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yago58

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10 janvier 2012, 19:14
C'est quasiment la même chose, faut apprendre à s'adapter selon les circonstances et ne pas rester bloqué sur un truc

Atemu-love-skyblog-yugi

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10 janvier 2012, 19:27
et sinon il n'y a pas de tuto ici pour modifier les mini-sprite

yago58

  • Invité
10 janvier 2012, 19:33
Lequels ?

owerworld, sprites des pokemon ?

Flower//

  • Invité
10 janvier 2012, 19:34
T'as pas besoin de tutos pour ça, Nameless Sprite Editor est très très simple d'utilisation.

Yago: Mini sprite = overworld.

yago58

  • Invité
10 janvier 2012, 19:37
Je crois que je largue, ce soir. -_-

Je le dis une dernière fois, cherchez un peu de votre coté, on va pas tout vous dire. Si vous avez des solutions proposez les.
« Modifié: 10 janvier 2012, 19:39 par Yago »

Atemu-love-skyblog-yugi

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10 janvier 2012, 19:41
moi je voulez juste savoir comment on fait pour crer et enregistrer une palette sur photofiltre

Flower//

  • Invité
10 janvier 2012, 19:46
Ben voilà, dit-le clairement, mon enregistrer une palette, rien de plus simple, avec le logiciel inrfanview tu peux enregistrer l'extension *.pal d'une image.

Atemu-love-skyblog-yugi

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10 janvier 2012, 19:47
c'est ce que j'ai demandé depuis ta leur merci

Flower//

  • Invité
10 janvier 2012, 19:48
Ben la prochaine foi soit plus clair et fais un petit peu gaffe à ton orthographe stp. ;)

yago58

  • Invité
10 janvier 2012, 19:50
yugi13 : tu a lu le règlement ? Ça peut être utile à l'avenir.
Et comme l'as dis Flow' la prochaine fois, sois plus clair dans ta demande, sans quoi je serais pas aussi patient.
« Modifié: 10 janvier 2012, 19:52 par Yago »

Atemu-love-skyblog-yugi

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10 janvier 2012, 19:51
Avant =>
oui je l'ai lu mais sans m'en rendre conte defois j'écris en sms et j'en suis désolé

Après =>
Oui, je l'ai lu mais sans m'en rendre compte des fois j'écris en sms et j'en suis désolé.

Je corrige ta phrase pour que tu vois un peu.
« Modifié: 10 janvier 2012, 19:55 par Yago »

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 16:49
Bonjour, j'ai un nouveau petit problème, c'est avec le logiciel Overworld Editor,(je sais, il est très simple d'utilisation). je vais refaire les étapes que je fais a chaque fois pour vous faire montrez mon problème par images.
je résume les images:
-je commence par prendre un mini-sprite je le met à la bonne taille, puis je l'index en 16 puis j'enregistre
-j'ouvre le logiciel Overworld Editor,je choisis le sprite a modifié je prend la bonne palette et l'image se met (jusque la tous va bien)
-je prend le même de sprite mais de dos je le met à la bonne taille et je l'indexe en 16 puis je l'enregistre
-je revient sur le logiciel, je choisit le sprite de dos à changer et quand l'image se met elle n'as pas les même couleur et c'est comme sa avec tous les mini-sprite d'internet .
http://img525.imageshack.us/img525/310/allmonitors1280x800.png
http://imageshack.us/photo/my-images/201/allmonitors1280x8001.png
http://imageshack.us/photo/my-images/827/allmonitors1280x8002.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/85/allmonitors1280x8003.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/525/allmonitors1280x8004.png/

Flower//

  • Invité
11 janvier 2012, 18:58
C'est l'offset de la palette qui est mauvais, pour éviter ce problème au lieu d'insérer tes sprites depuis un fichier image, tu l'insères directement depuis le logiciel (ça t'évite de passer par photofiltre et tu n'as pas de problème de palette).

En tout cas je vois que tu fais attention à ton orthographe et que tu es beaucoup plus clair, et les captures d'écran aident bien aussi, c'était si difficile que ça ?  :win:

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 19:14
merci donc en clair vos mieux pas insérer des image mais créé directement le sprite dessus le logiciel ?

steakfrite

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11 janvier 2012, 19:35
Exactement :biere:
Sinon ce problème n'existe pas dans overworld éditor tant que tu utilise 16 couleurs, pour ce genre de création essaye des outils plus adapter parceque photophiltre c'est pas le must. Moi j'utilse   Character Maker Pro ( http://www.pokemon-legendary.com/downloads/utilitaires.html )

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 19:51
ton logiciel est assez compliqué surtout qu'il est en espagnol

steakfrite

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11 janvier 2012, 20:25
C'est pas faux, mais après un léger temps d'adaptation ca peut aller !
Désoler j'ai pas d'autre version niveau langue peut être que les autres membres seront te renseigner a ce propos ;)

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 20:47
merci maintenant j'aurais besoin plutôt d'un coup de main pour me modifier:
-le pokemon de l'écran titre de pokemon rouge feu
-le titre aussi
-et le cris du pokemon
voila sa serait simpa

yago58

  • Invité
11 janvier 2012, 20:48
Dis donc tu veux pas qu'on te fasse ta hack-rom par hasard ?

Flower//

  • Invité
11 janvier 2012, 20:49
Tu as une bibliothèque de liens où tous les tutos du forum sur le RH sont recensés, apprend à t'en servir: http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/premiere-chose-a-lire-bibliotheque-de-recherche-liens-vers-les-topics-27553/

Pour modifier les éléments de l'écran titre: http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto-rfvf%29-modifier-le-pokemon-a-l%27ecran-titre/

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 21:00
nan je demande juste pour sa car le reste je sais faire le titre je sais à peu près le faire le pokemon j'arrive à l'intégrer mais c'est la palette qui ne veux pas être pris et dessus le tuto il ne dit pas de solution pour ceci il dit juste de ne pas s'inquiéter.Donc je demande

Flower//

  • Invité
11 janvier 2012, 21:10
Pour enregistrer une palette, rien de plus simple, avec le logiciel inrfanview tu peux enregistrer l'extension *.pal d'une image.

Atemu-love-skyblog-yugi

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11 janvier 2012, 21:14
oui je sais mais sur APE sa ne veut pas la prendre je les refais 4 fois et c'est toujours pareille

Flower//

  • Invité
11 janvier 2012, 21:20
Fait un screen.

Yosammy

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12 janvier 2012, 14:10
Hello, j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis un bon moment.
J'aimerai savoir s'il existe des façons assez simples de changer/modifier les sprites des pokemon des jeux bleu rouge jaune / or argent cristal. J'ai déjà vu une méthode mais elle est assez compliquée. Donc si quelqu'un sait..

yago58

  • Invité
12 janvier 2012, 14:14
Dis m'en plus ça m’intéresse.
« Modifié: 12 janvier 2012, 14:16 par Yago »

Yosammy

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12 janvier 2012, 15:31
J'avais vu cette vidéo pour les modifier.
Je vais tenter de faire marcher le programme qu'il donne, qui a l'air assez simple pour or et argent.
Mais pour rouge bleu jaune ça a l'air plus compliqué.

PokémonCed

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12 janvier 2012, 17:50
Bonjour à tous, je suis nouveau sur le forum, je suis fan de pokémon depuis ses débuts (j'ai commencé à jouer sur pokémon jaune).

Alors voilà, je pense être sur le bon topic car j'ai un projet mais aucune connaissance en script et je ne connais pas non plus les possibilités et les limites d'un projet réalisable.

C'est pourquoi j'écris ce message pour vous donner la ligne directive de mon projet afin de savoir dans un premier temps si ce projet pourrait être réalisable ou non.


Venons en au fait; j'aimerai créer un simulateur de combats pokémon en ligne (genre Pokémon Online) mais en y modifiant certaines choses, la chose la plus importante à mes yeux sont les statistiques des pokémon, j'aimerai les modifier mais de façon réfléchie, en fixant des bases stats communes à tous les pokémons. J'entend par communes des variables fixes mais dirigées vers telle ou telle stat en fonction du pokémon (sweeper, staller, etc...), en suivant la direction donnée par les stats actuelles des pokémons. (je ne sais pas si mon discours est clair mais c'est pas facile à exprimer avec une phrase ^^).

Bref, grâce à cela j'espère ouvrir les portes d'un simulateur de combats pokémon dans lequel tous seraient jouables (car ce qui m'a dégouté et lassé des combats en ligne pokémon est la monotonie des memes teams rencontrées régulièrement et l'impossibilité d'utiliser certains pokémons a cause de stats trop faibles).

J'aimerai que les paramètres du jeu soient modifiables afin de faire des updates en fonction des réactions des joueurs et de l'évolution du jeu, mais toujours dans une optique de jouabilité accrue des différents pokémons.

J'aimerai aussi arriver à implanter des images en mouvement pendant le combat contrairement à PO qui reste fixe et triste. Ceci est un deuxième point moins important que le premier.

Voilà, j'aimerai donc savoir si ce type de projet est réalisable et si oui par quel moyen, avec quel(s) type(s) de logiciel(s), et si des personnes seraient intéressées pour participer à ce projet.

P.S.: j'ai un Skype pour ceux qui souhaiteraient parler de mon projet plus facilement, demandez le moi par mp.

steakfrite

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12 janvier 2012, 17:56
Rien a voir avec le RH, c'est plutôt les langages informatique type html/php que tu dois maitriser pour réaliser ce genre de projet, enfin tu peux seulement t'aider des ressources visuel que te fournisse les roms mais sinon niveau contenue c'est pas ici.
« Modifié: 12 janvier 2012, 18:01 par Royfire »

PokémonCed

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  • 9 posts
12 janvier 2012, 18:01
Ok dommage, merci de la réponse en tout cas.

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