Une autre capacité exclusive à la saga Pokémon Donjon Mystère est celle du QI. Comme votre encéphale limité, les Pokémon réfléchissent et peuvent utiliser leurs propres techniques sans que vous ayez à lui donner des ordres dans un menu complexe. Chaque Pokémon commence avec un certain QI déterminé par son groupe et augmente proportionnellement au bonheur du Pokémon. Qui a dit que les études étaient ennuyantes ?

QI Capacité Effet Groupes
Base Contrôleur Trajectoire Empêche les attaques contre les murs et les alliés. Tous
Base Sauveteur Le Badge d'Explorateur permet de quitter le donjon. Tous
Base Attrapeur d'Objets Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir. Tous
Base Maître des Objets Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu. Tous
Base Friand des Capacités Le Pokémon n'utilise que ses Capacités. Tous
Non-Traître Le Pokémon n'attaque pas ses alliés lorsqu'il est confus. Tous
Contrôleur Statut Le Pokémon n'utilise pas de capacité pouvant changer le statut lorsque c'est inutile. Tous
Base Marcheur Invétéré Le Pokémon préfère se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets. Groupes A, B, D
Économiseur de PP Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP. Groupes A, D, F, G, I
Supporter Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés de 1. Groupes B, E
Pro de l'Efficacité Le Pokémon vise d'abord les Pokémon les plus faibles. Groupes E, H
Flaireur d'Objets Indique le nombre d'Objets trouvables à l'étage en cours. Groupes A, G
Maître Avantage-Type Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces. Groupes A, B, C, F
Dur à Cuire Augmente la limite de PV de 10 en permanence. Groupes C, E, H
Auto-Guérisseur Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de statut. Groupes D, F, G, H, I
Garde du Corps Le Pokémon encaisse les coups à la place des membres faibles de son équipe. Groupes B, E, H
Lanceur Vedette Multiplie par 1,5 les dommages infligés en lançant des objets (Gravalroches exclues). Groupes C, E, I
Pro de la Survie La nourriture que le Pokémon avale lui fournit plus d'Énergie. Il ne peut pas être affecté par la pourriture. Groupes A, C, E, I
Chasseur de Faibles Le Pokémon attaque les ennemis désavantagés face à son type. Groupes F, J
Récupérateur Avisé Augmente les PV regagnés par des attaques/objets. Groupes B, E, H
Découvreur de Pièces L'argent que vous ramassez est multipliée par 1,2. Groupes A, B, H
Expert en Respiration Le Pokémon reçoit 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage. Groupes B, E, H, I
Combattant Prudent Le Pokémon recule d'une case s'il rate son attaque. Groupes E, F, H
Pro de l'Échauffement Augmente l'attaque d'un point durant le tour suivant une attaque ratée. Groupes C, D, G, I, J
Attaquant Fuyard Peut annuler les contre-attaques des ennemis. Groupes F, G, J
Expert en Concentration Augmente la précision de 1 mais diminue l'Esquive de 1. Groupes C, D, J
Avide d'Exp. Les ennemis battus donnent plus de points d'expérience. Groupes C, G, I
Veilleur Le Pokémon ne peut pas dormir. Groupes A, B, C
Attaquant Seconde Ligne Si vous attaquez ou lancez un objet sur un allié, il ne subira pas de dommage. Groupes B, D, F, J
Économiseur d'Énergie Le Pokémon aura faim moins vite. Groupes E, J
Défenseur Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1. Groupes E, J
Agresseur Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1. Groupes C, I
Éviteur de Pièges Le Pokémon évite les pièges visibles. Groupes D, G
Tireur d'Élite Augmente les chances de faire des coups critiques. Groupes D, F, I
Éviteur de Lave Le Pokémon ne marche pas sur la lave. Tous
Maître des Ripostes Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis. Groupe C
Récupérateur Rapide Les PV sont restaurés plus rapidement. Groupes E, G, H, I
Fureteur Augmente les chances de ramasser un coffre d'un ennemi vaincu. Groupe A
Marchandeur Baisse les prix des objets achetés et augmente ceux des objets vendus dans les magasins des donjons. Groupes A, B
Mini-Riposteur L'ennemi peut recevoir 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir. Groupes D, E
Multitalent Ajoute 5 PP aux PP max. du Pokémon. Groupes A, F, J
Élite de l'Exp. Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis. Groupes F, G
Risque-Tout Augmente les dommages infligés aux ennemis par des attaques super efficaces. Groupes C, G
Esquiveur de K.O. Augmente l'Esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV. Groupe D
Pokémon Tout-Terrain Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées. Groupes A, F, H, I
Éviteur de Coup Critique Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. Groupes D, G, H
Désamorceur de Pièges Le Pokémon peut détruire les pièges sur lesquels il marche. Groupes A, B, F, H
Attaquant Coup Sûr Les attaques normales ne ratent jamais. Groupes E, J
Capteur d'Escalier Les escaliers sont visibles sur la carte lors d'un changement d'étage. Groupes A, D, F, G, J
Attaquant Multi Le Pokémon ennemi peut recevoir des coups supplémentaires après avoir subi une attaque. Groupes D, I
Roi de l'Esquive Augmente l'Esquive du Pokémon. Groupes D, H, I
Ami Sociable Augmente les chances de recruter des Pokémon. Groupes B, H
Signaleur de Pièges Le Pokémon peut révéler les pièges invisibles sans les activer. Groupes D, G
Intimidateur L'ennemi peut être apeuré par une de vos attaques. Groupes C, E, I, J
Non-Chargeur Les attaques nécessitant deux tours (comme Lance-soleil) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP. Groupe F
Cartographe La carte de l'étage est toujours découverte. Groupes A, G, J
Vif-Attaquant Le Pokémon peut faire deux attaques normales en un tour. Groupes D, G
Éviteur de Maisons Le Pokémon évite les maisons de monstres. Groupes A, E, F, H, I, J
Lanceur Perceuse Les objets lancés traversent les Pokémon ennemis et peuvent en toucher plusieurs. Groupes A, F
Partageur de Vivres Augmente les effets des baies et des graines aux alliés. Seul le meneur peut utiliser ce QI. Groupe H
Accélérateur Augmente la Vitesse du Pokémon de 1. Groupe I
Bulldozer Tout-Terrain Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés. Groupe J

Par Nkekev et Megadrifter

Par Loris