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Codes AR pour Or HeartGold et Argent SoulSilver FR - Topic officiel

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M@T:
Voici une liste de tous les codes pour OHG et ASS FR que j'ai traduits.
Cette liste est appelée à être complétée et améliorée au fil du temps, alors si vous trouvez des erreurs, veuillez m'en faire part.  ;)

IMPORTANT : Ne postez pas ici pour les questions ne concernant pas directement ces codes, allez plutôt voir ce topic.


Game-IDs :Or HeartGold FR :  IPKF-F16A1F7BArgent SoulSilver FR :  IPGF-E1041645

En premier, la traduction du bug fix, qui permet d'enlever les écrans noirs sur No$GBA et quelques linkers :

--- Code: ---Bug fix :
020DE16C E1A00000
020D3FA8 E1A00000
--- Fin du code ---


Sommaire :

[*]Rappel de l'Héxadécimal

[*]Codes divers
  •  Argent max
  •  255 pas de repousse
  •  Tous les badges (Johto + Kanto)
  •  Aucun badge
  •  Les Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CS
  •  Les CS sont effaçables
  •  Code de clonage
  •  Les dresseurs ne vous voient pas
  •  Pokémon sauvages shiny
  •  Voir les IV et les EV des Pokémon
  •  Générateur de Pokémon par niveau et nature
  •  31 IV dans chaque stat pour les Pokémon sauvages
  •  Trouver son ID Secret
  •  Starters 1G infinis chez le Prof. Chen
  •  Starters 3G infinis à la Sylphe SARL.
  •  Rebattre les dresseurs
  •  99 Safari Ball
  •  Modificateur de CT17
  •  Temps de jeu à 0h
  •  Temps de jeu à 999h
  •  Renommer les Pokémon échangés
  •  50 000 Jetons
  •  9999 Points sur la Carte Bleue
  •  9999999 Watts dans le Pokéwalker
  •  Utiliser les nouvelles formes en Wi-Fi
  •  Starters 2G infinis au labo du Prof. Orme
  •  Rebattre Red
  •  Débloquer toutes les routes du Pokéwalker
  •  Attraper le Pokérus
  •  Obtenir l'étoile des Feuilles d'Or sur la Carte Dresseur
  •  Tous les fonds d'écran des boîtes du PC
  •  Remplacer les sprites des Pokémon normaux par les shiny
  •  Modifier le sexe du 1er Pokémon de la boîte 1
  •  Niveau max pour les Blocs dans la Zone Safari
  •  Tous les Blocs Safari
  •  Messages Instantanés
  •  Vitesse de Jeu x2
  •  Changer l'apparence du joueur
  •  Connaître le nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeu
  •  Connaître le nombre de pas effectués depuis le début du jeu
  •  Connaître le nombre de pas restant du Repousse actif
  •  Connaître le numéro de la dernière map chargée
  •  Appel instantané sur le Pokématos
  •  Les dresseurs ne vous appellent jamais sur le Pokématos

[*]Codes de mouvement
  •  Marcher à travers les murs

[*]Codes pour les objets
  •  Tous les objets normaux
  •  Tous les objets de soin
  •  Toutes les balls
  •  Toutes les CT
  •  Toutes les CT + CS
  •  Toutes les baies
  •  Toutes les lettres
  •  Tous les objets de combat
  •  99 de chaque Noigrume dans la Bte Noigrume
  •  Tous les Sceaux x99

[*]Codes pour le Pokédex
  •  Pokédex complet (avant d'avoir obtenu le Pokédex National)
  •  Pokédex complet (après l'avoir obtenu)

[*]En combat
  •  Taux de capture à 100%
  •  Capturer les Pokémon de l'adversaire
  •  S'enfuir d'un combat entre dresseurs
  •  PV du 1er Pokémon à 999/999
  •  PV du 2nd Pokémon à 999/999
  •  L'ennemi n°1 a 1 PV
  •  L'ennemi n°2 a 1 PV
  •  PP du 1er Pokémon à 99
  •  PP du 2nd Pokémon à 99
  •  PP de l'ennemi n°1 à 0
  •  PP de l'ennemi n°2 à 0
  •  Le 1er Pokémon n'a pas de problème de statut
  •  Le 2nd Pokémon n'a pas de problème de statut
  •  Soigner le ou les Pokémon au combat
  •  Booster toutes les stats du Pokémon au combat au maximum
  •  Réduire toutes les stats de l'adversaire au minimum
  •  Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire
  •  Changer le type du Pokémon au combat

[*]Codes pour la Zone de Combat
  •  Tous les Pokémon autorisés
  •  Possibilité d'utiliser le sac
  •  9999 Points de Combat
  •  9999 Points Castel
  •  Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans l'équipe)
  •  Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans la Boîte 1)
  •  Utiliser ses propres Pokémon à l'Usine de Combat
  •  105 victoires à la Tour de Combat
  •  Toutes les photos en couleur

[*]Codes d'events
  •  Event Arceus Michina
  •  Event Pichu
  •  Event Célébi Time
  •  Mystécristal (Latios/Latias)
  •  Event Œuf de Manaphy
  •  Event Jirachi GAMESTP
  •  Queueramolos
  •  Gracidée
  •  Lecteur GB
  •  Écaillerouge
  •  Célébi HVR2011 Officiel FR

[*]Codes pour le taux de rencontre
  •  Taux de rencontre normal
  •  Taux de rencontre moyen
  •  Taux de rencontre très élevé

[*]Codes de multiplication de l'expérience reçue
  •  Codes de multiplication d'exp.

[*]Codes pour la pension et les œufs
  •  Éclosion rapide
  •  Œuf instantané à la pension

[*]Codes pour rebattre les légendaires / Refaire les events
  •  Rebattre Suicune
  •  Rebattre Électhor
  •  Rebattre Artikodin, Sulfura et Mewtwo
  •  Rebattre Ho-oh
  •  Rebattre Lugia
  •  Rebattre Groudon ou Kyogre
  •  Rebattre Rayquaza
  •  Rebattre Latios ou Latias
  •  Rebattre Dialga, Palkia ou Giratina
  •  Rebattre Entei et Raikou
  •  Rebattre le Léviator Rouge
  •  Rebattre le Lati@s de l'event Mystécristal
  •  Rebattre Ronflex
  •  Refaire l'event Pichu Troizépi
  •  Rebattre Simularbre
  •  Refaire l'event Célébi Time

[*]Modifier le niveau des Pokémon sauvages
  •  Modifier le niveau des Pokémon Sauvages

[*]Codes pour le Pokéathlon
  •  999999 Points Athlète
  •  Mettre les stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au max
  •  Tricher à la Course de Relais
  •  Tricher au Casse Roc
  •  Tricher au Capture Drapeau
  •  Tricher à la Balle au But
  •  Tricher à la Bataille Neige
  •  Tricher à la Cours'Obstacles
  •  Tricher au Saute-Lumière
  •  Tricher au Cercle Musical
  •  Tricher au Combat Ring-Out
  •  Tricher à l'Attrap'Disques
  •  Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon

[*]Modifier les données des Pokémon en les marquant
  •  600 000 pts. d'exp.
  •  1 000 000 pts. d'exp.
  •  1 640 000 pts. d'exp.
  •  Bonheur max.
  •  Pas infecté par le Pokérus
  •  Infecté par le Pokérus
  •  Guéri du Pokérus
  •  PP Max sur toutes les attaques
  •  Stats de concours au max
  •  Rendre le Pokémon shiny
  •  Tous les IV à 31 (fonctionne aussi sur les Pokémon sauvages)
  •  Tous les EV à 252
  •  EV PV à 252
  •  EV Attaque à 252
  •  EV Défense à 252
  •  EV Def. Spé. à 252
  •  EV Atq. Spé. à 252
  •  EV Vitesse à 252
  •  EV PV et Vitesse à 252
  •  EV PV et Def. Spé. à 252
  •  EV PV et Atq. Spé. à 252
  •  EV PV et Défense à 252
  •  EV PV et Attaque à 252
  •  EV Attaque et Déf. Spé. à 252
  •  EV Atq. Spé. et Vitesse à 252
  •  Ev Atq. Spé. et Déf. Spé. à 252
  •  EV Attaque et Vitesse à 252
  •  EV Atq. Spé. et Attaque à 252
  •  EV Attaque et Défense à 252
  •  60 Rubans en plus
  •  5 Feuilles d'Or
  •  Modificateur de capacité spéciale façon "générateur"
  •  Changer la forme de Motisma
  •  Changer le jour de capture
  •  Changer le mois de capture
  •  Changer l'année de capture                      
[/list]



Codes divers :

Argent maxArgent max (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
00000088 000F423F
D2000000 00000000
255 pas de repousse255 pas de repousse (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20006919 000000FF
D2000000 00000000
Tous les badges (Johto + Kanto)Tous les badges (Johto + Kanto) (Select + Haut) :
94000130 FFBB0000
B21118A0 00000000
2000008E 000000FF
20000093 000000FF
D2000000 00000000
Aucun badgeAucun badge (Select + Bas) :
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000008E 00000000
20000093 00000000
D2000000 00000000
Les Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CSLes Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CS :
920722C6 0000D001
120722C6 000046C0
D2000000 00000000
Les CS sont effaçablesLes CS sont effaçables :
92078034 00002001
12078034 00002000
D2000000 00000000
Code de clonageClonage (tenir R pendant que vous déplacez un Pokémon pour le dupliquer) :
12073CF0 0000C603
94000130 FEFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000

Clonage (tenir L pendant que vous déplacez un Pokémon pour le dupliquer) :
12073CF0 0000C603
94000130 FDFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000
Les dresseurs ne vous voient pasLes dresseurs ne vous voient pas :
92064242 0000980A
12064240 0000E008
D2000000 00000000

Les dresseurs n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pouvez toujours leur parler pour combattre.
Pokémon sauvages shinyPokémon sauvages shiny :
5206E128 4284FE81
E2000108 00000060
021D15C8 41C64E6D
00006073 021118A0
E92D40F0 E51F0010
E5900000 E1D018B4
E1D028B6 E0217002
E1A071A7 E51F1034
E51F2034 E51F3034
E5910000 E0243290
E0253294 E0246005
E1A069A6 E1560007
11A00004 1AFFFFF8
E5810000 E8BD80F0
1206E116 0000F792
E206E118 00000010
F7B1E800 1C05FE13
FE10F7B1 43050400
0206E128 E0001C28
D0000000 00000000
Voir les IV et les EV des PokémonVoir les IV (R) et les EV (L) des Pokémon :
520899C4 F99CF7E6
120899CC 000021A3
120899D8 000021A4
120899E4 000021A5
120899F0 000021A6
120899FC 000021A8
12089A08 000021A9
12089A14 000021A7
94000130 FDFF0000
120899CC 0000210D
120899D8 0000210D
120899E4 0000210E
120899F0 0000210F
120899FC 00002111
12089A08 00002112
12089A14 00002110
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
120899CC 00002146
120899D8 00002146
120899E4 00002147
120899F0 00002148
120899FC 0000214A
12089A08 0000214B
12089A14 00002149
D2000000 00000000

Utilisation :
ouvrez la page de visualisation de l'équipe, sélectionnez le Pokémon dont vous voulez voir les IV/EV puis pressez et maintenez R ou L selon ce que vous voulez voir, et enfin ouvrez le résumé, tout en maintenant la touche pressée.
Regardez maintenant les stats du Pokémon, elles correspondent à ce que vous vouliez voir.
Générateur de Pokémon par niveau et natureGénérateur de Pokémon (L+R puis L pour la rencontre) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
1000065E 00000019
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
B211189E 00000000
DA000000 0000065E
D3000000 00000000
D4000000 000023FF
D7000000 0206E120
D2000000 00000000

Utilisation :
pressez L+R afin de changer le nombre des trois premiers objets de votre sac à 493, 100 et 25 respectivement.
Jetez ensuite autant du premier objet qu'il le faut pour atteindre le nombre d'objets restants égal au n° national du Pokémon désiré.
Pour Mew par exemple, il faut en jeter 493 - 151 = 342.
Faites de même avec le deuxième objet afin de choisir le niveau du Pokémon rencontré.
Si je veux un Mew n.30 par ex., je dois jeter 100 - 30 = 70 objets.
Enfin, pour choisir la nature, jetez autant de fois du 3ème objet qu'indiqué dans le tableau ci-dessous :
Nature             Nb. d'objets à jeterHardi24Solo23Brave22Rigide21Mauvais20Assuré19Docile18Relax17Malin16Lâche15Timide14Pressé13Sérieux12Jovial11Naïf10Modeste9Doux8Discret7Pudique6Foufou5Calme4Gentil3Malpoli2Prudent1Bizarre0
Pour finir, allez à l'endroit où vous souhaitez rencontrer le Pokémon puis pressez L, et cherchez un Pokémon sauvage afin de rencontrer votre Mew n.30 avec la nature désirée.
31 IV dans chaque stat pour les Pokémon sauvages31 IV dans chaque stat pour les Pokémon sauvages :
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F
Trouver son ID SecretTrouver son ID Secret (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00000086
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Le montant de l'argent sera égal à votre sID.
Starters 1G infinis chez le Prof. ChenStarters 1G infinis chez le Prof. Chen (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001056 00000002
D2000000 00000000

Les Pokéball sont invisibles mais elles sont bien là.
Starters 3G infinis à la Sylphe SARL.Starters 3G infinis à la Sylphe SARL. (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001054 00000003
DA000000 00001102
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FF7F0000
D4000000 0000FF80
B211189E 00000000
D7000000 00001102
D2000000 00000000

Il faut presser Start+Select avant d'entrer dans la Sylphe SARL.
Pierre Rochard devrait se trouver vers le comptoir et il vous redonnera un starter au choix.
Rebattre les dresseursRebattre les dresseurs (R) :
02040EA8 F7FF68E0
94000130 FEFF0000
02040EA8 E0002000
D0000000 00000000

Il faut presser R tout en leur parlant pour les rebattre autant de fois que vous le voulez.
99 Safari Ball99 Safari Ball (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
200012BC 00000063
D2000000 00000000
Modificateur de CT17Modificateur de CT17 (L+R puis R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001D3
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D7000000 021000D0
D2000000 00000000

Presser L+R afin de changer le nombre du premier objet du sac à 467.
Ensuite il suffit de sélectionner dans le tableau suivant, le nombre d’objets à jeter pour obtenir l’attaque souhaitée.
Quand vous avez jeté le bon nombre alors il suffit d'appuyer sur la touche R.
Puis allez dans la section des CT/CS et vous aurez à la place de la CT17, la CT que vous avez choisie.

Cliquez ici pour voir la liste des attaques et le nombre d'objets à jeter
Temps de jeu à 0hTemps de jeu à 0h (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 00000000
0000009A 00000000
D2000000 00000000
Temps de jeu à 999hTemps de jeu à 999h (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 000003E7
0000009A 00000000
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon échangésRenommer les Pokémon échangés :
0204D240 00002000
50 000 Jetons50 000 Jetons (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000094 0000C350
D2000000 00000000
9999 Points sur la Carte Bleue9999 Points sur la Carte Bleue (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10001068 0000270F
D2000000 00000000
9999999 Watts dans le Pokéwalker9999999 Watts dans le Pokéwalker (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E718 0098967F
D2000000 00000000
Utiliser les nouvelles formes en Wi-FiUtiliser les nouvelles formes en Wi-Fi :
922013BE 00002870
122013BE 000028FF
D2000000 00000000
9220140C 0000217B
1220140C 0000217C
D2000000 00000000
92201440 000001DF
12201440 000001EE
D2000000 00000000
Starters 2G infinis au labo du Prof. OrmeStarters 2G infinis au labo du Prof. Orme (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 000010E0
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B211189E 00000000
D7000000 000010E0
D2000000 00000000

 • L'icône "Pokémon" du menu disparaîtra dès que l'écran subira un rafraîchissement, mais c'est normal, ça reviendra dès que vois aurez pris le starter.
 • À activer impérativement près de Bourg Geon, sinon vous pourriez avoir du mal à y revenir sans Vol, vu que le menu "Pokémon" risque de devenir inaccessible.
 • Prévoyez aussi une place de libre dans votre équipe afin de recevoir le starter.
 • Le nom du 1er Pokémon de votre équipe s'affichera à la place de celui du starter, c'est normal, vu qu'à l'origine c'est le starter qui est censé se trouver en 1ère position.
 • Ne répondez pas "oui" lorsque le prof. vous demande si vous voulez le renommer, au risque de renommer le 1er Pokémon de votre équipe.

Je crois que c'est tout...  :baffan:
Rebattre RedRebattre Red (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000111E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 7FFF0000
D4000000 00008000
B211189E 00000000
D7000000 0000111E
D2000000 00000000
Débloquer toutes les routes du PokéwalkerDébloquer toutes les routes du Pokéwalker (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E71C 07FFFFFF
D2000000 00000000

Presser L+R pendant le jeu, sauvegarder puis retourner à l'écran titre pour accéder au menu Pokéwalker, où toutes les routes (event et non-event) seront dispo.
Attraper le PokérusAttraper le Pokérus (presser et maintenir A en fuyant d'un combat) :
12071962 00004288
94000130 FFFE0000
12071962 00004280
D2000000 00000000
Obtenir l'étoile des Feuilles d'Or sur la Carte DresseurObtenir l'étoile des Feuilles d'Or sur la Carte Dresseur (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001104
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFEF0000
D4000000 00000010
B211189E 00000000
D7000000 00001104
D2000000 00000000

Regardez votre carte de dresseur après avoir pressé Start+Select : vous devriez avoir une étoile supplémentaire, même sans avoir complété la quête des Feuilles d'Or.  ;D
Tous les fonds d'écran des boîtes du PCTous les fonds des boîtes du PC (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
200219FA 000000FF
D2000000 00000000
Remplacer les sprites des Pokémon normaux par les shinyRemplacer les sprites des Pokémon normaux par les shiny :
12070082 000046C0

L'effet n'est pas permanent, même en sauvegardant.
Les sprites des Pokémon (en combat, dans l'équipe, dans le Pokédex, etc.) seront ceux des Pokémon shiny.
Modifier le sexe du 1er Pokémon de la boîte 1Modifier le sexe du 1er Pokémon de la boîte 1 (Select+L : Femelle, Select+R : Mâle) :
94000130 FCFB0200
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 000000FE
D2000000 00000000
94000130 FCFB0200
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 000000FF
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
B21118A0 00000000
DA000000 0000F710
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFE0000
B211189E 00000000
2000F710 00000000
D2000000 00000000
94000130 FCFB0100
A2000010 FFFE0000
B21118A0 00000000
2000F710 00000001
D2000000 00000000
Niveau max pour les Blocs dans la Zone SafariNiveau max pour les Blocs dans la Zone Safari (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000C428 FFFFFFFF
0000C42C FFFFFFFF
0000C430 FFFFFFFF
D2000000 00000000

Un bloc de n'importe quel type sera équivalent à 7 blocs du même type.
Tous les Blocs SafariTous les Blocs Safari(L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000C745 00000007
D2000000 00000000
Messages InstantanésMessages Instantanés :
12002346 00002100
120202EE 00001C0C
120202F0 00004818
1202031E 0000BD10
02020320 E7E53C2D
1202032E 0000D0DF
1202033A 0000E7F1
Vitesse de Jeu x2Vitesse de Jeu x2 :
E2000700 00000020
6837AE06 D0012F03
D1012F05 60372709
D0022B02 085F0056
1C164770 47701C1F
52000700 6837AE06
020624D4 F914F79E
D2000000 00000000
Changer l'apparence du joueurChanger l'apparence du joueur :
621118A0 00000000
B21118A0 00000000
10025D90 00000XXX
D2000000 00000000

Remplacez les XXX par la valeur correspondant au sprite que vous voulez, selon la liste ICI.
Connaître le nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeuConnaître le nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeu (R+B) :
94000130 FEFD0000
B21118A0 00000000
DA000000 0000F628
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le de nombre de sauvegardes.
Connaître le nombre de pas effectués depuis le début du jeuConnaître le nombre de pas effectués depuis le début du jeu (R+A) :
94000130 FEFE0000
B21118A0 00000000
DA000000 00004B4C
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le nombre de vos pas.
Connaître le nombre de pas restant du Repousse actifConnaître le nombre de pas restant du Repousse actif (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 20006919
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le nombre de pas restants avant la "dissipation" du repousse.
Connaître le numéro de la dernière map chargéeConnaître le numéro de la dernière map chargée (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 1003FF6C
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la dernière map chargée, ce qui correspond la plupart du temps à la map en cours, mais pas toujours.
Appel instantané sur le PokématosAppel instantané sur le Pokématos (Select) :
94000130 FFFB0004
52251F6C 2000E001
12251F6C 0000DA01
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
52251F6C 2000DA01
12251F6C 0000E001
D2000000 00000000
Les dresseurs ne vous appellent jamais sur le PokématosLes dresseurs ne vous appellent jamais sur le Pokématos :
92251F26 000068A9
12251F26 00002100
D2000000 00000000

Codes de mouvement :

Marcher à travers les mursMarcher à travers les murs (R+B pour activer, L+B pour désactiver) :
94000130 FCFD0200
1205DAA2 00000200
D2000000 00000000
94000130 FCFD0100
1205DAA2 00001C20
D2000000 00000000

Il paraît qu'il fonctionne uniquement sur émulateur, donc en voici un qui devrait fonctionner sur cartouche également :

Marcher à travers les murs (L) :
9205DAA2 00000200
1205DAA2 00001C20
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
9205DAA2 00001C20
1205DAA2 00000200
D2000000 00000000

Codes pour les objets :

Tous les objets normauxTous les objets normaux (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0044
C0000000 0000002C
D6000000 00000654
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
00000708 03DE0087
0000070C 03DE0088
D5000000 03DE00D5
C0000000 00000072
D6000000 00000710
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Tous les objets de soinTous les objets de soin (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0011
C0000000 00000025
D6000000 00000B74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les ballsToutes les balls (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0001
C0000000 0000000F
D6000000 00000D14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE01EC
C0000000 00000006
D6000000 00000D54
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CTToutes les CT (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 0000005B
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les CT + CSToutes les CT + CS (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 005A0148
C0000000 00000063
D6000000 000009B0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les baiesToutes les baies (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C14
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Toutes les lettresToutes les lettres (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B44
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Tous les objets de combatTous les objets de combat (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
D5000000 03DE0037
C0000000 0000000E
D6000000 00000D74
D4000000 00000001
D2000000 00000000
(Je ne mets pas le code pour les objets clés, afin d'éviter les erreurs de scénario).

99 de chaque Noigrume dans la Bte Noigrume99 de chaque Noigrume dans la Bte Noigrume (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E568 63636363
1000E56C 00006363
2000E56E 00000063
D2000000 00000000
Tous les Sceaux x99Tous les Sceaux x99 (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
C0000000 00000013
00004E30 63636363
DC000000 00000004
D2000000 00000000

Codes pour le Pokédex :

Pokédex complet (avant d'avoir obtenu le Pokédex National)Pokédex complet (avant de l'avoir obtenu) (Select) :
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
000015FC 00010101
00001560 FFFCC750
10001564 0000FDFE
00001308 10001FFF
C0000000 0000000E
000012CC FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 0000000E
0000130C FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
E0001348 000000A8
32001FFF 70000000
00000000 00000000
08050000 00000000
00000000 00000000
00032000 00000000
02000000 00000000
08000000 90000000
00800000 20000000
00000080 7FFFFFFF
FFFFFFFC FFFCFFFF
7E7FF9E7 FF9C7EF7
FFFFFFFF FFFFFEFF
F8E3E6FF FFFFFFFF
FEFFFFF7 FF3CFFFF
081FFFFF DFFFFFFC
FFE7FFFF 39FFDFFF
00000090 A2AC83FB
E4E4FEFE 03020100
07060504 0B0A0908
0F0E0D0C 13121110
17161514 1B1A1918
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 000001EC
2000140D 0000003F
DC000000 00000001
D2000000 00000000
Pokédex complet (après l'avoir obtenu)Pokédex complet (après l'avoir obtenu) (Select) :
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
000015FC 01010101
00001560 FFFCC750
10001564 0000FDFE
00001308 10001FFF
C0000000 0000000E
000012CC FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 0000000E
0000130C FFFFFFFF
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
E0001348 000000A8
32001FFF 70000000
00000000 00000000
08050000 00000000
00000000 00000000
00032000 00000000
02000000 00000000
08000000 90000000
00800000 20000000
00000080 7FFFFFFF
FFFFFFFC FFFCFFFF
7E7FF9E7 FF9C7EF7
FFFFFFFF FFFFFEFF
F8E3E6FF FFFFFFFF
FEFFFFF7 FF3CFFFF
081FFFFF DFFFFFFC
FFE7FFFF 39FFDFFF
00000090 A2AC83FB
E4E4FEFE 03020100
07060504 0B0A0908
0F0E0D0C 13121110
17161514 1B1A1918
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
C0000000 000001EC
2000140D 0000003F
DC000000 00000001
D2000000 00000000

En combat :

Taux de capture à 100%Taux de capture à 100% :
92247632 00002801
12247632 00004280
D2000000 00000000
Capturer les Pokémon de l'adversaireCapturer les Pokémon de l'adversaire :
9224672A 00002101
1224672A 00002100
D2000000 00000000
S'enfuir d'un combat entre dresseursS'enfuir d'un combat entre dresseurs :
922488E2 00002101
122488E2 00002100
D0000000 00000000
PV du 1er Pokémon à 999/999PV du 1er Pokémon à 999/999 (L+Haut) :
94000130 FDBF0000
B21118A0 00000000
10049E60 000003E7
10049E64 000003E7
D2000000 00000000
PV du 2nd Pokémon à 999/999PV du 2nd Pokémon à 999/999 (L+Bas) :
94000130 FD7F0000
B21118A0 00000000
10049FE0 000003E7
10049FE4 000003E7
D2000000 00000000
L'ennemi n°1 a 1 PVL'ennemi n°1 a 1 PV (R+Haut) :
94000130 FEBF0000
B21118A0 00000000
10049F20 00000001
D2000000 00000000
L'ennemi n°2 a 1 PVL'ennemi n°2 a 1 PV (R+Bas) :
94000130 FE7F0000
B21118A0 00000000
1004A0A0 00000001
D2000000 00000000
PP du 1er Pokémon à 99PP du 1er Pokémon à 99 (L+Gauche) :
94000130 FDDF0000
B21118A0 00000000
00049E40 63636363
D2000000 00000000
PP du 2nd Pokémon à 99PP du 2nd Pokémon à 99 (L+Droite) :
94000130 FDEF0000
B21118A0 00000000
00049FC0 63636363
D2000000 00000000
PP de l'ennemi n°1 à 0PP de l'ennemi n°1 à 0 (R+X) :
94000130 FEFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00049F00 00000000
D2000000 00000000
PP de l'ennemi n°2 à 0PP de l'ennemi n°2 à 0 (R+Y) :
94000130 FEFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
0005A080 00000000
D2000000 00000000
Le 1er Pokémon n'a pas de problème de statutLe 1er Pokémon n'a pas de problème de statut (L+X) :
94000130 FDFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00047624 00000000
00047628 00000000
D2000000 00000000
Le 2nd Pokémon n'a pas de problème de statutLe 2nd Pokémon n'a pas de problème de statut (L+Y) :
94000130 FDFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
000477A4 00000000
000477A8 00000000
D2000000 00000000
Soigner le ou les Pokémon au combatSoigner le ou les Pokémon au combat (Start) :
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
DA000000 00049E64
D7000000 00049E60
DA000000 00049FE2
D7000000 00049FDE
D2000000 00000000
Booster toutes les stats du Pokémon au combat au maximumBooster toutes les stats du Pokémon au combat au maximum (Attaque, Précision, Esquive...) :
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049E2C 0C0C0C0C
00049E30 0C0C0C0C
D2000000 00000000

C'est comme si vous faisiez 3 fois Danse-Lames, Mur de Fer, Hâte, Machination, Amnésie...
Il y a 8 stats augmentées en tout, mais il y en a une que je ne parviens pas à identifier.
Dans l'ordre des valeurs hexa, on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale et Attaque Spéciale ; c'est ce ??? qui m'intrigue.
Réduire toutes les stats de l'adversaire au minimumRéduire toutes les stats de l'adversaire au minimum :
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049EEC 00000000
00049EF0 00000000
D2000000 00000000

Pareil que le précédent, mais inverse les effets sur l'ennemi : baisse toutes ses stats le plus possible, comme si vous l'aviez bourinné à coup de Jet de Sable, Doux Parfum, Grincement, Spore Coton et compagnie.
Idem, une stat que je n'arrive pas à identifier.
Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaireRecharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire (comme Ultra Laser) :
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
20049E86 00000000
D2000000 00000000

Vous pourrez attaquer directement après avoir utilisé les attaques qui nécessitent un tour de recharge.
Changer le type du Pokémon au combatChanger le type du Pokémon au combat (Select) :
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049E38 0000YYXX
D2000000 00000000

Remplacer XX par le 1er type et YY par le second type désirés (cf. tableau ci-dessous).
Pour un type simple, il faut mettre le n° du type dans XX et dans YY.
Par exemple, si on veut un Pokémon de type Eau seulement, la 3ème ligne du code sera : 10049E38 00000B0B.

L'effet de ce code ne se voit pas sur le résumé (le type d'un Pokémon étant codé en dur dans la cartouche, impossible de le changer définitivement).
Ça fait comme si le Pokémon était du type que l'on choisit, mais ça marche combat seulement.
Il s'applique à tous les Pokémon que l'on envoie au combat, à condition de presser Select après chaque changement.
Si le code n'est pas réactivé quand on change de Pokémon, l'effet disparaît.

Liste des types en fonction de leur n° :XX/YY    Type00Normal01Combat02Vol03Poison04Sol05Roche06Insecte07Spectre08Acier09???0AFeu0BEau0CPlante0DÉlectrique0EPsy0FGlace10Dragon11Ténèbres
Pour le type 0x09, je ne suis pas sûr que ce soit vraiment ???, mais je n'ai vu aucun type qui utilise cette valeur (et de toute façon, il y a 17 types, or de 0x00 à 0x11 il y a 18 valeurs différentes, donc il y en a un en trop).

Codes pour la Zone de Combat

Tous les Pokémon autorisésTous les Pokémon autorisés à la Zone de Combat :
92072702 0000D102
12072702 0000E002
D2000000 00000000
Possibilité d'utiliser le sacPossibilité d'utiliser le sac à la Zone de Combat :
52248C00 49B6D01D
22248C01 000000E0
D0000000 00000000
9999 Points de Combat9999 Points de Combat (L+R) :
94000130 FCFF0000
021D3470 0000270F
D2000000 00000000
9999 Points Castel9999 Points Castel (L+R) :
94000130 FCFF0000
021D2BAC 0000270F
D2000000 00000000
Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans l'équipe)Remplacer les 3 derniers Pokémon de votre équipe par les 3 Pokémon de l'Usine (Start + Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200000A4 00000006
C0000000 000000B0
D9000000 00032778
D6000000 0000036C
D2000000 00000000

Vous devez impérativement avoir au moins 3 Pokémon sur vous avant d'utiliser ce code.
Les 4ème, 5ème et 6ème Pokémon de l'équipe seront remplacés, alors le mieux c'est d'en avoir exactement 3, pour ne perdre personne.

L'utilisation est simple : allez à l'Usine de Combat (solo ou duo, niveau 50 ou libre), empruntez 3 Pokémon, faites les échanges que vous voulez lors du jeu, et lorsque les 3 Pokémon que vous avez vous plaisent, pressez simultanément Select et Start pour les copier dans votre vraie équipe.
Vous pouvez activer le code à n'importe quel moment : pendant un combat, hors d'un combat et même après avoir quitté l'Usine.
Par contre, ne le faites jamais sans avoir fait au moins une fois l'Usine depuis que vous avez chargé votre sauvegarde, sinon les données copiées seront celles de Mauv.Oeufs.
Voler les Pokémon à l'Usine de Combat (dans la Boîte 1)Remplacer les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1 par les 3 Pokémon de l'Usine (Start + Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032778
D6000000 0000F710
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032864
D6000000 0000F798
D1000000 00000000
D3000000 00000000
B21118A0 00000000
C0000000 00000021
D9000000 00032950
D6000000 0000F820
D2000000 00000000

L'utilisation est similaire au code précédent, à part que ça remplacera les 3 premiers Pokémon de la Boîte 1.
Vous n'avez donc plus besoin de vous soucier de votre équipe, pas besoin d'en avoir au moins trois.  ;)
Utiliser ses propres Pokémon à l'Usine de CombatUtiliser les 3 premiers Pokémon de votre équipe à l'Usine (X + Y) :
94000136 FFFC0000
B21118A0 00000000
C0000000 000000B0
D9000000 000000A8
D6000000 00032778
D2000000 00000000

Le code parle de lui-même : tout d'abord, choisissez bien les 3 Pokémon que vous voulez utiliser à l'Usine et mettez-les, dans l'ordre, dans les 3 premières places de votre équipe.
Ensuite, allez à l'Usine de Combat, empruntez n'importe quels Pokémon et validez.
Lorsque l'assistante vous dit "Entrez, je vous prie", pressez simultanément les touches X et Y de votre console.
Combattez ensuite normalement avec vos propres Pokémon !  :D
105 victoires à la Tour de Combat105 victoires à la Tour de Combat (L+R) :
94000130 FCFF0000
021D2B1C 00690069
D2000000 00000000

Cela vous donnera une étoile supplémentaire sur votre carte de dresseur.
Toutes les photos en couleur à la Zone de CombaToutes les photos en couleur à la Zone de Combat (Select) :
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10000E8E 00000004
00000E90 00040004
00000E94 00040004
D2000000 00000000

Pressez Select et vous aurez toutes les photos en couleur de la Zone de Combat dans votre Magneto VS.


Codes d'events :

Event Arceus MichinaEvent Arceus Michina (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009F50 00000104
00000001 00000001
00000001 E8FD0000
A0F4B9E3 5A4C5DAD
F35A84CD E9571FB5
F3E263F7 09088252
64C70C40 B3D6578A
FCFF687B 3472D98D
689ECFE0 82A0CB86
DDB70BFA 1C979418
37E16AE4 6C48DB2B
D53E7993 967D2307
9E77D3E5 5DA777BF
FDC28907 25CCD2AC
22D4EB82 26CC2251
6C6394FB 1EAFBEE3
3B22D8BC 956B44D2
670FFAE1 020C87DD
780DD226 B815AB02
AC2141C6 1EE9D28A
B7A578BD 374C4A26
DEBC0CD8 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
1445107D D4934469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00004000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Arceus.
Event PichuEvent Pichu (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00000001 00000001
3F4F14F1 00710000
D3A10824 710711C6
670FF90B 29CB3B09
7AB20993 295E15B6
11765369 EA14AF25
DDC151F8 8219459C
4F673188 7FC6C939
04758251 A2E0E4C9
DA6859F5 8C80A200
3DE70B70 93810AB4
EECE81C3 1BEBCF8B
4662A8B3 54DF8E01
21FB0DA6 EA09ED92
874C8972 2A5E7818
E4E63C15 27E66F25
D797D385 21161ABE
1F6EE88F D0B3DC4C
56097073 2CCEE277
F8EC48BB 6775D10E
239167DC 30D9C8CE
BE2C60CF 0C6E46C3
587617BC C7D144E4
38FDB749 E7D924CF
AE6E1B3E 9CAFF70C
32A6F794 CFF4D26D
3E473D30 400450C4
03E95B04 7F0EE49A
E95C8B1B BD4B3CA0
7DB6D3D6 653A1E86
8762A9F8 00000000
00004000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Pichu shiny.
Allez ensuite aux Bois aux Chênes pour débloquer l'event !
Event Célébi TimeEvent Célébi Time (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E00000A8 000000EC
00000001 6E700000
EF58FC8E 3854B7FC
4110DDC8 AFCDF339
43CA93EE A01F75D9
38D8C89B 9E9865ED
3F485822 87C0B031
A3F85C5A 3375C847
E9C16A2B BF4888BC
4AD7DC06 CE226297
19BA9F19 24CE20A2
52AF9F46 DA7934EA
72B6F7C2 3AD62306
E263ED95 31FFD4F3
DD37EAF1 0B45A246
2D7F3518 3B59619D
97878CC9 4B1AC531
0B5D177A 87D158E3
AC2141C6 1E23D28A
B7E07877 36924BF7
DF620D06 92F95736
223B7937 2B1BA63E
7DBEC167 006E4E6B
C32A2FD8 FD182D54
1445EF82 D793BB96
8BD4CE98 A85758D7
EC74D431 26D85409
68A98C29 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
D2000000 00000000

Attention : Ce Célébi remplacera le premier Pokémon de votre équipe.
Une fois le Pokémon généré, allez au bois devant l'autel.
Ce Célébi n'est pas le Pokémon Officiel distribué !
Mystécristal (Latios/Latias)Mystécristal (Latios/Latias) (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 00000218
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Mystécristal.
Event Œuf de ManaphyEvent Œuf de Manaphy (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000A054 00000007
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Œuf de Manaphy.
Event Jirachi GAMESTPEvent Jirachi GAMESTP (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E0009E4C 00000104
00020001 00000001
00000001 53F10000
DC68369C B5610420
C5C1AB1F 05123687
3B88197C DB96892A
FEB748E0 6A909AEB
DDD83396 DC2C7736
30BBB73A 3626B9D8
83D61AA5 C6CE099F
9402641E 1430E3DE
26BB0DEA 65E5CC4E
25261D00 E7BC7784
5FFFE89D 37BB6CB1
5FE66955 1DA56A1F
985DDD33 AB896096
0EB70954 F22F0D62
DB75E0B5 C22F799F
67A2B8A0 F2F3CE22
AC2141C6 1FAED2EB
B6B879FA 37B64AF7
DE460C22 92F95736
22317837 D4E459C1
82413E98 FF91B194
3CD5D027 02E7D2AB
9924107D D7934469
742B3167 A857A728
138B2BCE 26D8ABF6
975673D6 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
00004000 00000000
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Jirachi.
QueueramolosQueueramolos (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001D9
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne une Queueramolos.
GracidéeGracidée (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001D2
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne une Gracidée.
Lecteur GBLecteur GB (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001F6
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Lecteur GB.
ÉcaillerougeÉcaillerouge (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4c 00000003
10009E50 000001DE
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne une Écaillerouge.
Célébi HVR2011 Officiel FRCélébi HVR2011 Officiel FR (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E00000A8 000000EC
F0CA7FF7 C6CB0000
029C89DA F63D7725
4FB22424 28A00066
70C90F21 22A31759
CEDFABDC 99C89283
7958ACA5 3AE52512
A2994E2B 4DDD1E10
63DA0257 EEEE5B61
C35E27A7 1A8F52AF
6ACD0FAA 44120B74
69B43535 78579220
183BA152 82CC750E
399EA443 E642A4AD
7D7C54F8 43BA67D4
BAF5C5BD 4A4ED881
1C448777 2B9BFABC
3DC38796 9E0E29EB
A5D5E940 46C54300
76EA197A 08CF1622
BEE6844D 4FBB2903
A814FC43 9706C751
C853E9EC DFC8DBF8
EE3A2785 B5A08CB9
2F640BD5 64E2FD28
76EDA60C 61CD4BC2
B8E90CBE E52EB6CC
DE19D417 A8E9CD13
55DA5424 B282307B
1E221EDA 88BCFB2D
E1F9C024 00000000
D2000000 00000000

Note : Il remplacera le 1er Pokémon de votre équipe !
C'est le Célébi Evènement Officiel FR, permettant de débloquer l'Evènement avec Giovanni dans OHG/ASS, et de débloquer Zorua dans Noire & Blanche  :)

Codes pour le taux de rencontre :

Taux de rencontre normalTaux de rencontre normal (Select+Bas) :
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000000
D2000000 00000000
Taux de rencontre moyenTaux de rencontre moyen (Select+Gauche) :
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000001
D2000000 00000000
Taux de rencontre très élevéTaux de rencontre très élevé (Select+Droite) :
94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 000000FF
D2000000 00000000

Codes de multiplication de l'expérience reçue :

Codes de multiplication d'exp.Codes de multiplication d'exp. :

x2 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080040
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x4 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080080
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x8 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600800C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x16 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080100
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x32 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080140
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x64 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080180
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x128 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 600801C0
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x256 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080200
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

x512 :
9223E80A 0000319C
0223E80C 60080240
0223E810 309C1C28
D0000000 00000000

Codes pour la pension et les œufs :

Éclosion rapideÉclosion rapide :
12029318 000020FE
Œuf instantané à la pensionFaire un pas pour obtenir un œuf à la pension (L+R) :
94000130 FCFF0000
1206CD78 000046C0
1206CD94 000046C0
D2000000 00000000

ATTENTION : Vous devez avoir 2 Pokémon compatibles à la pension ou 1 légendaire et 1 Métamorph.

Codes pour rebattre les légendaires / refaire les events :

Rebattre SuicuneRebattre Suicune (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001128 000000FD
2000112A 00000018
D2000000 00000000

Pressez Start+Select dans la maison à côté de Suicune puis sortez.
Rebattre ÉlecthorRebattre Électhor (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001126 00000000
D2000000 00000000

Pressez Start+Select dans la centrale puis sortez.
Rebattre Artikodin, Sulfura et MewtwoRebattre Artikodin, Sulfura et Mewtwo (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001134 0000000F
D2000000 00000000

Pressez Start+Select avant d'entrer dans les salles où sont ces Pokémon.
Rebattre Ho-ohRebattre Ho-oh (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010F4 00000070
2000111C 000000B9
D2000000 00000000

Pressez Start+Select avant d'arriver au sommet de la Tour Ferraille.
Rebattre LugiaRebattre Lugia (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
200010F5 00000005
2000111C 000000B5
D2000000 00000000

Pressez Start+Select avant d'entrer dans la grotte où se trouve Lugia.
Rebattre Groudon ou KyogreRebattre Groudon (ASS seulement) et Kyogre (OHG seulement) (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FE6 00000000
20001105 00000000
2000112E 000000F8
D2000000 00000000

Pressez Start+Select pendant que vous entrez dans la Tour Cachée.
Rebattre RayquazaRebattre Rayquaza (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FE6 00000006
20001103 000000E2
2000112D 000000E7
D2000000 00000000

Pressez Start+Select. Entrez, sortez puis ré-entrez dans la Tour Cachée.
Rebattre Latios ou LatiasRebattre Latios (ASS seulement) et Latias (OHG seulement) (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20001054 00000001
20001133 00000019
D2000000 00000000

Pressez Start+Select dans la maison verte au-dessus de l'arène de Carmin-sur-Mer, puis sortez.
Rebattre Dialga, Palkia ou GiratinaRebattre Dialga, Palkia ou Giratina (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FEA 00000001
20000FF8 00000000
20000FFA 00000000
DA000000 000010E6
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 BFFF0000
D4000000 0000C000
B211189E 00000000
D7000000 000010E6
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000112E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 F7FF0000
D4000000 0000F800
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 EFFF1000
D4000000 00001000
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 DFFF0000
D4000000 0000E000
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
B211189E 00000000
D7000000 0000112E
D2000000 00000000

Vous avez besoin de l'event Arceus Michina. Pressez Start+Select et faites l'event normalement.

Garanti sans effets secondaires.
Rebattre Entei et RaikouRebattre Entei et Raikou (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000EE0 00000000
20000EE6 00000000
20000F36 00000000
2000110C 00000018
2000110D 00000001
2000110F 00000032
20001110 00000096
2000111C 00000031
2000111D 000000B9
D2000000 00000000

Pressez Start+Select et allez à la Tour Cendrée pour que ces 2 chiens légendaires reviennent.
Rebattre le Léviator RougeRebattre le Léviator Rouge (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001110
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFF70000
D4000000 0000FFF8
B211189E 00000000
D7000000 00001110
D2000000 00000000

Pressez Start+Select et allez au Lac Colère, le Léviator Shiny sera de retour pour vous jouer un mauvais tour.
Code garanti sans effets secondaires !  :you:
Rebattre le Lati@s de l'event MystécristalRebattre le Lati@s de l'event Mystécristal (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000EFA 00000004
D2000000 00000000

Pressez Start+Select puis allez près du Musée d'Argenta, Latios (Or HeartGold) ou Latias (Argent SoulSilver) devrait être revenu.
Veillez à avoir activé l'event Mystécristal avant d'utiliser ce code.
Rebattre RonflexRebattre Ronflex (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 00001120
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFD0000
D4000000 0000FFFE
B211189E 00000000
D7000000 00001120
D2000000 00000000

Pressez Start+Select puis allez devant l'entrée de la Cave Taupiqueur, sur la Route 11.
Ronflex sera revenu, réglez la radio sur la station Pokéflûte puis parlez-lui afin d'engager le combat.
Refaire l'event Pichu TroizépiRefaire l'event Pichu Troizépi (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
2000104A 00000000
D2000000 00000000

Pressez Start+Select puis allez à l'Autel du Bois aux Chênes avec le Pichu Coloré en 1er dans votre équipe, vous pourrez refaire l'event afin d'obtenir un autre Troizépi.
Rebattre SimularbreRebattre Simularbre (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
DA000000 0000110C
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFB0000
D4000000 0000FFFC
B211189E 00000000
D7000000 0000110C
D2000000 00000000

Presser Start+Select puis aller sur la route 36 (à l'ouest de Mauville), Simularbre sera de retour.
Refaire l'event Célébi TimeRefaire l'event Célébi Time (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B21118A0 00000000
20000FF0 00000000
D2000000 00000000

Pressez Start+Select puis allez à l'Autel du Bois aux Chênes avec le Célébi Time en 1er dans votre équipe, vous pourrez refaire l'event afin de rebattre Giovanni.

Modifier le niveau des Pokémon sauvages :

Modifier le niveau des Pokémon SauvagesNiveau des Pokémon Sauvages :

n.10 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000200A
D2000000 00000000

n.20 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002014
D2000000 00000000

n.30 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000201E
D2000000 00000000

n.40 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002028
D2000000 00000000

n.50 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002032
D2000000 00000000

n.60 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000203C
D2000000 00000000

n.70 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002046
D2000000 00000000

n.80 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002050
D2000000 00000000

n.90 :
52246CB4 28038800
12247C0C 0000205A
D2000000 00000000

n.100 :
52246CB4 28038800
12247C0C 00002064
D2000000 00000000

Codes pour le Pokéathlon :

999999 Points Athlète999999 Points Athlète (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000E558 000F423F
D2000000 00000000
Mettre les stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au maxMettre les stats Pokéathlon du 1er Pokémon de l'équipe au max (Select) :
94000130 FFFB0000
B21D110C 00000000
0000059A 68686868
2000059E 00000068
D2000000 00000000

Pour le faire sur un autre Pokémon, suffit de le mettre en première position.
Tricher à la Course de RelaisPresser Droite pour aller à fond et Gauche pour s'arrêter à la Course de Relais :
94000130 FFEF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00040000
D2000000 00000000
94000130 FFDF0000
B21118A0 00000000
000ADC08 00000000
D2000000 00000000
Tricher au Casse RocAvoir cassé 200 briques au Casse Roc (Select) :
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10087DA2 000000C8
D2000000 00000000

Pressez Select durant l'épreuve du Casse Roc, votre compteur de points sera à 200 (nombre maximum).
Tricher au Capture Drapeau8 drapeaux au Capture Drapeau (Start) :
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200ADC1A 00000008
D2000000 00000000

Presser et maintenir Start lorsque vous allez rapporter vos drapeaux, le compteur augmentera tant que vous ne relâcherez pas le bouton.
Tricher à la Balle au ButAvoir 50 points à la Balle au But (L) :
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
20096240 00000032
D2000000 00000000

Pressez L à n'importe quel moment pendant le jeu de la Balle au But, vous aurez 50 points.
Avec ça, c'est la médaille d'or assurée.
Tricher à la Bataille NeigeAvoir 500 points à la Bataille Neige (R) :
94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
10044384 000001F4
10044E10 000001F4
D2000000 00000000

Attention, c'est un peu spécial pour celui-ci : quand vous pressez R, vous verrez que le nombre de points s'affiche à 500.
Cependant, dès que vous relâchez, il redevient normal.
En fait, il faut presser et maintenir R à partir du moment où le compte à rebours atteint zéro, jusqu'à ce que les scores définitifs s'affichent avec le classement des équipes.
Sinon, c'est votre vrai score qui sera pris en compte.
Tricher à la Cours'ObstaclesRemettre le compteur à 0 à la Cours'Obstacles (Bas) :
94000130 FF7F0000
B21118A0 00000000
0008DD78 00000000
0008DD7C 00000000
D2000000 00000000

Dès que vous presserez la touche Bas, le compteur se remettra à zéro.
Pour faire un score parfait (0,1 seconde), il suffit soit de la maintenir du début à la fin, soit de la presser juste avant qu'un de vos Pokémon atteigne la ligne d'arrivée, et de la relâcher dès qu'il l'a franchie.
En faisant ça pour chacun de vos Pokémon, vous aurez le meilleur temps possible.
Par contre, les adversaires utilisant le même timer, ils auront aussi des bons scores (200 points le plus souvent), mais avec des temps de 5 secondes ou plus, donc vous serez quand même premier.
Tricher au Saute-Lumière999 Points au Saute-Lumière (Haut) :
94000130 FFBF0000
B21118A0 00000000
00095BFC 0000014D
00095C34 0000014D
00095C6C 0000014D
D2000000 00000000

Pressez la touche Haut à n'importe quel moment pendant le jeu du Saute-Lumière, et vous aurez 999 points.

(Il donne 333 points à chaque Pokémon, de sorte que le score global soit de 999.)
Tricher au Cercle Musical90 points au Cercle Musical (Start) :
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
10095BAE 0000001E
10095C3E 0000001E
10095CCE 0000001E
1009622C 0000005A
D2000000 00000000

Pressez Start n'importe quand durant l'épreuve du Cercle Musical afin d'avoir directement 90 points.

En fait, vu que les points sont comptabilisés par Pokémon, ça fera 30 points chacun, donc 90 en tout.
Tricher au Combat Ring-Out150 Points au Combat Ring-Out (Start) :
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
200A5D50 00000096
D2000000 00000000

Utilisez le code à n'importe quel moment durant l'épreuve du Combat Ring-Out afin d'avoir 150 points.
Avec ça, c'est la victoire assurée.
Tricher à l'Attrap'Disques100 Points à l'Attrap'Disques (L) :
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
100A5D88 00000190
D2000000 00000000

Presser L pendant le jeu Attrap'Disques pour avoir 100 points.
Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du PokéathlonÊtre Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
000010EC FFFFFFFF
000010F0 FFFFFFFF
000010F4 FFFFFFFF
000010F8 FFFFFFFF
000010FC FFFFFFFF
D2000000 00000000

Modifier les données des Pokémon en les marquant :

Pour utiliser tous les codes suivants, il faut se rendre dans le PC, sélectionner le Pokémon dont on veut modifier les données (il doit être stocké dans une boîte) puis choisir "MARQUER" et enfin "CONFIRMER".
Le changement sera alors effectif.

600 000 pts. d'exp.600 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000927C0
1 000 000 pts. d'exp.1 000 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 000F4240
1 640 000 pts. d'exp.1 640 000 pts. d'exp. :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60B84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 00190640
Bonheur max.Bonheur max. :
1206F04A 000020FF
1206F04E 00007338
Pas infecté par le PokérusPas infecté par le Pokérus :
1206F04A 00002000
1206F04E 000076B0
Infecté par le PokérusInfecté par le Pokérus :
1206F04A 00002001
1206F04E 000076B0
Guéri du PokérusGuéri du Pokérus :
1206F04A 00002002
1206F04E 000076B0
PP Max sur toutes les attaquesPP Max sur toutes les attaques :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 60E84801
023C0B94 BDF8B014
023C0B98 03030303
Stats de concours au maxStats de concours au max :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 82F84802
023C0B94 61B84802
023C0B98 BDF8B014
023C0B9C 0000FFFF
023C0BA0 FFFFFFFF
Rendre le Pokémon shinyRendre le Pokémon shiny :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
023C0B90 88049800
023C0B94 88BE8845
023C0B98 407788FF
023C0B9C 0A24407C
023C0BA0 407D70C4
023C0BA4 407D2707
023C0BA8 B0147005
023C0BAC 46C0BDF8

Attention, ce code a de fortes chances de rendre votre Pokémon hacké.
Tous les IV à 31 (fonctionne aussi sur les Pokémon sauvages)Tous les IV à 31 (fonctionne aussi sur les Pokémon sauvages) :
1206EE52 000002D6
1206F11E 000046C0
1206F126 000046C0
1206F12C 000046C0
1206F13A 000046C0
1206F140 000046C0
1206F14E 000046C0
1206F154 000046C0
1206F162 000046C0
1206F168 000046C0
1206F176 000046C0
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F

Attention, ce code a de fortes chances de rendre votre Pokémon hacké.
Tous les EV à 252Tous les EV à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FCFC
FCFCFCFC 46C046C0
EV PV à 252EV PV à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
000000FC 46C046C0
EV Attaque à 252EV Attaque à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
0000FC00 46C046C0
EV Défense à 252EV Défense à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
00FC0000 46C046C0
EV Def. Spé. à 252EV Def. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FC00
00000000 46C046C0
EV Atq. Spé. à 252EV Atq. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 000000FC
00000000 46C046C0
EV Vitesse à 252EV Vitesse à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
FC000000 46C046C0
EV PV et Vitesse à 252EV PV et Vitesse à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
FC0600FC 46C046C0
EV PV et Def. Spé. à 252EV PV et Def. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FC00
000600FC 46C046C0
EV PV et Atq. Spé. à 252EV PV et Atq. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 000000FC
000006FC 46C046C0
EV PV et Défense à 252EV PV et Défense à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000600
00FC00FC 46C046C0
EV PV et Attaque à 252EV PV et Attaque à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
0006FCFC 46C046C0
EV Attaque et Déf. Spé. à 252EV Attaque et Déf. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FC00
00FC0006 46C046C0
EV Atq. Spé. et Vitesse à 252EV Atq. Spé. et Vitesse à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 000000FC
FC000006 46C046C0
Ev Atq. Spé. et Déf. Spé. à 252Ev Atq. Spé. et Déf. Spé. à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 0000FCFC
00060000 46C046C0
EV Attaque et Vitesse à 252EV Attaque et Vitesse à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
FC00FC06 46C046C0
EV Atq. Spé. et Attaque à 252EV Atq. Spé. et Attaque à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 000000FC
0000FC06 46C046C0
EV Attaque et Défense à 252EV Attaque et Défense à 252 :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61384803 82B84801
BDF8B014 00000000
00FCFC06 46C046C0
60 Rubans en plus60 Rubans en plus :
1206F04A 00004800
0206F04C 023C0B91
1206F050 00004700
E23C0B90 00000018
61684802 61F84802
BDF8B014 FFFFFFFF
0FFFFFFF 46C046C0
5 Feuilles d'Or5 Feuilles d'Or :
1206F04A 0000201F
1206F04E 00007668

Allez voir votre Célesta/Luth avec ce Pokémon en 1er dans l'équipe pour qu'il/elle lui fasse une couronne avec les 5 feuilles.
Ça vous donnera également une étoile supplémentaire sur votre carte de dresseur.
Modificateur de capacité spéciale façon "générateur"Modificateur de capacité spéciale façon "générateur" (L+R puis Start) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000D16 0000007B
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
2206F04B 00000020
1206F04E 00007378
B21118A0 00000000
DA000000 00000D16
D3000000 00000000
D8000000 0206F04A
D2000000 00000000

Utilisation : Presser L+R (avec au moins 1 Ball dans le sac) afin de porter le nombre de la première Ball du sac à 123.
Ensuite, jeter cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau ci-dessous afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la capacité spéciale voulue.

Enfin, presser Start une fois pour activer le code "Modifier la capacité spéciale des Pokémon en les marquant" avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquer le Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC.

Capacité Spéciale   À jeter   Nombre restantAbsentéisme6954Absorb Eau11211Absorb Volt11310Adaptabilité3291Agitation6855Air Lock4776Alerte Neige6117Annule Garde2499Anti-Bruit8043Anticipation16107Armumagma8340Armurbaston1194Attention8439Benêt11112Boom Final17106Brasier5766Brise Moule19104Calque8736Chanceux18105Cherche Miel5118Chlorophyle8934Ciel Gris11013Colérique4083Coloforce8637Coque Armure4875Corps Ardent7449Corps Gel8115Corps Sain9429Crachin1212Cran6162Cuvette7944Début Calme11112Déguisement10716Délestage3984Don Floral1122Écaille Spé.6063Échauffement1167Écran Fumée5073Écran Poudre10419Engrais5865Esprit Vital5172Essaim5568Fermeté1185Feuil. Garde21102Filtre12111Force Pure4974Force Soleil2994Fouille4119Frein23100Fuite7350Garde Magik2598Garde Mystik9825Glissade9033Gloutonnerie4182Glue6360Hydratation3093Hyper Cutter7152Ignifu-Voile8241Ignifuge3885Impassible4380Inconscient14109Insomnia10815Intimidation10122Isograisse7647Joli Sourire6756Lavabo9114Lentiteintée13110Lévitation9726Lumiattirance8835Magnépiège8142Maladresse20103Marque Ombre10023Matinal7548Mauvais Rêve0123Médic Nature9330Météo6459Minus6558Moiteur1176Motorisé4578Mue6261Multi-Coups3192Multitype2121Normalise2796Œil Composé10914Paratonnerre9231Peau Dure9924Peau Sèche3687Pied Confus4677Pied Véloce2895Piège5271Plus6657Poing de Fer3489Point Poison8538Pose Spore9627Prédiction15108Pression7746Puanteur1221Querelleur10113Ramassage7053Regard Vif7251Rideau Neige4281Rivalité4479Sable Volant7845Sécheresse5370Sérénité9132Simple3786Sniper2697Soin Poison3390Solide Roc7116Statik1149Suintement5964Synchro9528Technicien22101Téléchargement3588Téméraire3120Tempo Perso10320Tête de Roc5469Torche10518Torrent5667Turbo1203Vaccin10617Ventouse10221Voile Sable1158
Changer la forme de MotismaChanger la forme de Motisma (Marquer le Pokémon) :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007628

Remplacez les XX par la valeur correspondant à la forme voulue selon la liste ci-dessous :

Forme Normale : 04
Forme Chaleur  : 0C
Forme Lavage   : 14
Forme Froid      : 1C
Forme Hélice     : 24
Forme Tonte     : 2C
Changer le jour de captureChanger le jour de capture (Marquer le Pokémon) :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007570

Note : Remplacez les XX par la valeur Héxadécimale correspondant au jour de capture choisi.
Changer le mois de captureChanger le mois de capture (Marquer le Pokémon) :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007530

Note : Remplacez les XX par la valeur Héxadécimale correspondant au mois de capture choisi.
Changer l'année de captureChanger l'année de capture (Marquer le Pokémon) :
1206F04A 000020XX
1206F04E 000074F0

Note : Remplacez les XX par la valeur Héxadécimale correspondant à l'année de capture choisi.

Rappel de l'Héxadécimal, en particulier pour les 3 derniers codes :

Conversion de nombres Décimaux à HéxadécimauxDécimal => Héxadécimal
00 => 00
01 => 01
02 => 02
03 => 03
04 => 04
05 => 05
06 => 06
07 => 07
08 => 08
09 => 09
10 => 0A
11 => 0B
12 => 0C
13 => 0D
14 => 0E
15 => 0F
16 => 10
17 => 11
18 => 12
19 => 13
20 => 14
21 => 15
22 => 16
23 => 17
24 => 18
25 => 19
26 => 1A
27 => 1B
28 => 1C
29 => 1D
30 => 1E
31 => 1F
     ...
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alexvire:
Avoir tous les objets rares: (L+R)
--- Code: (Avoir tous les objets rares: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E00008E8 000000C8
000101B2 000101B3
000101B5 000101BC
000101BD 000101BE
000101BF 000101C2
000101C8 000101D0
000101D1 000101D2
000101D4 000101D5
000101D6 000101D7
000101D8 000101D9
000101DA 000101DB
000101DC 000101DD
000101DE 000101DF
000101E0 000101E1
000101E2 000101E3
000101E4 000101F5
000101F6 000101F7
000101F8 00010214
00010215 00010216
00010217 00010218
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---
Attention: Ce code peut avoir des impacts dans le mode aventure du jeu. Je vous conseille de l'activer quand vous avez fini ce dernier. (Je le poste quand même pour ceux qui le veulent mais soyez prudent.)
N'avoir aucun objet rare: (L+R)
--- Code: (N'avoir aucun objet rare: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E00008E8 000000C8
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Avoir joué 0 heure: (L+R)
--- Code: (Avoir joué 0 heure: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 00000000
0000009A 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Avoir joué 999 heures: (L+R)
--- Code: (Avoir joué 999 heures: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000096 000003E7
0000009A 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Etre un gars: (L+R)
--- Code: (Etre un gars: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000008C 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Etre une fille: (L+R)
--- Code: (Etre une fille: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000008C 00000001
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Evènement Célébi: (L+R)
--- Code: (Evènement Célébi: (L+R) ---94000130 FcFF0000
B21118A0 00000000
E00000A8 000000EC
00000001 6E700000
EF58FC8E 3854B7FC
4110DDC8 AFCDF339
43CA93EE A01F75D9
38D8C89B 9E9865ED
3F485822 87C0B031
A3F85C5A 3375C847
E9C16A2B BF4888BC
4AD7DC06 CE226297
19BA9F19 24CE20A2
52AF9F46 DA7934EA
72B6F7C2 3AD62306
E263ED95 31FFD4F3
DD37EAF1 0B45A246
2D7F3518 3B59619D
97878CC9 4B1AC531
0B5D177A 87D158E3
AC2141C6 1E23D28A
B7E07877 36924BF7
DF620D06 92F95736
223B7937 2B1BA63E
7DBEC167 006E4E6B
C32A2FD8 FD182D54
1445EF82 D793BB96
8BD4CE98 A85758D7
EC74D431 26D85409
68A98C29 C1B333EB
D8372D49 062303D5
EEB0FDA5 0AB9A8B3
474E9945 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---
Attention: Ce Célébi remplacera le premier Pokémon de votre équipe, une fois généré allez au bois devant l'autel. (D'après le code de Koulis de Fraise japonais.)
Avoir 9999 Points de Combat: (L+R)
--- Code: (Avoir 9999 Points de Combat: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
021D3470 0000270F
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Avoir 9999 Points Castel: (L+R)
--- Code: (Avoir 9999 Points Castel: (L+R)) ---94000130 FCFF0000
021D2BAC 0000270F
D2000000 00000000
--- Fin du code ---

Rencontre des Pokémon: (L=Désactivé) (R=Activé)
--- Code: (Rencontre des Pokémon: (L=Désactivé) (R=Activé)) ---94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
20006919 000000FF
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21118A0 00000000
20006919 00000000
D2000000 00000000
--- Fin du code ---
Il s'agit en faite d'un repousse donc il faut refaire le code tous les 255 pas pour ne pas rencontrer des Pokémon.
Tous testés et approuvés !

Je compte rajouter des codes disons moins classiques notament aux minis-jeux du Pokéathlon mais j'arrive pas à trouver les adresses du score...

Downhill:
Mise à jour des codes AR pour OHG/ASS  :you:

Merci à Soulmadness pour sa participation quand au signalement des codes AR oubliés  ;)

M@T:
T'as modifié quoi exactement ?

Downhill:

--- Citation de: Soulmadness le 14 avril 2011, 11:10 ---Bonjour à tous !  :win:

Je me suis fait royalement chier à reprendre tout les codes de ce topic afin de les centraliser dans ce poste ! (bien-sur uniquement ceux qui sont pas sur le topic Officiel de M@t !)

Ce qui permettras à M@t de les ajouter ou pas  :bg:

SpoilerRentrez dans un batiment tout en pressant A, vous serez sur votre vélo :

94000130 FFFE0000
B21118A0 00000000
200012B4 00000001
D2000000 00000000

Nombre de sauvegardes effectuées depuis le début du jeu (R+B) :
94000130 FEFD0000
B21118A0 00000000
DA000000 0000F628
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Nombre de pas faits depuis le début du jeu (R+A) :
94000130 FEFE0000
B21118A0 00000000
DA000000 00004B4C
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Album Photo (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
20009E4C 00000003
10009E50 000001F5
D2000000 00000000

Allez dans n'importe quel magasin Pokémon et parlez à l'homme en vert pour qu'il vous donne un Album Photo.


Vitesse x2 pour le joueur et les personnages non-joueurs :
E2000700 00000020
6837AE06 D0012F03
D1012F05 60372709
D0022B02 085F0056
1C164770 47701C1F
52000700 6837AE06
020624D4 F914F79E
D2000000 00000000

Les messages s'affichent instantanément :
12002346 00002100
120202EE 00001C0C
120202F0 00004818
1202031E 0000BD10
02020320 E7E53C2D
1202032E 0000D0DF
1202033A 0000E7F1

Augmenter la vitesse pour les fondus :
1200FA78 00002200
1200FA9C 00002200

Connaître le nombre de pas restant du Repousse: (L+R)
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 20006919
D6000000 00000088
D2000000 00000000

Connaître le numéro de la map sur laquelle vous êtes: (L+R)
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
DA000000 1003FF6C
D6000000 00000088
D2000000 00000000


Codes pour changer les prites by Darkrai-X y'a plus qu'a mettre les différents personnages, meuble, decords et j'en passe en spoiler.
621118A0 00000000
B21118A0 00000000
10025D90 00000000
D2000000 00000000

Être de type Spectre/Ténèbres en combat (Presser Select)
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049E38 00000711
D2000000 00000000

Appel instantané sur le Pokématos (Select) :
94000130 FFFB0004
52251F6C 2000E001
12251F6C 0000DA01
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
52251F6C 2000DA01
12251F6C 0000E001
D2000000 00000000

Les dresseurs ne vous appellent jamais sur le Pokématos :
92251F26 000068A9
12251F26 00002100
D2000000 00000000

Générateur de Pokémon (L+R puis L pour la rencontre) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
D2000000 00000000

Presser L pour précharger les attaques (Lance-Soleil, etc.) :
5223D790 DBEB42AE
94000130 FDFF0000
B21118A0 00000000
20049E85 00000010
D2000000 00000000

Tous les degrés de compétences au max. (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
0000C428 FFFFFFFF
0000C42C FFFFFFFF
0000C430 FFFFFFFF
D2000000 00000000

Tous les blocs (L+R) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
2000C745 00000007
D2000000 00000000

Changer la forme de Motisma en le marquant :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007628

Forme   XX
Normale 04
Chaleur 0C
Lavage  14
Froid     1C
Hélice  24
Tonte     2C

Bon, apparemment pour les octets c'est simple, il y en a un pour le jour, un pour le mois et un pour l'année.

Changer le jour de capture en marquant le Pokémon :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007570

Changer le mois de capture en marquant le Pokémon :
1206F04A 000020XX
1206F04E 00007530

Changer l'année de capture en marquant le Pokémon :
1206F04A 000020XX
1206F04E 000074F0

Être Apte à Entrer dans la Dernière Salle du Pokéathlon (L+R)
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
000010EC FFFFFFFF
000010F0 FFFFFFFF
000010F4 FFFFFFFF
000010F8 FFFFFFFF
000010FC FFFFFFFF
D2000000 00000000

Célébi (HVR2011) en 1er dans l'équipe (L+R) :

94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
E00000A8 000000EC
F0CA7FF7 C6CB0000
029C89DA F63D7725
4FB22424 28A00066
70C90F21 22A31759
CEDFABDC 99C89283
7958ACA5 3AE52512
A2994E2B 4DDD1E10
63DA0257 EEEE5B61
C35E27A7 1A8F52AF
6ACD0FAA 44120B74
69B43535 78579220
183BA152 82CC750E
399EA443 E642A4AD
7D7C54F8 43BA67D4
BAF5C5BD 4A4ED881
1C448777 2B9BFABC
3DC38796 9E0E29EB
A5D5E940 46C54300
76EA197A 08CF1622
BEE6844D 4FBB2903
A814FC43 9706C751
C853E9EC DFC8DBF8
EE3A2785 B5A08CB9
2F640BD5 64E2FD28
76EDA60C 61CD4BC2
B8E90CBE E52EB6CC
DE19D417 A8E9CD13
55DA5424 B282307B
1E221EDA 88BCFB2D
E1F9C024 00000000
D2000000 00000000
--- Fin de citation ---

Bon j'ai fait le tri entre les codes qui ne fonctionnaient pas et ceux déjà présents dans le topic officiel. C'est vrai y a plus de codes useless qu'autre chose chose, mais si ça peut compléter le topic et que ce soit utile pour certains membres. Pourquoi pas ?

Après si ça te gêne je peux remettre comme avant y a pas de souci  :)

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