Codes pour Recombattre les Légendaires

Sommaire :

Recombattre Cobaltium
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 13.

Plus de détails sur notre article : Capture de Cobaltium.
Niveau 45 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
222256BA 00000000
A2225886 BFFF0000
DA000000 02225886
D4000000 0000C000
D7000000 02225886
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258C6 FFFB0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
222256DA 00000000
A22258A6 BFFF0000
DA000000 022258A6
D4000000 0000C000
D7000000 022258A6
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258E6 FFFB0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258E6
D2000000 00000000

Niveau 65 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
222256BA 00000000
A22258C6 FFFB0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
222256DA 00000000
A22258E6 FFFB0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258E6
D2000000 00000000
Recombattre Viridium
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 11.

Note : Viridium apparaîtra devant le héros avec une petite animation comme quand vous le rencontrez pour la première fois. Plus de détails sur notre article : Capture de Viridium.
Niveau 45 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
222256B8 00000000
A2225886 EFFF0000
DA000000 02225886
D4000000 0000F000
D7000000 02225886
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258C6 FFFD0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
222256D8 00000000
A22258A6 EFFF0000
DA000000 022258A6
D4000000 0000F000
D7000000 022258A6
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258E6 FFFD0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258E6
D2000000 00000000

Niveau 65 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
222256B8 00000000
A22258C6 FFFD0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
222256D8 00000000
A22258E6 FFFD0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258E6
D2000000 00000000
Recombattre Terrakium
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 22.

Plus de détails sur notre article : Capture de Terrakium.
Niveau 45 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A222588A FDFF0000
DA000000 0222588A
D4000000 0000FE00
D7000000 0222588A
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258C6 FBFF0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FC00
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258AA FDFF0000
DA000000 022258AA
D4000000 0000FE00
D7000000 022258AA
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258E6 FBFF0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FC00
D7000000 022258E6
D2000000 00000000

Niveau 65 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258C6 FBFF0000
DA000000 022258C6
D4000000 0000FC00
D7000000 022258C6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258E6 FBFF0000
DA000000 022258E6
D4000000 0000FC00
D7000000 022258E6
D2000000 00000000
Recombattre Zekrom ou Reshiram
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver au sommet de la Tour Dragospire.

Zekrom ou Reshiram sera au N.70. Plus de détails sur nos articles : Capture de Zekrom et Capture de Reshiram.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258B4 F7FF0000
DA000000 022258B4
D4000000 0000F800
D7000000 022258B4
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258D4 F7FF0000
DA000000 022258D4
D4000000 0000F800
D7000000 022258D4
D2000000 00000000
Recombattre Kyurem
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver dans la dernière salle de la Grotte Cyclopéenne.

Kyurem sera au N.70. Plus de détails sur notre article : Capture de Kyurem.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258DE EFFF0000
DA000000 022258DE
D4000000 0000F000
D7000000 022258DE
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258FE EFFF0000
DA000000 022258FE
D4000000 0000F000
D7000000 022258FE
D2000000 00000000
Recombattre Regirock
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Salle Pic Rocheux.

Regirock sera au N.65. Vous devez avoir débloqué la Salle Pic Rocheux en actionnant l'interrupteur afin de le rencontrer à nouveau. À chaque fois que vous le capturerez, l'animation d'obtention de la Clé Fer ou de la Clé Iceberg se déclenchera, pas de panique c'est normal. Plus de détails sur notre article : Capture de Regirock, Regice et Registeel.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D4 FBFF0000
DA000000 022258D4
D4000000 0000FC00
D7000000 022258D4
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F4 FBFF0000
DA000000 022258F4
D4000000 0000FC00
D7000000 022258F4
D2000000 00000000
Recombattre Regice
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Salle Iceberg.

Regice sera au N.65. Vous devez avoir débloqué la Salle Iceberg en activant la Clé Iceberg afin de le rencontrer à nouveau. Plus de détails sur notre article : Capture de Regirock, Regice et Registeel.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D4 FDFF0000
DA000000 022258D4
D4000000 0000FE00
D7000000 022258D4
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F4 FDFF0000
DA000000 022258F4
D4000000 0000FE00
D7000000 022258F4
D2000000 00000000
Recombattre Registeel
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Salle Fer.

Registeel sera au N.65. Vous devez avoir débloqué la Salle Fer en activant la Clé Fer afin de le rencontrer à nouveau. Plus de détails sur notre article : Capture de Regirock, Regice et Registeel.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D4 F7FF0000
DA000000 022258D4
D4000000 0000F800
D7000000 022258D4
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F4 F7FF0000
DA000000 022258F4
D4000000 0000F800
D7000000 022258F4
D2000000 00000000
Recombattre Regigigas
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Salle où on trouve Regigigas.

Regigigas sera au N.68. Vous devez posséder les 3 Golems dans votre équipe afin de réengager le combat. Plus de détails sur notre article : Capture de Regigigas.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D4 EFFF0000
DA000000 022258D4
D4000000 0000F000
D7000000 022258D4
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F4 EFFF0000
DA000000 022258F4
D4000000 0000F000
D7000000 022258F4
D2000000 00000000
Recombattre Kyurem Noir ou Blanc et Ghetis
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start avant d'arriver dans la dernière salle de la Grotte Cyclopéenne. Vous referez les évènements à partir du moment où Ghetis se tient dans la Grotte Cyclopéenne et fait venir Kyurem. Vous recombatterez Kyurem Noir/Blanc au N.55 et sera toujours incapturable, puis vous enchaînerez avec un combat contre Ghetis.

Pressez ensuite Select pour virer votre Rival de la grotte et faire disparaître le Sage Carmine et ses sbires qui vous attendent une fois ressorti. Plus de détails sur nos articles : Capture de Kyurem Noir et Capture de Kyurem Blanc.

N'activez pas ce code si vous avez Kyurem à capturer !
Version Noire 2 :
94000130 FFF70000
222255E8 00000001
A22258D0 FFDF0000
DA000000 022258D0
D4000000 0000FFE0
D7000000 022258D0
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
A22258D0 FF7F0000
DA000000 022258D0
D4000000 0000FF80
D7000000 022258D0
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
922258DA FDFF0000
DA000000 022258DA
D4000000 00000200
D7000000 022258DA
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
922258D0 FFF70000
DA000000 022258D0
D4000000 00000008
D7000000 022258D0
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
922258E2 FF7F0000
DA000000 022258E2
D4000000 00000080
D7000000 022258E2
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF70000
22225608 00000001
A22258F0 FFDF0000
DA000000 022258F0
D4000000 0000FFE0
D7000000 022258F0
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
A22258F0 FF7F0000
DA000000 022258F0
D4000000 0000FF80
D7000000 022258F0
D2000000 00000000
94000130 FFF70000
922258FA FDFF0000
DA000000 022258FA
D4000000 00000200
D7000000 022258FA
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
922258F0 FFF70000
DA000000 022258F0
D4000000 00000008
D7000000 022258F0
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
92225902 FF7F0000
DA000000 02225902
D4000000 00000080
D7000000 02225902
D2000000 00000000
Recombattre Cresselia
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur le Pont de l'Inconnu.

Cresselia sera au N.68. Vous aurez de nouveau besoin de la Lun'Aile dans votre sac pour faire apparaître le Pokémon. Plus de détails sur notre article : Capture de Cresselia.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22255EA FFFD0000
DA000000 022255EA
D4000000 0000FFFE
D7000000 022255EA
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A222560A FFFD0000
DA000000 0222560A
D4000000 0000FFFE
D7000000 0222560A
D2000000 00000000
Recombattre Pyrax
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer au Château Enfoui. Niveau 35 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225894 FFEF0000
DA000000 02225894
D4000000 0000FFF0
D7000000 02225894
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258D6 FFFE0000
DA000000 022258D6
D4000000 0000FFFF
D7000000 022258D6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258B4 FFEF0000
DA000000 022258B4
D4000000 0000FFF0
D7000000 022258B4
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258F6 FFFE0000
DA000000 022258F6
D4000000 0000FFFF
D7000000 022258F6
D2000000 00000000

Niveau 65 :

Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D6 FFFE0000
DA000000 022258D6
D4000000 0000FFFF
D7000000 022258D6
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F6 FFFE0000
DA000000 022258F6
D4000000 0000FFFF
D7000000 022258F6
D2000000 00000000
Recombattre Goyah
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer chez lui à Amaillide.

Plus d'infos sur notre article : Combat contre Goyah.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225896 EFFF0000
DA000000 02225896
D4000000 0000F000
D7000000 02225896
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258B6 EFFF0000
DA000000 022258B6
D4000000 0000F000
D7000000 022258B6
D2000000 00000000
Recombattre le Trio des Ombres
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver à Flocombe. 94000130 FFF30000
B2000024 00000000
20020B38 00000000
D2000000 00000000
Recombattre Tcheren de l'event Chrono-Lien
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 5.

Attention : En aucun cas ce code ne permet de le combattre sans avoir effectué le Chrono-Lien !
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225898 FFF70000
DA000000 02225898
D4000000 0000FFF8
D7000000 02225898
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258DC FFFB0000
DA000000 022258DC
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258DC
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258B8 FFF70000
DA000000 022258B8
D4000000 0000FFF8
D7000000 022258B8
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258FC FFFB0000
DA000000 022258FC
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258FC
D2000000 00000000
Recombattre Bianca de l'event Chrono-Lien
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 1.

Attention : En aucun cas ce code ne permet de la combattre sans avoir effectué le Chrono-Lien !
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225770 FFFD0000
DA000000 02225770
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225770
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A2225790 FFFD0000
DA000000 02225790
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225790
D2000000 00000000
Recombattre Latios ou Latias
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'aller aux Vestiges du Rêve.

Latios ou Latias sera au N.68. Vous réobtiendrez une Rosée Âme à la fin du combat. Plus de détails sur notre article : Capture de Latios et Latias.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
2222571C 00000000
A2225890 FFBF0000
DA000000 02225890
D4000000 0000FFC0
D7000000 02225890
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258A0 FFFD0000
DA000000 022258A0
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258A0
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
2222573C 00000000
A22258B0 FFBF0000
DA000000 022258B0
D4000000 0000FFC0
D7000000 022258B0
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258C0 FFFD0000
DA000000 022258C0
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258C0
D2000000 00000000
Recombattre Créhelf
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver à Maillard.

Créhelf sera au N.65. Dirigez-vous vers le Musée de Maillard, vous devriez être stoppé par un message, faites "Oui" et Créhelf réapparaîtra devant vous.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225730 FFFD0000
DA000000 02225730
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225730
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A2225750 FFFD0000
DA000000 02225750
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225750
D2000000 00000000
Recombattre Créfollet
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver au sommet de la Tour des Cieux.

Créfollet sera au N.65. Avancez-vous vers le Glas de la Tour des Cieux, vous devriez être stoppé par un message, faites "Oui" et Créfollet réapparaîtra derrière vous.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225732 FFFD0000
DA000000 02225732
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225732
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A2225752 FFFD0000
DA000000 02225752
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225752
D2000000 00000000
Recombattre Créfadet
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver sur la Route 23.

Créfadet sera au N.65. Partez depuis la Route Victoire sur la Route 23, dès votre arrivée sur la route prenez à gauche (là où il y a un Pokémon Ranger) et prenez par le dessus en utilisant Coupe sur l'arbre. Continuez le chemin jusqu'à apercevoir une petite plateforme surélevée et montez-y. Vous devriez être stoppé par un message, faites "Oui" et Créfadet réapparaîtra à côté de vous.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225734 FFFD0000
DA000000 02225734
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225734
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A2225754 FFFD0000
DA000000 02225754
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225754
D2000000 00000000
Recombattre Heatran
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'arriver dans la salle du Mont Renenvers où vous rencontrez le Pokémon.

Heatran sera au N.68. Vous aurez de nouveau besoin de la Pierre Magma dans votre sac pour faire apparaître le Pokémon.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22255EC FFFD0000
DA000000 022255EC
D4000000 0000FFFE
D7000000 022255EC
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A222560C FFFD0000
DA000000 0222560C
D4000000 0000FFFE
D7000000 0222560C
D2000000 00000000
Réobtenir le Fossile Plaque ou Plume
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la salle du Musée de Maillard où se trouve Aloé.

Vous réobtiendrez l'un des deux fossiles entre le Fossile Plaque (Carapagos) ou le Fossile Plume (Arkéapti).
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225898 DFFF0000
DA000000 02225898
D4000000 0000E000
D7000000 02225898
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258B8 DFFF0000
DA000000 022258B8
D4000000 0000E000
D7000000 022258B8
D2000000 00000000
Réobtenir un Pokémon Starter
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start avant d'entrer à Pavonnay.

Foncez au Belvédère, Bianca sera revenue et vous offrira à nouveau un Pokémon Starter. Une fois le Starter reçu dirigez-vous à la Porte Pavonnay et pressez Select avant de sortir de la ville pour virer Bianca du Belvédère, comme si rien ne s'était passé. Ne renommez pas le Starter quand Bianca vous demande si vous voulez lui donner un surnom, sinon vous renommerez le 1er Pokémon de votre équipe !

Avant d'activer ce code faites une place dans votre équipe pour recevoir le Pokémon !
Version Noire 2 :
94000130 FFF70000
22225646 00000001
A22258BE FFBF0000
DA000000 022258BE
D4000000 0000FFC0
D7000000 022258BE
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
22225646 00000008
922258BE FFBF0000
DA000000 022258BE
D4000000 00000040
D7000000 022258BE
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF70000
22225666 00000001
A22258DE FFBF0000
DA000000 022258DE
D4000000 0000FFC0
D7000000 022258DE
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
22225666 00000008
922258DE FFBF0000
DA000000 022258DE
D4000000 00000040
D7000000 022258DE
D2000000 00000000
Recombattre Tranchodon Noir
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant de vous envoler pour la Réserve Naturelle.

Voir le code pour Obtenir le Permis.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A22258D8 FFFB0000
DA000000 022258D8
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258D8
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258F8 FFFB0000
DA000000 022258F8
D4000000 0000FFFC
D7000000 022258F8
D2000000 00000000
Obtenir/Réobtenir un Évoli
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select une fois à Volucité et foncez dans la rue où vous trouvez l'arène d'Artie (la rue la plus éloignée). Allez dans le bâtiment à gauche au 2ème étage et parlez à Boletta à gauche de la pièce.

Ce code fonctionne que vous ayez battu la Ligue ou non.
Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225892 FBFF0000
DA000000 02225892
D4000000 0000FC00
D7000000 02225892
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
9222598E FFFE0000
DA000000 0222598E
D4000000 00000001
D7000000 0222598E
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258B2 FBFF0000
DA000000 022258B2
D4000000 0000FC00
D7000000 022258B2
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
922259AE FFFE0000
DA000000 022259AE
D4000000 00000001
D7000000 022259AE
D2000000 00000000
Réobtenir un Zorua
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans le local de l'Ancienne Team Plasma à Port Yoneuve. Le Sage Carmine vous offrira à nouveau le Zorua de N. Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225886 FFFD0000
DA000000 02225886
D4000000 0000FFFE
D7000000 02225886
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258BA FBFF0000
DA000000 022258BA
D4000000 0000FC00
D7000000 022258BA
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258A6 FFFD0000
DA000000 022258A6
D4000000 0000FFFE
D7000000 022258A6
D2000000 00000000
94000130 FFF30000
A22258DA FBFF0000
DA000000 022258DA
D4000000 0000FC00
D7000000 022258DA
D2000000 00000000
Réobtenir un Motisma
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la caravane sur la Route 15, il vous faudra bien évidemment un autre Métamorph pour effectuer de nouveau l'échange. Version Noire 2 :
94000130 FFF30000
A2225882 FFF70000
DA000000 02225882
D4000000 0000FFF8
D7000000 02225882
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
94000130 FFF30000
A22258A2 FFF70000
DA000000 022258A2
D4000000 0000FFF8
D7000000 022258A2
D2000000 00000000
Obtenir/Réobtenir Griknot/Minidraco Chromatique
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez Start+Select avant d'entrer chez Goyah.

Griknot ou Minidraco sera au N.1.
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
10036C64 00000000
D2000000 00000000
Capturer ou Recapturer les Pokémon de N
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select à n'importe quel moment une fois votre partie chargée pour débloquer les Pokémon de N.

Note : Ce code fonctionne même si vous n'avez jamais activé le Chrono-Lien, de quoi permettre à ceux qui ne peuvent pas activer le Chrono-Lien de profiter quand même de la capture des Pokémon de N. En cas de problème, utilisez le code ci-dessous.
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
200208B8 00000001
10022250 00000000
DA000000 00020CAE
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FBFF0000
D4000000 00000400
B2000022 00000000
D7000000 00020CAE
D2000000 00000000
Remettre à zéro l'évènement Chrono-Lien pour Capturer les Pokémon de N
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select

Note : Les joueurs utilisant ce code alors qu'ils ont déjà effectué l'évènement Chrono-Lien devront retourner dans un Centre Pokémon et parler à l'éleveur à côté du PC pour pouvoir recapturer les Pokémon de N. Pour les autres ça remettra l'évènement à zéro comme si rien ne s'était passé, de quoi utiliser le Chrono-Lien sans risques.
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
200208B8 00000000
10022250 00000000
DA000000 00020CAE
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B2000022 00000000
D7000000 00020CAE
D2000000 00000000
Recombattre le Crabaraque de la Grotte Littorale
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Grotte Littorale

Note : Vous pourrez recombattre le Crabaraque qui bloque la sortie de la Grotte Littorale.
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020BEA
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFEF0000
D4000000 0000FFF0
B2000022 00000000
D7000000 00020BEA
D2000000 00000000
Racheter le Magicarpe du Pont de l'Inconnu
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant de parler au vendeur sur le Pont de l'Inconnu. 94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020B9C
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B2000022 00000000
D7000000 00020B9C
D2000000 00000000
Réobtenir l'Œuf de Ptiravi
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant de parler à l'éleveuse à la Porte Maillard. 94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020BB4
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFEF0000
D4000000 0000FFF0
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 FFDF0000
D4000000 0000FFE0
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
B2000022 00000000
D7000000 00020BB4
D2000000 00000000
Réobtenir Vivaldaim
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant de parler au scientifique du Bureau d'Étude des Saisons sur la Route 6. 94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020BB2
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FBFF0000
D4000000 0000FC00
B2000022 00000000
D7000000 00020BB2
D2000000 00000000
Recombattre le Chinchidou de la Trouée Cachée
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Select avant de passer la Porte vers la Route 5. Bianca vous arrêtera et vous mènera à la Trouée Cachée avec Chinchidou à l'intérieur. 94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020A92
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFE0000
D4000000 0000FFFF
B2000022 00000000
D7000000 00020A92
D2000000 00000000

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