Blabla du hackeur, votre journée en live

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yago58

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22 mars 2018, 21:47
bah on a rien sans rien...
Et encore sur le premier screen y a de la place.

yago58

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22 mars 2018, 22:04
Spoiler

la page 1, en fait c'est assez vide....

Mickey`

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22 mars 2018, 22:16
Ah ben oui clairement

yago58

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22 mars 2018, 22:18
LOL, nan pas la table des types, mais le reste, il manque pas mal de trucs.

copite

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26 mars 2018, 20:53
Bonsoir,

J'ai battu Ash Ketchum et j'aimerais affronter Lance au Mt Draken. Seulement il y a un PNJ qui bloque l'entrée et me dit que les personnes normales ne peuvent pas entrer. Ai-je oublié de faire quelque chose? Est-ce un bug?

Merci

Arnik

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27 mars 2018, 04:22
Ce serait bien de mentionner le jeu.

Mickey`

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24 avril 2018, 15:00
Mais ils avaient fumé quoi GF avant de faire le Pokédex ? Pourquoi Eoko se retrouve à la fin dans les données ? :black:

Weby

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24 avril 2018, 15:10
Parce qu'ils ont ajouté ça dans l'ordre de création des pokémon :v

D'ailleurs il est pas dernier, il est avant le "mauvais oeuf" et les zarbi.

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)

Weby

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24 avril 2018, 15:11
Ce que je me demande c'est pourquoi y'a un creux entre Celebi et Arko...

Mickey`

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24 avril 2018, 15:24
Ouaip, je comprends pas non plus. Parce que du coup ça décale tout pour les Pokémon de la 3G. Enfin c'est un vrai merdier x)

En plus, ça pourrait être pour les Zarbi, mais y a que 25 emplacements libres (pour 26 formes de Zarbi à ajouter à celle présente en position 201).
« Modifié: 24 avril 2018, 15:26 par Mickey` »

Weby

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24 avril 2018, 15:36
En fait à la fin c'est que les sprites, tous les zarbi sont en position 201 et c'est juste le sprite qui change en prenant les positions >400

Mickey`

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24 avril 2018, 15:46
Ouaip j'ai lu ça, mais ça explique pas les 25 slots libres

Weby

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24 avril 2018, 15:50
Est-ce qu'ils ont commencé à bosser sur la 3G avant de finir la 2G, et qu'ils ont laissé des emplacements "au cas où" un ou deux y seraient ajoutés ?

Mickey`

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24 avril 2018, 16:14
Bah je pense pas, la 2G est sortie sur GB donc quand la 3G est sortie, la 2G était déjà entièrement connue...

Mickey`

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25 avril 2018, 19:26
Actuellement je bosse sur le Pokédex, j'ai réfléchi à l'idée d'implémenter de nouveaux Pokémon (au moins la 4G, pourquoi pas plus). Le truc, c'est que j'aime pas faire les trucs répétitifs comme insérer des données.

Du coup, quelqu'un serait chaud pour travailler sur mon projet avec moi, sur cette partie ? (Yago ?)

Pichu388

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26 avril 2018, 19:52
Les mecs, ne mettez jamais [buffer] dans vos msgbox si vous n'avez pas foutu de buffer. Perso, ça m'a fait plusieurs changements de palettes violent assez rapidement et ça a redémarré le jeu, c'était chelou xD

Mickey`

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07 mai 2018, 23:02
J'ai bientôt fini mon travail sur le Pokédex. Je posterai sûrement une démo dans la semaine.

Mickey`

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05 juin 2018, 21:03
Bon la semaine a été longue ahah (en vrai j'ai eu des exams et flemme de faire une démo avant que ça soit fini)

Voici la version finale du Pokédex. Énormément de travail pour "seulement" ça, oui : https://youtu.be/BRt_WpmW3eY

Arnik

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05 juin 2018, 22:04
C'aurait pas été mieux de remplacer les Pokémon inconnus par un point d'interrogation ? Bon après, j'imagine qu'il aurait fallu trouver l'image pour le faire.

GG. Tu acceptes les idées ? Comme ça, je peux toujours t'en faire part si j'en ai.

Weby

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06 juin 2018, 08:39
Putain tu gères Mickey'

Mickey`

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06 juin 2018, 13:28
Bah le truc c'est que l'image du Pokémon "?" fait plus bug que inconnu x)

Pichu388

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07 juin 2018, 18:22
Malin, tu as remplacé la palette des pokémons inconnus par une palette grise, si je comprends bien?

Mickey`

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08 juin 2018, 11:21
C'est exact

hremeraude

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08 juin 2018, 21:14
Même moi, j'en ai enfin fini pour l'année, faudrait que je m'y remette...
D'ailleurs ça fait longtemps que je suis passé ici x)

Mickey`

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hremeraude

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Genay

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09 juin 2018, 02:54
Magnifique ton pokedex mickey ! La grande classe.
Tu as sûrement remarqué les pixels roses sur les sprites des pokemons. C'est corrigeable?

Tédam

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10 juin 2018, 12:45
Nouvelle découverte pour les fuyards d'emeraude, au final pas si compliqué que ça.
http://youtu.be/OJISX__23Ms

Mickey`

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10 juin 2018, 13:04
Nice :haulas:

Ca fonctionne comment ?

Tédam

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10 juin 2018, 13:24
Dans un premier temps le pokemon est générer dans la ram comme si il était sauvage ensuite le jeu conserve le PID, les IVs, l’espèce, les PVs max et une valeur égal à 1 (s'il est vaincu se remet à 0). Il faut seulement modifier la routine pour que la valeur 0x197 (latias) et 0x198 (latios) soit dynamique.

Je posterai quelques chose pour partager tous ça.

Édit: Dans la logique si on active le code AR « affronter le dernier Pokémon rencontrer » après la génération il devrait apparaître.
« Modifié: 10 juin 2018, 13:29 par Tdam01 »

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