Insérer une nouvelle WorldMap sur R/S/E

Outils nécéssaires:

  • Unlz-Gba
  • NTME,PTC ou Cyclone
  • Un Tileset 232x64 (Qui ne dépasse pas 230 cases de 8x8)
  • Photofiltre

La création de la WorldMap:

Pour commencer créez une WorldMap (Taille 240x160).

Laisser une case de 8x8 de la couleur noir en haut à gauche.

L'Organisation de tileset.

Débrouiller vous pour obtenir un tileset de taille 232x64 (29 blocs de 8x8 sur 8 blocs) à partir de la WorldMap :

A ce stade là vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite indexez le tileset que vous avez obtenu en 256 couleur avec photofiltre ou autre.

Création du RAW. (Tilemap)

Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME:

Puis faites "Edit" ==> "Mode" ==> "8BPP":

Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez vous Tileset organisé:

Changez la taille de la TileMap, mettez (64,64), servez-vous des boutons "+" pour l'agrandir:

Et maintenant créez la Worldmap à partir du Tileset:

Après un bn bout de temps vous devriez avoir fini(Enfin j'espre) donc faites "FILE" =>
"SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW

Insersion du tileset et du .RAW:

Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre rom et allez à l'image 236 pour Emeraude, 136 pour Rubis et Saphir Je sais plus :oops: .
Mettez en 256 Couleurs:

Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiquer sur ce qui suit:

Ensuite faites "Next":

Et faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment.
Puis faites "Write to rom" et cocher les comme indiquez ci-dessous:

Vous avez fini  vous pouvez enfin testez et ensuite changer la palette:

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