Le reptile de combat

EXPLICATIONS

> PLAN : ZONE DE COMBAT

Utilisez le plan du parc pour trouver cette attraction. Entrez à l'intérieur.
Vous serez alors accueilli par une étrange salle aux rideaux rouges et piliers de Pokéball.

Règles :
- Niveau 50 (tous les Pokémon dont le niveau est entre 1 et 50)
- Niveau Ouvert (tous les Pokémon dont le niveau est entre 1 et 100)
- Choix de 3 Pokémon de votre équipe (pas de Pokémon en double)
- Les Pokémon légendaires sont interdits
- Objets tenus autorisés (pas d'objet en double)
- Trois salles à choisir, tout événement peut se passer
- L'épreuve se termine après 7 salles accomplies

Parlez à la dame pour participer à l'attraction. Choisissez alors 3 de vos POKéMON. Votre inscription est terminée.

Vous serez alors amené vers une salle composée de trois rideaux. Chacun des rideaux mène vers une salle différente. Tout est généré aléatoirement, il faut donc avoir de la chance !!

A chaque nouvelle épreuve, vous pourrez sauvegarder et quitter la partie pour reprendre une autre fois : parlez simplement à la dame près de l'entrée.

La fille placée près du pilier peut vous donner des indices. A la fin de 7 passages d'épreuve, vous aurez des Points de Combat en récompense, avec un record enregistré.

Voici donc les différentes salles possibles derrière chaque rideau :



LES DIFFERENTES SALLES

COMBAT 1VS1

Vous allez rencontrer un dresseur qui vous proposera un COMBAT SOLO avec 3 Pokémon.

COMBAT 2VS2

Vous allez rencontrer deux dresseurs qui vous proposeront un COMBAT DUO.

COMBAT 1VS1 + SOIN

Vous allez rencontrer un dresseur qui vous proposera un combat avec 3 Pokémon. A la fin du combat, vous aurez la garantie d'être soigné.

COMBAT SAUVAGE

Vous allez la possibilité de rencontrer un Pokémon sauvage. Son niveau sera celui de votre Pokémon le plus fort.

POKéMON SAUVAGES
SOL SALLE
0~280
SALLE
281~560
SALLE
561~880
SALLE
841~et plus

(48%)

(48%)

(48%)

(48%)

(26%)

(26%)

SALLE VIDE

Vous avez de la chance, c'est une salle où rien ne se passe.

CHANGEMENT DE STATUT

Un homme viendra vous voir avec son Pokémon pour affliger un statut aléatoire (brûlure, paralysie, gelation, empoisonnement, endormissement).

GUERISON SIMPLE

Un homme pourra soigner éventuellement un à deux de vos Pokémon.

GUERISON COMPLETE

Une infirmière soignera tous vos Pokémon.



REINE DU TUBE DES COMBATS

Les symboles seront obtenus en battant le champion qui apparaît selon vos statistiques.

POKéMON DE LA REINE VENIN

CHARLINE

SYMBOLE CHANCE

SYMBOLE DORE

Symbole Argent : Après avoir complété 28 épreuves consécutives, vous serez défié par le champion du TUBE DE COMBAT.
Symbole Doré : Après avoir complété 140 épreuves consécutives, vous serez défié par le champion du TUBE DE COMBAT.



























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