Solution Pokemon Emeraude

< LA LIGUE POKEMON >

Soluce Vidéo

Vous voici sur le chemin qui mène droit vers le plateau de la LIGUE POKéMON. Parlez aux deux personnes pour qu'ils vérifient vos badges. Soignez vos POKéMON, faîtes les achats nécessaires et choisissez les bons POKéMON pour arriver à défier les cinq prochains dresseurs !!

COMBAT (DAMIEN)
GRAHYENA Niv. 46
TENGALICE Niv. 48
CACTURNE Niv. 46
COLHOMARD Niv. 48
ABSOL Niv. 49

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COMBAT (SPECTRA)
TERACLOPE Niv. 48
BRANETTE Niv. 49
TENEFIX Niv. 50
BRANETTE Niv. 49
TERACLOPE Niv. 51

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COMBAT (GLACIA)
PHOGLEUR Niv. 50
ONIGLALI Niv. 50
PHOGLEUR Niv. 52
ONIGLALI Niv. 52
KAIMORSE Niv. 53

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COMBAT (ARAGON)
DRACKHAUS Niv. 52
ALTARIA Niv. 54
HYPOROI Niv. 54
LIBEGON Niv. 53
DRATTAK Niv. 55

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COMBAT (MARC)
WAILORD Niv. 55
LUDICOLO Niv. 55
BARBICHA Niv. 56
LEVIATOR Niv. 56
MILOBELLUS Niv. 58

Vous voici enfin arrivé à finir la LIGUE POKéMON : toutes mes félicitations !! Votre ami viendra vous voir après le combat, suivi du PROF. SEKO. A présent, vous allez enregistrez vos POKéMON dans le HALL DES CELEBRITES.

Redémarrez le jeu dès qu'il aura fini de sauvegarder ou enregistrer le jeu en cours.



< EN ROUTE VERS LA ZONE DE COMBAT >

Soluce Vidéo

De retour dans votre chambre, descendez au salon pour que votre père vous donne un PASSE BATEAU. Votre mère vous demandera de suite de visionner la télévision qui vous annonce l'ouverture de la ZONE DE COMBAT, alors choisissez une des deux réponses.

En sortant de votre maison, le PROF. SEKO et votre ami vous attend. A l'intérieur du LABORATOIRE POKéMON, le PROF. SEKO mettra à jour votre POKéDEX, celui-ci sera apte à enregister tous les POKéMON, vous avez donc le POKéDEX NATIONAL !!

Sortez du laboratoire, un appel vous sera parvenu.

Envolez alors vers POIVRESSEL ou NENUCRIQUE. Allez dans l'EMBARCADERE et parlez à la dame pour pénétrer dans le MARINA. A l'intérieur, le mystérieux dresseur viendra vous voir de nouveau. Il partira aussitôt. A présent, faîtes ce que vous voulez à bord. Pour arriver à bon port, dormez une ou deux fois dans votre chambre (située au deuxième en comptant de la gauche) avant le DING DONG. Parlez alors au marin pour quittez le MARINA.

Parlez de nouveau à la dame dans l'EMBARCADERE pour choisir la deuxième destination qui est le BATTLE FRONTIER. Entrez alors dans le bâtiment pour qu'on vous donne le PASSE FRONTIER. Le mystérieux dresseur vous souhaitera la bienvenue !!

Ainsi vous voici avec une nouvelle carte de dresseur avec laquelle vous avez à présent 7 nouveaux badges à conquérir.

La solution du jeu se termine donc ici. Pour de plus amples informations sur la ZONE DE COMBAT, consultez la section appropriée.

Merci à toutes les personnes d'avoir utilisé ce guide.



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