QI Pokemon

Une autre capacité exclusive à la saga Pokémon Donjon mystère est celle du QI. Comme votre encéphale limité, les Pokémon réfléchissent et peuvent utiliser leurs propres techniques sans que vous ayez à lui donner des ordres dans un menu complexe. Chaque Pokémon commence avec un certains QI déterminé par son groupe et augmente proportionnellement au bonheur du Pokémon. Qui a dit que les études étaient ennuyantes ?

QI Capacité Effet Groupes
Base Course Checker Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié. Tous
Base Escapist Le Badge d'Explorateur peut être utilisé pour quitter le donjon. Tous
Base Item Catcher Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir. Tous
Base Item Master Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu. Tous
Base Exclusive Move-User Le Pokémon se déplace et n'attaque pas régulièrement. Tous
Nontraitor Quand il est confus, le Pokémon n'attaque pas ses alliés. Tous
Status Checker Le Pokémon n'utilise pas de capacité pouvant changer le status qu'un ennemi peut déjà avoir. Tous
Base Dedicated Traveler La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets. Groupe A
Groupe B
Groupe D
PP Saver Le Pokémon peut quelquefois attaquer sans utiliser de PP. Groupe A
Groupe D
Groupe F
Groupe G
Groupe I
Cheerleader Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. des alliés de 1. Groupe B
Groupe E
Efficiency Expert Le Pokémon qui a les PV les plus bas attaque en premier Groupe E
Groupe H
Acute Sniffer Le Pokémon n'utilise pas d'attaque qui inflige un changement de status que l'ennemi a déjà. Groupe A
Groupe G
Type-Advantage Master Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces. Groupe A
Groupe B
Groupe C
Groupe F
Brick Tough ajoute 10 PV max. en permanence. Groupe C
Groupe E
Groupe H
Self-Curer Raccourcit les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de status. Groupe D
Groupe F
Groupe G
Groupe H
Groupe I
Bodyguard Le Pokémon encaisse les coups à la place des membres de son équipe qui ont les PV bas. Groupe B
Groupe E
Groupe H
Power Pitcher x les dommages infligés en lançant des objets (gravalroches exclues). Groupe C
Groupe E
Groupe I
Survivalist La nourriture que le Pokémon avale lui fournit plus d'énergie et il ne peut pas être affecté par la pourriture. Groupe A
Groupe C
Groupe E
Groupe I
Weak-Type Picker Le Pokémon attaque uniquement les ennemis du même type que lui. Groupe F
Groupe J
Wise Healer Augmente les PV soignés par des attaques/objets. Groupe B
Groupe E
Groupe H
Coin Watcher L'argent que vous ramassez est multipliée par 1.2. Groupe A
Groupe B
Groupe H
Deep Breather Le Pokémon reçoit 1 PP à une de ses capacités au hasard lorsqu'il change d'étage. Groupe B
Groupe E
Groupe H
Groupe I
Wary Fighter Lorsque le Pokémon rate son attaque, il recule d'une case. Groupe E
Groupe F
Groupe H
Practice Swinger Augmente l'attaque d'un point durant le tour suivant une attaque ratée. Groupe C
Groupe D
Groupe G
Groupe I
Groupe J
Hit-and-Runner Annule quelquefois les contre-attaques des ennemis. Groupe F
Groupe G
Groupe J
Concentrator Augmente la précision de 1 mais diminue l'esquive de 1. Groupe C
Groupe D
Groupe J
Exp. Go-Getter Les ennemis battus donnent plus de points d'expérience. Groupe C
Groupe G
Groupe I
Nonsleeper Le Pokémon ne peut pas dormir. Groupe A
Groupe B
Groupe C
Gap Prober Si vous attaquez ou lancez un objet sur un allier, il ne subira pas de dommage. Groupe B
Groupe D
Groupe F
Groupe J
Energy Saver Le Pokémon aura faim moins vite. Groupe E
Groupe J
Defender Augmente la Défense et la Défense Spé. de 1 mais diminue l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1. Groupe E
Groupe J
Aggressor Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. de 1 mais diminue la Défense et la Défense Spé. de 1. Groupe C
Groupe I
Trap Avoider Le Pokémon évite les pièges visibles. Groupe D
Groupe G
Sharp Shooter Augmente les chances de faire des coups critiques. Groupe D
Groupe F
Groupe I
Lava Evader Le Pokémon ne marche pas sur la lave. Tous
Counter Basher Diminue la Défense de 1 mais permet parfois de rendre les coups des ennemis. Groupe C
Quick Healer Les PV sont restaurés plus rapidement. Groupe E
Groupe G
Groupe H
Groupe I
Counter Hitter L'ennemi reçoit parfois 1/4 des dégâts qu'il vous a fait subir. Groupe D
Groupe E
Multitalent Ajoute 5 PP aux PP max. du Pokémon. Groupe A
Groupe F
Groupe J
Exp. Elite Le Pokémon gagne plus d'expérience en battant des ennemis. Groupe F
Groupe G
Erratic Player Augmente les dommages infligés aux ennemis par des attaques super efficaces. Groupe C
Groupe G
Clutch Performer Augmente l'esquive de 2 lorsque le Pokémon a moins de 25% de ses PV. Groupe D
All-Terrain Hiker Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les vallées. Groupe A
Groupe F
Groupe H
Groupe I
Critical Dodger Le Pokémon est immunisé contre les coups critiques. Groupe D
Groupe G
Groupe H
Trap Buster Le Pokémon détruit quelquefois les pièges sur lesquels il marche. Groupe A
Groupe B
Groupe F
Groupe H
Sure-Hit Attacker Les attaques normales ne ratent jamais. Groupe E
Groupe J
Stair Sensor Les escaliers sont visibles sur la carte lors d'un changement d'étage. Groupe A
Groupe D
Groupe F
Groupe G
Groupe J
Extra Striker Le Pokémon ennemi reçoit quelquefois des coups supplémentaires après avoir subi une attaque. Groupe D
Groupe I
Quick Dodger Augmente l'esquive du Pokémon. Groupe D
Groupe H
Groupe I
Fast Friend Augmente les chances de recruter des Pokémon. Groupe B
Groupe H
Trap Seer Le Pokémon peut marcher sur les pièges sans les désactiver. Groupe D
Groupe G
Intimidator L'ennemi peut être apeuré par une de vos attaques. Groupe C
Groupe E
Groupe I
Groupe J
No-Charger Les attaques nécessitant deux tours (ex : Lance-soleil) ne prennent qu'un tour mais utilisent 2 PP. Groupe F
Map Surveyor La carte de l'étage est disponible tout de suite. Groupe A
Groupe G
Groupe J
Quick Striker Le Pokémon peut faire deux attaques normales en un tour. Groupe D
Groupe G
House Avoider Le Pokémon ne peut pas entrer dans une maison de monstres. Groupe A
Groupe E
Groupe F
Groupe H
Groupe I
Groupe J
Pierce Hurler Les objets lancés traversent les Pokémon ennemis et peuvent en toucher plusieurs. Groupe A
Groupe F
Natural Gifter Augmente les effets des baies et des graines aux alliés. Le meneur uniquement peut utiliser ce QI. Groupe H
Time Tripper Augmente la vitesse du Pokémon de 1. Groupe I
Absolute Mover Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les vallées et les murs peuvent êtres écrasés. Groupe J

Par Nkekev