D/P mal fait?

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Darkrai_Dream

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19 juin 2011, 15:56
En revanche, je ne connais pas de bug pour les donjons mystères... :ichiz:

IkinZ

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19 juin 2011, 16:50
Quelle est la raison d'uper ce topic pour un post si banal?

Shyrio

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20 juin 2011, 22:25
En revanche, je ne connais pas de bug pour les donjons mystères... :ichiz:
Loltasign.

PokéPierre

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13 juillet 2011, 10:34
J'ai fini plusieurs fois les versions D/P je n'ai jamais eu de trop gros bug.
Mais dans l’ensemble le jeu n'est pas très bien fait,il manque plein de choses pour que ces 2 jeux soit excellent. :)
 
« Modifié: 13 juillet 2011, 10:38 par PokéPierre »

Pikachu Troizépi du 75

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22 juillet 2011, 12:30
D/P buguée? Version jap uniquement si je me souvient bien, pour moi le bug le plus flagrant c 'est le bug du clonage sur emerald. Combien de super bonbon et master ball j'ai pus avoir avec ce bug

Silver'

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23 juillet 2011, 09:07
Les Bug les plus flagrant son sur R/B/J...

Bupo

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03 août 2011, 17:05
Un jeu n'est jamais "parfait" de toutes façons. Il y a toujours des failles. La preuve : on peut modifier certaines données internes avec des appareils de triche.

Dans B/N, il y a un bug ou plutôt un oubli. Lorsque l'écran "Printemps" est affiché, il reste un pixel coloré.

Dans CO/AA, il y a un bug : Dans les hautes herbes où l'on trouve un Saquedeneu + Chetiflor + Boustiflor. Si vous vous mettez à l'extrémité haut/droite des hautes herbes, votre personnage est sur le rivage et à cet endroit-là, il n'y a pas de hautes herbes. Or lorsque vous marchez vers la gauche, le jeu indique qu'il y a des hautes herbes.

Dans Perle, j'ai découvert le "bug des tessons", cela sert à avoir des CT en ayant aucun tesson. Cela m'a permis d'avoir au moins 10 CT Danse-Pluie. Je n'ai jamais pu le refaire.

AR c'est du pur informatique, c'est la RAM qu'on modifie, si on peut pas écrire les RAM, comment tu veux que du code marche ?

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