Codes Pokémon

Liste d'Attaques du Modificateur de CT44

Attaque Objets à jeter Objets à garder Description de l'attaque
À la Queue51148Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier.
Abîme90469Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Aboiement5554Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Abri182377Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d'échouer.
Acidarmure151408Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense.
Acide51508Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Acrobatie51247Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
Acupression367192Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
Adaptation160399Le lanceur change de type pour prendre celui de l'une de ses capacités.
Aéroblast177382Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé.
Aéropique332227Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Affûtage159400Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
Aiguisage46891Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
Aile d'Acier211348Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Air Veinard381178Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
Aire d'Eau51841Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Aire d'Herbe52039Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît.
Aire de Feu51940Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
Allègement47584Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
Amnésie133426Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.
Ampleur222337Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L'efficacité varie.
Anneau Hydro392167Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
Anti-Air47980Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Anti-Brume432127Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive.
Anti-Soin377182Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser ses capacités, cap. spé. ou objets tenus pour récupérer des PV pendant 5 tours.
Appel Attak454105Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Appel Défens455104Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel Soins456103Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
Après Vous49564S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
Aqua-Jet453106Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Armure106453Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Aromathérapi312247Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l'équipe.
Assistance274285Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe.
Assurance372187Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Astuce Force379180Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
Atout376183Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
Atterrissage355204Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Attraction213346Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Attrition49861Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Aurasphère396163Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
Aurore234325Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Avalanche419140Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Avale256303Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
Babil448111Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rendre l'ennemi confus.
Bâillement281278Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
Bain de Smog49960Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Balance220339Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Balayage67492Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
Balayette49069Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse.
Ball'Brume296263Une bulle de brume inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Ball'Glace301258Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Ball'Météo311248Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
Ball'Ombre247312Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Balle Graine331228Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
Barrage335224Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
Baston251308Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques.
Bec Vrille65494Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Bélier36523Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Berceuse47512Une berceuse plonge l'ennemi dans un profond sommeil.
Blabla Dodo214345Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard59500Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Bluff252307Permet de frapper en premier et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Bomb-Beurk188371Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Bomb'Œuf121438De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts.
Bombaimant443116Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
Bombe Acide49168Un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Boost244315Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Bouclier112447Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.
Boue-Bombe426133Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
Boul'Armure111448Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Boule Élek48673Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant.
Boule Roc350209Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée.
Bourdon405154Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Boutefeu394165Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi.
Brouhaha253306Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir.
Brouillard108451Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi.
Brume54505Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours.
Buée Noire114445Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Bulldoboule53722Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Bulles d'O61498Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Cadeau217342Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l'inverse restaurer certains de ses PV.
Cage-Éclair86473Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque touche, celui-ci est paralysé.
Calcination51049Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
Camouflage293266Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l'herbe, etc.
Canicule257302Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi.
Canon Graine402157Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
Carnareket353206Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi 2 tours plus tard.
Cascade127432Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
Casse-Brique280279Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Cauchemar171388Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
ChangeÉclair52138Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Chant Canon49663Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
ChantAntique54712Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi.
Charge33526Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps.
Charge-Os198361Le lanceur frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
ChargeFoudre5509S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Chargeur268291Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
Charme204355Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque.
Châtiment50653Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Chatouille321238Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Chgt Vitesse50851Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse.
Choc Mental93466Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Choc Psy47386Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Choc Venin47485Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Chute Glace5563Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Chute Libre50752Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
Clairvoyance193366Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Claquoir128431Le lanceur piège l'ennemi dans sa dure coquille et l'écrase pendant 4 à 5 tours.
Clonage164395Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
Close Combat370189Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
Cogne292267Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de 2 à 5 fois d'affilée.
Cognobidon187372Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Colère200359Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Combo-Griffe154405L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
Constriction132427De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Contre179380Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l'attaque est puissante.
Conversion 2176383Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
Copie102457Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Copie Type51346Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
Coquilame53425Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
Corps Perdu233326Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais.
Cotogarde53821Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
Coud'Boue189370Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coud'Krâne130429Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l'ennemi au 2e.
Coup Bas389170Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Coup d'Boule29530Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Coup d'Jus435124Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
Coup d'Main270289Une capacité qui augmente la puissance d'attaque de l'allié pendant un tour.
Coup Double458101Un coup de queue ou de liane qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
Coup-Croix238321Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
Coupe15544Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
Coupe Psycho427132Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé.
Coupe-Vent13546Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au 2e tour. Taux de critiques élevé.
CoupVictoire5572Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse.
Cradovague48277Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Crèvecœur53128Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi.
Croc de Mort158401Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Croc Fatal162397Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi.
Crochetvenin305254Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement.
Croco Larme313246Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.
Crocs Éclair422137Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi.
Crocs Feu424135Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
Crocs Givre423136Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
Croissance74485Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Cru-Aile17542L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Cyclone18541Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
Damoclès38521Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
Danse Draco349210Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.
Danse du Feu5527Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur.
Danse Pluie240319Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
Danse-Fleur80479Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Danse-Folle298261Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Danse-Lames14545Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
Danse-Lune46198Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat.
Danse-Plume297262Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit considérablement son Attaque.
Danseflamme83476Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant 4 à 5 tours.
Dard-Nuée42517Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Dard-Venin40519Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Déflagration126433Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Dégommage374185Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-Tour369190Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Dépit180379Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi.
Dernierecour387172Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Destruction120439Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Détection197362Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d'échouer.
Détrempage48772Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Détricanon441118Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Détritus124435Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Dévorêve138421Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Direct Toxik398161Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Distorsion433126Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
Don Naturel363196Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Double Baffe53029Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Double Pied24535Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Double-Dard41518Un double coup de dard qui transperce l'ennemi 2 fois d'affilée. Peut aussi l'empoisonner.
Doux Baiser186373Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion.
Doux Parfum230329Un doux parfum qui réduit l'Esquive de l'ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.
Draco Météor434125Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale.
Draco-Queue52534Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
Draco-Rage82477La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
Dracocharge407152Le lanceur frappe l'ennemi d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Dracochoc406153Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
Dracogriffe337222Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Dracosouffle225334Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Dynamopoing223336Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. S'il est touché, il est confus.
E-Coque135424Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
Éboulement157402Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Ébullilave436123Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
Ébullition50356L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Échange285274Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible.
Échange Psy375184Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Écho49762Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente.
Éclair84475Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Éclair Croix5590Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix.
Éclair Fou52831Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclair Gelé5536Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
Éclate-Roc249310Porte un coup dévastateur à l'ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
Éclategriffe306253Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
Éclats Glace420139Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
Éco-Sphère412147Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Écras'Face1558Écrase l'ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Écrasement23536Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer.
Écume145414Des bulles frappent l'ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
Effort283276Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur.
Élecanon192367Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi.
Électacle344215Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur et peut paralyser l'ennemi.
Embargo373186Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
Empal'Korne32527Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.
Encore227332Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours.
Encornebois53227Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Enroulement48970Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
Entrave50509Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
ÈreGlaciaire54910Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Éruption284275Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante.
Escalade431128Le lanceur se jette violemment sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Essorage378181Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Étincelle209350Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Étonnement310249Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
Étreinte20539Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant 4 à 5 tours.
Exploforce411148Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Explonuit53920Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
Explosion153406Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Extrasenseur326233Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Exuviation50455Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse.
Façade263296Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre87472La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Faux-Chage206353Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Feinte185374Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais.
Feu d'Enfer51742L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
Feu Follet261298Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure.
Feu Glacé5545Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler.
Feu Sacré221338Un feu mystique d'une intensité redoutable attaque l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Feuillemagik345214Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
Flair316243Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Flamme Bleue5518De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Flamme Croix5581Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Éclair Croix.
Flammèche52507L'ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
Flash148411Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Permet aussi d'éclairer les grottes.
Flatterie260299Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Fléau175384Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
Force70489Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Force Cachée290269Les effets de cette attaque varient en fonction de l'environnement.
Force Cosmik322237Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Force Poigne11548L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
Force-Nature267292Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
ForceAjoutée50059Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
Forte-Paume395164Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
Fouet Lianes22537Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Fracass'Tête457102Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Frappe Atlas69490L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frappe Psy54019Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Frénésie99460Une fois activée, cette capacité augmente l'Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Frustration218341Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Fulmifer368191Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
Fulmigraine46594Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible.
Furie31528Frappe l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée avec un bec ou une corne.
Garde Large46990Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Gaz Toxik139420Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner.
Giclédo323236Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante.
Giga Impact416143Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-Sangsue202357Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Glaciation329230Une vague de froid glacial frappe l'ennemi. S'il est touché, il est mis K.O. sur le coup.
Glas de Soin215344Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe.
Gonflette339220Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Gravité356203La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
Grêle258301Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Gribouille166393Le lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Griffe10549Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Griffe Acier232327Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.
Griffe Ombre421138Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé.
Grimace184375Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
Grincement103456Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
Grobisou142417Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi.
Grondement336223Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
Groz'Yeux43516Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Guillotine12547De méchantes pinces lacèrent l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.
Gyroballe360199Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
Hâte97462Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.
Hurle-Temps459100Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Hurlement46513Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
Hydroblast308251Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Hydrocanon56503Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Hydroqueue401158Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Hypnose46495Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Imitation272287Imite la cible et copie sa capacité spéciale.
Implore343216Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient.
Incendie54514Des flammes rougeoyantes s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
Interversion50257Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
Intimidation137422Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
Jackpot6553Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
Jet de Sable28531Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
Jet-Pierres88471Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi.
Jugement449110Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
Koud'Korne30529Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
Lait à Boire208351Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
Lame d'Air403156Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Lame de Roc444115Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Lame Ointe54811L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques.
Lame Sainte53326Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
Lame-Feuille348211Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Lance-Boue300259Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.
Lance-Flamme53506L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Lance-Soleil76483Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Lancécrou54415Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Larcin168391Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Laser Glace58501Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Léchouille122437Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Lévikinésie47782Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Ligotage35524Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant 4 à 5 tours.
Lilliput107452Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive.
Lire-Esprit170389Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Lumi-Éclat295264Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Luminocanon430129Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Lumiqueue294265Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considérablement son Attaque Spéciale.
Lutte165394Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Mach Punch183376Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
Machination417142Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
Mâchouille242317Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi.
Malédiction174385Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Mania37522Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
Marto-Poing359200Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
Martobois452107Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
Massd'Os125434Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Mawashi Geri27532Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l'ennemi.
Méga-Sangsue72487Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Mégacorne224335Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi.
Mégafouet438121Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
Mégaphone304255Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts.
Météores129430Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Métronome118441Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard.
Mimi-Queue39520Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense.
Mimique119440Le lanceur riposte à l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Miroi-Tir429130Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
Mitra-Poing264295Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé.
Moi d'Abord382177Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
Morphing144415Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
Morsure44515L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Mur de Fer334225L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.
Mur Lumière113446Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
Nitrocharge48871Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Nœud Herbe447112L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Ocroupi330229Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi.
Octazooka190369Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
Œil Miracle357202Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec toute capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Ombre Portée425134Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.
Onde Boréale62497Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Onde de Choc351208Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver.
Onde Folie109450Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion.
Onde Vide410149Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Osmerang155404Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour.
Ouragan239320Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer.
Papillodanse48376Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Par Ici266293Attire l'attention. Les ennemis n'attaquent que le lanceur.
Para-Spore78481Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Paresse303256Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
PartageForce47188Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
PartageGarde47089Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Passe-Cadeau51643Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient.
Passe-Passe415144Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre.
Patience117442Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Peignée54316Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Permucœur391168Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.
Permuforce384175Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible.
Permugarde385174Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
Photocopie383176Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Phytomixeur53623L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
Picanon131428Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Picore365194Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
Picots191368Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Picpic64495Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts.
Pics Toxik390169Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Pied Brûleur299260Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
Pied Sauté26533Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.
Pied Voltige136423Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.
Piège de Roc446113Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
Piétisol52336Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
Pilonnage140419Projette de 2 à 5 grosses boules sur l'ennemi.
Pince-Masse152407Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Pique143416Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Piqûre450109Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Pisto-Poing418141Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Pistolet à O55504De l'eau est projetée sur l'ennemi en arc de cercle.
Plaie-Croix404155Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Plaquage34525Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
Plénitude347212Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Plongée291268Le lanceur plonge sous l'eau au 1er tour et frappe au 2e. Permet aussi de plonger au fond de l'eau.
Plumo-Queue54118Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste.
Poing Comète4555Une tornade de coups de poing qui frappe de 2 à 5 fois d'affilée.
Poing Dard302257Le lanceur attaque en fouettant l'ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l'apeurer.
Poing de Feu7552Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler.
Poing Météor309250Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.
Poing Ombre325234Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais.
Poing-Éclair9550Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
Poing-Karaté2557L'ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
Poinglace8551Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler.
Poison-Croix440119Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Poliroche397162Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse.
Possessif286273Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser.
Poudre Dodo79480Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Poudre Toxik77482Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
PoudreFureur47683Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
Poudreuse181378Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi.
Poursuite228331Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
Pouv.Antique246313Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup.
Prescience248311De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Presse46297Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
Prévention50158Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Prlvt Destin194365Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.
Projection50950Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
Protection115444Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.
Provoc269290Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours.
Psycho Boost354205Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur.
Psyko94465Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud'Boul428131Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Puis. Cachée237322Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l'utilise.
Puissance116443Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Punition386173Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
Purédpois123436Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi.
Queue de Fer231328Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi.
Queue-Poison342217Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi.
Racines275284Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Rafale Feu307252Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Rafale Psy60499Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Rancune288271Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O.
Rapace413146Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.
Rayon Chargé451108Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Rayon Gemme408151Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
Rayon Lune236323Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Rayon Signal324235Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus.
Rayon Simple49366Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
Rebond340219Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au 2e tour. Peut aussi paralyser l'ennemi.
Rebondifeu48178Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
Recyclage278281Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau.
Reflet104455Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
Reflet Magik277282Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Regard Noir212347Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir.
Régénération287272Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie.
Relâche255304Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Relais226333Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
Rengorgement52633Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Repli110449Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Repos156403Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.
Représailles371188Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Requiem195364Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu'il ne quitte le combat.
Retour216343Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
Réveil Forcé358201Cette attaque inflige d'importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
Revenant46792Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège.
Riposte68491Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Roc-Boulet439120Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Ronflement173386Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
Roue de Feu172387Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi brûler l'ennemi.
Roulade205354Un rocher roule sur l'ennemi pendant 5 tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Rugissement45514Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Rune Protect219340Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
Ruse364195Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
Sabotage282277Le lanceur fait tomber l'objet tenu par l'ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
Sacrifice66493Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Saisie289270Le lanceur vole l'effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible.
Saumure362197Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Sécrétion81478Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et baisser sa Vitesse.
Séduction445114Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Séisme89470Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Siffl'Herbe320239Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l'ennemi dans un profond sommeil.
Siphon250309Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant 4 à 5 tours.
Soin105454Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.
Sonicboom49510Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
Soucigraine388171Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir.
SouffleGlacé52435Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique.
Souplesse21538Fouette l'ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
Souvenir262297Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup.
Spatio-Rift46099Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
Spore147412Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Spore Coton178381Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
Stalagtite333226Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de 2 à 5 fois de suite.
Stimulant265294Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
Stockage254305Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.
Stratopercut327232Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.
Strido-Son319240Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l'ennemi.
Suc Digestif380179Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l'ennemi.
Surchauffe315244Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur.
Surf57502Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau.
Surpuissance276283Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.
Survinsecte52237Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Synchropeine48574Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
Synthèse235324Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Tacle Feu53524Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
Tacle Lourd48475Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
Taillade210349Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée.
TechnoBuster54613Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
Télékinésie134425Le lanceur distrait l'ennemi en pliant une cuillère. Peut baisser la Précision de l'ennemi.
Téléport100459Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité.
Telluriforce414145Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Tempêtesable201358Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.
Tempêteverte437122Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
Ten-danse49465Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
Ténacité203356Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ténèbres101458Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Tête de Fer442117Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Tir de Boue341218Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Toile169390Le lanceur enserre l'ennemi à l'aide d'une fine soie gluante pour l'empêcher de fuir le combat.
Toile Élek52732Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi.
Tomberoche317242Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer.
Tonnerre85474Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Torgnoles3556Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée.
Tornade16543Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Tour Rapide229330Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
Tourbi-Sable328231Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.
Tourmagik271288Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien.
Tourmente259300Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité 2 fois de suite.
Tourniquet346213Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
Tout ou Rien51544Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
Toxik92467Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Tranch'Air314245Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranch'Herbe75484Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranche163396Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Tranche-Nuit400159Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Trempette150409Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
Tricherie49267Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Triplattaque161398Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi.
Triple Pied167392Une salve de 1 à 3 coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
Trou Noir95464L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Tunnel91468Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2e. Permet aussi de s'échapper d'un donjon.
Tunnelier52930Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Ultimapoing5554L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable.
Ultimawashi25534Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l'ennemi.
Ultralaser63496Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Ultrason48511Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent confus.
Uppercut146413Un enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus.
Vague Psy149410Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable.
Vampigraine73486Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Vampipoing409150Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampirisme141418Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Vantardise207352Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
Végé-Attak338221Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
Vendetta279280Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour.
Vengeance51445Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
Vent Argenté318241Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
Vent Arrière366193Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 4 tours.
Vent Glace196363Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vent Mauvais46693Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Vent Violent54217Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Verrouillage199360Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
Vibra Soin50554Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Vibraqua352207Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut rendre l'ennemi confus.
Vibrobscur399160Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Vit.Extrême245314Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l'initiative.
Vive-Attaque98461Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Vœu273286Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant.
Vœu Soin361198Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
Voile Miroir243316Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Vol19540Le lanceur s'envole au 1er tour et frappe au 2e. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée.
Vol Magnétik393166Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours.
Vol-Vie71488Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Vortex Magma46396L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 4 à 5 tours.
Yama Arashi48079Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique.
Yoga96463Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
Zénith241318Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
Zone Étrange47287Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
Zone Magique47881Le lanceur crée une zone étrange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet.

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Par M@T

Par Loris
  • PowerSaiyan 17/04/2019 à 20:44
    Ouais t'as raison
  • LucariodeJaneiro 06/01/2019 à 23:57
    Euuh merci mais c est l'inverse ! Ce qu'il faut jeter et garder.