Une autre capacité exclusive à la saga Pokémon Donjon mystère est celle du QI. Comme votre encéphale limité, les Pokémon réfléchissent et peuvent utiliser leurs propres techniques sans que vous ayez à lui donner des ordres dans un menu complexe. Chaque Pokémon commence avec un certains QI déterminé par son groupe et augmente proportionnellement au bonheur du Pokémon. Qui a dit que les études étaient ennuyantes ?
| QI | Capacité | Effet | Groupes |
|---|---|---|---|
| Base | Course Checker | Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié. | Tous |
| Base | Escapist | Le Badge d'Explorateur peut être utilisé pour quitter le donjon. | Tous |
| Base | Item Catcher | Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir. | Tous |
| Base | Item Master | Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu. | Tous |
| Base | Exclusive Move-User | Le Pokémon se déplace et n'attaque pas régulièrement. | Tous |
|
Nontraitor | Quand il est confus, le Pokémon n'attaque pas ses alliés. | Tous |
|
Status Checker | Le Pokémon n'utilise pas de capacité pouvant changer le status qu'un ennemi peut déjà avoir. | Tous |
| Base | Dedicated Traveler | La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets. | Groupe
A
Groupe B Groupe D |
|
PP Saver | Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP. | Groupe
A
Groupe D Groupe F Groupe G Groupe I |
|
Cheerleader | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés de 1. | Groupe
B
Groupe E |
|
Efficiency Expert | Le Pokémon qui a les PV les plus bas attaque en premier | Groupe
E
Groupe H |
|
Acute Sniffer | Le Pokémon n'utilise pas d'attaque qui inflige un changement de status que l'ennemi a déjà. | Groupe
A
Groupe G |
|
Type-Advantage Master | Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces. | Groupe
A
Groupe B Groupe C Groupe F |
|
Brick Tough | ajoute 10 PV max. en permanence. | Groupe
C
Groupe E Groupe H |
|
Self-Curer | Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de status. | Groupe
D
Groupe F Groupe G Groupe H Groupe I |
|
Bodyguard | Le Pokémon encaisse les coups à la place des membres de son équipe qui ont les PV bas. | Groupe
B
Groupe E Groupe H |
![]() |
Power Pitcher | ![]() x les dommages infligés en lançant des objets (gravalroches exclues). |
Groupe
C
Groupe E Groupe I |
![]() |
Survivalist | La nourriture que le Pokémon avale lui fournit plus d'énergie et il ne peut pas être affecté par la pourriture. | Groupe
A
Groupe C Groupe E Groupe I |
![]() |
Weak-Type Picker | Le Pokémon attaque uniquement les ennemis du même type que lui. | Groupe
F
Groupe J |
![]() |
Wise Healer | Augmente les PV soignés par des attaques/objets. | Groupe
B
Groupe E Groupe H |
![]() |
Coin Watcher | L'argent que vous ramassez est multipliée par 1.2. | Groupe
A
Groupe B Groupe H |
![]() |
Deep Breather | Le Pokémon reçoit 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage. | Groupe
B
Groupe E Groupe H Groupe I |
![]() |
Wary Fighter | Lorsque le Pokémon rate son attaque, il recule d'une case. | Groupe
E
Groupe F Groupe H |
![]() |
Practice Swinger | Augmente l'attaque d'un point durant le tour suivant une attaque ratée. | Groupe
C
Groupe D Groupe G Groupe I Groupe J |
![]() |
Hit-and-Runner | Annule quelquefois les contre-attaques des ennemis. | Groupe
F
Groupe G Groupe J |
![]() |
Concentrator | Augmente la précision de 1 mais diminue l'esquive de 1. | Groupe
C
Groupe D Groupe J |
![]() |
Exp. Go-Getter | Les ennemis battus donnent plus de points d'expérience. | Groupe
C
Groupe G Groupe I |
![]() |
Nonsleeper | Le Pokémon ne peut pas dormir. | Groupe
A
Groupe B Groupe C |
![]() |
Gap Prober | Si vous attaquez ou lancez un objet sur un allier, il ne subira pas de dommage. | Groupe
B
Groupe D Groupe F Groupe J |
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Energy Saver | Le Pokémon aura faim moins vite. | Groupe
E
Groupe J |
![]() ![]() |
Defender | Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1. | Groupe
E
Groupe J |
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Aggressor | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1. | Groupe
C
Groupe I |
![]() ![]() |
Trap Avoider | Le Pokémon évite les pièges visibles. | Groupe
D
Groupe G |
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Sharp Shooter | Augmente les chances de faire des coups critiques. | Groupe
D
Groupe F Groupe I |
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Lava Evader | Le Pokémon ne marche pas sur la lave. | Tous |
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Counter Basher | Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis. | Groupe C |
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Quick Healer | Les PV sont restaurés plus rapidement. | Groupe
E
Groupe G Groupe H Groupe I |
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Counter Hitter | L'ennemi reçoit parfois 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir. | Groupe
D
Groupe E |
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Multitalent | Ajoute 5 PP aux PP max. du Pokémon. | Groupe
A
Groupe F Groupe J |
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Exp. Elite | Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis. | Groupe
F
Groupe G |
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Erratic Player | Augmente les dommages infligés aux ennemis par des attaques super efficaces. | Groupe
C
Groupe G |
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Clutch Performer | Augmente l'esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV. | Groupe D |
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All-Terrain Hiker | Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées. | Groupe
A
Groupe F Groupe H Groupe I |
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Critical Dodger | Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. | Groupe
D
Groupe G Groupe H |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Trap Buster | Le Pokémon détruit quelquefois les pièges sur lesquels il marche. | Groupe
A
Groupe B Groupe F Groupe H |
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Sure-Hit Attacker | Les attaques normales ne ratent jamais. | Groupe
E
Groupe J |
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Stair Sensor | Les escaliers sont visibles sur la carte lors d'un changement d'étage. | Groupe
A
Groupe D Groupe F Groupe G Groupe J |
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Extra Striker | Le Pokémon ennemi reçoit quelquefois des coups supplémentaires après avoir subi une attaque. | Groupe
D
Groupe I |
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Quick Dodger | Augmente l'esquive du Pokémon. | Groupe
D
Groupe H Groupe I |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fast Friend | Augmente les chances de recruter des Pokémon. | Groupe
B
Groupe H |
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Trap Seer | Le Pokémon peut marcher sur les pièges sans les désactiver. | Groupe
D
Groupe G |
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Intimidator | L'ennemi peut être apeuré par une de vos attaques. | Groupe
C
Groupe E Groupe I Groupe J |
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No-Charger | Les attaques nécessitant deux tours (ex : Lance-soleil) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP. | Groupe F |
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Map Surveyor | La carte de l'étage est disponible tout de suite. | Groupe
A
Groupe G Groupe J |
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Quick Striker | Le Pokémon peut faire deux attaques normales en un tour. | Groupe
D
Groupe G |
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House Avoider | Le Pokémon ne peut pas entrer dans une maison de monstres. | Groupe
A
Groupe E Groupe F Groupe H Groupe I Groupe J |
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Pierce Hurler | Les objets lancés traversent les Pokémon ennemis et peuvent en toucher plusieurs. | Groupe
A
Groupe F |
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Natural Gifter | Augmente les effets des baies et des graines aux alliés. Le meneur uniquement peut utiliser ce QI. | Groupe H |
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Time Tripper | Augmente la vitesse du Pokémon de 1. | Groupe I |
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Absolute Mover | Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés. | Groupe J |
Par Nkekev