[TUTO] Lameboy

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Boogy

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16 avril 2010, 22:32
Non, il te faut soit :

Un EZ Flash 3 en 1
Un linker SLOT-2
Ou un iPlayer

loupio39

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17 avril 2010, 11:53
Domage  :domo:
et merci

Drackus

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24 mai 2010, 14:03
bonjours ^^

merci pour le tuto qui est magnifiquement bien réalisé ^^

une question me reste encor a l esprit , comment on fait pour sauvegardé sa partie ( comme dans les cartouche pokémon ) car j ai bont faire : Star , sauver  rien ne s enregistre et comme j aimerai cloné un pokémon ou deux dans ma version Or ( rom de l'ancienne génération ) bein c est fort ennuyant ^^

que faut-il faire ??? merci de vos réponce ^^

Retrosasu

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24 mai 2010, 14:39
On sauvegarde dans le jeu et en Real Time Save via l'écran tactile

Drackus

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24 mai 2010, 16:47
ok merci bien ^^

The Boss Girl

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31 mai 2010, 14:47
Super tuto, quand j'aurai un linker, il me servira ^^

shinyDialga

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22 juillet 2010, 09:11
Boogyfr ta oublier
-ds one
-ds two
 :haulas:

Boogy

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22 juillet 2010, 09:44
Ah, oui mais je vais pas cité tous les linkers qui permettent ca.
La ONE le permet par contre?
« Modifié: 22 juillet 2010, 09:45 par Boogyfr »

XïaøXïaø

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Funky Caps

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22 juillet 2010, 11:36
Pour ceux que ça intéresse la change list

Spoiler

0.11

    * changed: optimized software renderer
    * changed: optimized cpu core
    * fixed: multiplayer pad reading in SGB games (Battle Arena Toshinden and others)

0.10

    * changed: updated devkitARM and associated libraries to r21
    * fixed: STOP opcode (fixes Konami Collection 2 JP & 4 JP)
    * fixed: found and reverted patch that caused problem with pumpkin level in Mario Land 2
    * fixed: another change in interrupt handling to fix Monster Rancher Explorer
    * fixed: palette change effects
    * fixed: interrupt enable register, fixes graphic glitches in Pokemon Pinball and Donkey Kong
    * fixed: DAA opcode flags
    * added: Super GameBoy borders and coloring support
    * added: rumble emulation with slot 2 rumble pak
    * added: menu
    * added: green color scheme for classic gb
    * added: configurable x/y key functions
    * added: save states

0.9

    * fixed: joypad register emulation (fixes Wario Blast)
    * fixed: GBC hdma (fixes Pokemon Crystal graphics)
    * fixed: interrupt flags emulation (fixes Bouble Bobble)
    * fixed: V-blank interrupt timing (fixes Altered Space)
    * fixed: split window emulation (fixes Donkey Kong graphics)
    * fixed: GB timer initialization (fixes Pokemon Pinball)
    * added: fake serial interrupts (fixes many early games)
    * added: RTC emulation
    * added: pseudo bilinear upscaling mode

0.8

    * fixed: GBC speed change did not work for some games (like Mario Bros Deluxe)
    * fixed: interrupt priority
    * fixed: corrected timers interrupt frequency
    * fixed: tile in foreground color 0 is transparent
    * added: preliminary sound emulation
    * added: auto save on exit to rom menu

0.7

    * fixed: less interscreen video glitches
    * fixed: correct flag bits locations, helps Zelda Oracle of Ages
    * fixed: window size overflow, helps with menu in both Zelda Oracles
    * added: 60fps emulation speed sync
    * added: fast mode with L button
    * changed: cpu emulation optimizations, more games run fullspeed

0.5

    * changed: new faster display method (with triple buffering), may cause visual glitches with games using pallette based effects
    * added: fps display
    * fixed(?): video modes emulation, helps for some games but messes with others
    * added: rom selection menu sorting, key repeat and position history
    * fixed: inverted GBC sprite priorities

0.4

    * fix for Zelda Oracle hang after first screen
    * implemented GBC tile in foreground priority attribute (needed for Zelda Oracle)

0.3

    * “ADD SP, #xx” instruction fix, (helps for many games including Pokemon Card 2)
    * CGB HDMA bug fixed
    * MBC type 0×13 correctly recognized (now save works in Pokemon Red/Green/Blue)
    * added some powersaving when NDS closed during emulation

0.2

    * zipped rom support

Luigi

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23 juillet 2010, 12:40
Je n'ais pas très bien compris ...

Pour jouer aux jeux GB GBC, il faut installer Lameboy, mais il faut aussi une EZ Flash 3 en 1 ?

~Seasons of Asia~

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23 juillet 2010, 13:14
Non,tu as juste besoin de lameboy pour jouer aux jeux GB/GBC.

Luigi

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23 juillet 2010, 16:21
Alors, je télécharge Lameboy, je le met dans mon fichier de jeux, je télécharge la ROM, et je le met dans les fichiers de jeux nds, c'est ça ?

Boogy

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Luigi

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23 juillet 2010, 16:36
Quand tu dis "dans la carte mémoire" tu parles bien-sûr du dossier "Jeux" (si on en a crée un) de la microSD ?

Boogy

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23 juillet 2010, 17:37
Tu le mets ou tu veux.

Luigi

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23 juillet 2010, 18:10
Donc, dernière question: pour sauvegarder ma partie, je dois faire une sauvegarde normale (Star + Sauvegarder) ou une sauvegarde d'état ?

EDIT: marche avec une R4 en Wood, je suppose ? Et lameboy.nds, il prend de la place comme si c'était un jeux
« Modifié: 23 juillet 2010, 18:14 par Luigi »

Retrosasu

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23 juillet 2010, 18:16
Moi j'fais les 2

Luigi

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23 juillet 2010, 18:21
Tu prend des précautions, hein ...

Mais genre, sauvegarder en pleine partie, on peut pas faire une sauvegarde d'état ?

EDIT: OMG y a pas de Pokemon Version Rouge Feu/Vert Feuille sur GBC ou GB T-T

EDIT²: que se passera-t-il se je télécharge une ROM GBA, et que je renomme en *.gbc ?
« Modifié: 23 juillet 2010, 19:31 par Luigi »

Boogy

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23 juillet 2010, 21:46
Ca marchera pas -_-

Luigi

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23 juillet 2010, 21:49
Ok, merci c'est parfait ! Lameboy tourne à merveille, mais le seul hic, c'est que c'est un peu vide, pas comme pour les linkers. Mais maintenant, je ne sais pas quoi télécharger. Des suggestions ?

Retrosasu

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24 juillet 2010, 10:10
Pokémon, Harry Potter 1&2 (qui bug un peu), Kirby, Wario Land, Mario 4...

Luigi

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24 juillet 2010, 11:59
HP 1 bug au niveau des déplacements et des sortilèges (ralentissement du Flipendo etc...) mais HP 2 j'ai pas réussi à battre Aragog donc je l'ai supprimer -_-

Koulis de Fraise

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24 juillet 2010, 23:17

Le HS est supprimé dès que j'en vois.

Luigi

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25 juillet 2010, 18:28
Au fait, depuis quelques jours, je me pose la question cruciale:

Est-il possible d'utiliser des codes Action Replay avec Lameboy ?

VitesseRapide

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25 juillet 2010, 18:29
Au fait, depuis quelques jours, je me pose la question cruciale:

Est-il possible d'utiliser des codes Action Replay avec Lameboy ?

Pas pour l'instant, désolé

Luigi

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25 juillet 2010, 18:41
Ok ... Sinon, ils comptent sortir un jour un émulateur DS pour jouer avec des jeux GBA ?

Boogy

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25 juillet 2010, 22:25
Certains linker le permettent...

Luigi

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25 juillet 2010, 22:39
Et le hasard a voulu que cet émulateur ne fonctionne pas sur R4.

Retrosasu

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26 juillet 2010, 10:59
Ca sortira jamais de toute, à par sur les linkers faits pour ça .

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