaunt Ex, plutôt sympa contre de nombreux decks qui abusent des Pokémon de soutien et remplissent leur banc sans prendre garde.
Voilà quoi qu'il arrive un deck qui survit au changement de format, et que l'on retrouvera très certainement en France de par sa facilité de construction. Même si vous n'envisagez pas de le jouer,
prenez connaissance de ses mécanismes pour ne pas être surpris le jour J, car n'oubliez jamais que l'effet de surprise est une composante essentielle du jeu, à prendre en compte impérativement devant l'accélération des parties en général.
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
Mewtric ... C'est le troisième et dernier archétype que j'ai l'occasion de vous présenter avant de me faire faire fouiller rectalement à l'aéroport de Bruxelles avant de décoller pour la Californie... Enfin, je l'espère (pour le décollage, pas pour la fouille), étant donné que dans le monde d'aujourd'hui, nos déplacements sont conditionnés par le bon vouloir de quelques personnes prêtes à se faire exploser pour qu'on puisse les entendre. Trêve de papotages, parlons TCG. Mewtric, quoi ça est-ce ?
Niveau Pokémon, on se base sur
Mew Ex de Legend Maker et
Manectric Ex de Deoxys.
Parlons d'abord de
Manectric Ex : il évolue de Electrike. Le meilleur des Electrike étant à disposition étant le Deoxys avec l'attaque Recharge, et permet ainsi de prendre une avance en Energie sur l'adversaire. Manectric Ex est un Pokémon à
100 PV, ce qui pour un Ex stage 1 est le minimum syndical. Mais rassurez-vous, c'est plus pour son type intéressant et surtout ses attaques plutôt méchantes que vous le jouerez.
Disconnect, pour deux Energies, inflige 40 dégâts, et empêche l'adversaire de jouer des cartes dresseurs autres que supporter. A noter que comme l'effet de l'attaque est un effet sur l'adversaire, il est inutile de battre en retraite ou d'évoluer pour annuler cet effet, cela ne fonctionne pas. Que des Supporters ? Cela fait donc énormément de cartes dresseurs injouables pour votre adversaire qui n'aura plus que ses yeux pour pleurer : les stades tout d'abord (à vous d'imposer votre Battle Frontier pour bien le gêner), les Rare Candy, les Holon Transceiver, les Balls, les Switch, tout ça devient carte morte dans la main de votre vis-à-vis. Difficile pour lui de mettre en place sa stratégie si autant de cartes lui sont interdites.
Mega Shot, sa seconde attaque, est sans pitié : moyennant le sacrifice de trois énergies électriques, vous choisissez un Pokémon de l'adversaire et lui infligez 80. Cette seconde attaque est donc vraiment dissuasive pour un adversaire qui ne saura pas si il peut se permettre de poser des Pokémon cruciaux sur son banc. Manectric Ex est donc un Pokémon qui compense sa Faiblesse et ses Points de Vie par deux attaques dont l'utilité est prouvée, ainsi qu'une sous-évolution très pratique.
Et c'est sans compter sur
Mew Ex, dont le Poké-Body « Versatile » lui permet d'utiliser n'importe quelle attaque de n'importe quel Pokémon en jeu. Imaginons alors une main départ avec Mew Ex et Electrike. Mew Ex en actif pourra utiliser l'attaque Recharge de Electrike pour se retrouver avec deux Energies dès la fin du premier tour. Faites évoluer Electrike, et dès le tour 2, Mew Ex peut se lancer dans le Disconnect. Au cas où vous utilisez MegaShot et que vous défaussez vos Energies, posez un autre Electrike sur votre banc, et faites Recharge !
La stratégie est donc d'abuser de Disconnect avec Mew Ex pour « locker » l'adversaire. On pourra utiliser un Pokémon comme Rosélia pour faire son attaque Flick Poison, et ainsi maintenir la tête de l'adversaire sous l'eau...
Niveau dresseurs, l'objectif est de maximiser les chances de pouvoir réaliser Disconnect dès le Tour 2. Battle Frontier s'annonce indispensable en 4 exemplaires pour empêcher le
Pidgeot (et en DX-on le Porygon 2 par exemple) de s'activer.
Double Ball en 4 exemplaires de même, pour aller vite chercher d'autres Mew Ex ou Electrike. Et vu que j'adore jouer des cartes en 4 exemplaires, pourquoi pas 4
Mary's Request (car pas de stage 2) et 4
Rocket's Admin. (car c'est si bon de poser Battle Frontier et de faire Admin...). On n'oublie pas les cartes qui maximiseront les problèmes chez l'adversaire : 4
Pow! Hand Extension et 4
Energy Removal, car n'oublions que Mew Ex n'a pas beaucoup de points de vie.
Pokémon (16) :
4x Mew ex (Legend Maker #88)
4x Electrike (Deoxys #60)
4x Manectric ex (DX #101)
1x Roselia (LM #42)
1x Girafarig (LM #16)
2x Holon's Magneton (Delta Species #22)
Dresseurs (30) :
4x Dual Ball (DS #89)
4x Rocket's Admin (TRR #86)
4x Mary's Request (UF #86)
4x Prof. Elm's Training Method (UF #89)
2x Switch (DS #102)
4x POW! Hand Extension (TRR #85)
4x Energy Removal 2 (UF #82)
4x Battle Frontier (EM #75)
Energies (14) :
10x Lightning
4x Multi

Voilà, encore un deck avec une moitié de dresseurs ! Et encore un archétype qui survivra au changement de format : seul Rocket's Admin. et Pow! disparaîtront. On pourra d'ailleurs aisément remplacer Pow ! par Pokémon Reversal. On en verra donc l'année prochaine, c'est une chose sûre !
Personnellement c'est un deck que je n'aime pas trop pour son
prix (un Mew Ex est à 35 dollars sur Ebay, alors 4...) et pour sa simplicité à jouer. En effet Mewtric se résume une fois installé à répéter l'attaque Disconnect à foison pour interdire à votre adversaire toute action ou presque. Je conseille donc ce deck aux
débutants fortunés ou à ceux que jouer un deck peu amusant mais très compétitif suffira.
By Drich