Playstation 4

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High Tekk

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24 février 2013, 18:12
non mais franchement dire que la technologie limite la créativité avec jonathan blow dans la conférence :ahah:

lolimut

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24 février 2013, 18:14
Mais clair, ça m'a même étonné de le voir ici, après les trailers du dernier Killzone et de Driveclub. Quand on voit son travail sur Braid et qu'on écoute Cage se lamenter sur "les limitations imposées par la PS3", on ne peut que se marrer.

High Tekk

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24 février 2013, 18:18
le pire avec cage c'est qu'il méprise ses détracteurs en supposant que ce sont tous des "fans de CoD" alors qu'il est exactement dans le même panier que les dev de CoD et qu'il est à des milliards de kilomètre d'avoir la moindre crédibilité artistique

lolimut

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24 février 2013, 18:24
On a le droit d'avoir une vision particulière de l'art et de l'émotion, mais Cage en est tellement convaincu et il est tellement méprisant pour toute autre forme d'expression que c'en est dégueulasse. On ne peut pas détenir la vérité absolue sur un sujet aussi abstrait.
D'autant plus qu'il a un gros point commun avec Kotick : les deux ont déclaré ne pas vouloir procurer du fun aux joueurs...

IkinZ

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25 février 2013, 16:46
Un bon pion pour Sony donc. Honnêtement la comparaison avec les films muets m'a surpris par sa stupidité. On parle du passage PS3 - PS4, pas du passage Atari - PS4. :maxwell:
Autant je suis d'accord avec l'idée que plus de détails techniques peuvent être bénéfiques pour "l'émotion" dans un jeu en 3D, mais de là à affirmer que la PS3 constituait un mur à la créativité... Ca me rappelle les développeurs de Crysis 3 qui pestaient comme des furieux face aux consoles de salon parce que "c'est trop chaud de devoir revoir le visuel du jeu pour de tels supports si contraignants".

Retrosasu

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25 février 2013, 17:28
Si Crysis était autre chose qu'une démo technique ça se saurait en même temps, c'est la seule chose d'intérêt dans ce jeu.

IkinZ

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25 février 2013, 18:22
Ca a l'air de plaire pourtant, c'est comme ça qu'on voit émerger les obstinés comme Cage.

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