Changements de musiques



Meloetta

Lors de votre voyage, vous serez accompagnés par les musiques de fond du jeu, plus ou moins enchanteresses, douces ou actives...
Mais saviez vous que celles-ci changent selon divers évènements ?
En effet, avec les saisons, ou après certaines de vos actions, les musiques changeront légèrement, en étant accompagnées d’instruments supplémentaires.

Changements avec les saisons

De la route 2, au pont Sagiciel
Printemps Été Automne Hiver
Ajout de flûte Musique plus appuyée, plus forte Ajout de piano Des carillons retentiront lors de vos arrivées sur les lieux concernés
À partir de la Route 4
Printemps Été Automne Hiver
Musique de base Musique plus appuyée, plus forte Ajout de xylophone Ajout de carillons
À partir de la Route 12
Printemps Été Automne Hiver
Musique de base Ajout de Saxophone Ajout de piano Ajout de carillons
Vaguelone
Printemps Été Automne Hiver
Musique calme Ajout de percussions métalliques, rythme tropical Musique calme Musique calme
Route 19, Route 20
Printemps Été Automne Hiver
Ajout de xylophone Ajout de percussions métalliques, rythme tropical Ajout de violon Ajout de carillons
À partir de la Route 21
Printemps Été Automne Hiver
Musique de base Sons de synthé Ajout de violon Ajout de trombone

Ce n’est pas tout ! En effet, les saisons ne sont pas les seules "données" qui changent la musique.
Dans certains endroits, la musique est toujours la même, mais des sons sont ajoutés avec vos pas. À vous de donner le rythme !

  • Route 1 : Vos pieds font du tambourin !
  • Routes 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 : Vos pas font un son de caisse claire.

On continue ! Dans pleins d’endroits différents d’Unys, des musiciens vous joueront une musique qui s’ajoutera à la musique de base, ce qui change totalement la musique quand vous en ajoutez plusieurs !

Maillard

Parlez aux musiciens de la terrasse au nord de la ville. Ils joueront de l’accordéon, attention, vous ne l’entendez que quand vous êtes assez près.

Maillard

Flocombe

Rapprochez-vous des personnages qui font la ronde près du Centre Pokémon, vous les entendrez taper des mains !

Flocombe

Pendant l’hiver à Flocombe, vous pourrez accéder à une maison où se trouve un des compositeurs de la musique du jeu. Si vous restez dans la maison, il pourra changer la musique, afin que ce soit celle de la Route 10, dans Pokémon Blanc & Noir.

Le mec de GameFreak

Janusia

Version Noire 2 uniquement
Après avoir parlé au personnage près du centre Pokémon, vous entendrez de la Keytare (Guitare/Piano)

Janusia dans Pokemon Noire 2

Version Blanche 2 uniquement
Après avoir parlé au personnage près du centre Pokémon, vous entendrez de l’Erhu (Instrument traditionnel chinois)

Janusia dans Pokemon Noire 2

Pont du Hameau

Ici, beaucoup de sons peuvent être ajoutés !
Pour commencer, un guitariste se trouve près d’un distributeur automatique au nord-ouest de la ville, allez lui parler pour qu’il commence à jouer sa musique. Ensuite, sous le pont, un chanteur attends près d’un baril, même démarche, une fois que vous lui aurez parlé, il se mettra à chanter ! Remontez sur le pont, et parlez à un homme à coté d’une maison, qui lui fera carrément du beatbox. Pour finir, dans les champs à coté, vous pourrez parler à une fille qui sifflera, vous obtiendrez ainsi une musique pas mal entraînante !

Le Pont du Hameau

Rotombourg

Après avoir parlé à la flutiste quand vous sortez du train, elle jouera... DE LA FLÛTE !

La flute a Rotombourg

Ondes-Sur-Mer

Dans l’arène, au fur et à mesure que vous approcherez de la salle principale, la musique du groupe de Strykna se fera plus forte, à chaque membre du groupe battu, l’instrument qui lui appartient cessera de jouer.

L'arene de strykna

Cavernes et Grottes

Dans les différentes grottes du jeu, certains sons augmenteront, et la musique principale ralentira, au fur et à mesure de votre avancée dans les profondeurs des cavernes.
Cela ne peut pas être remarqué sur la bicyclette, ou dans certaines cavernes comme celle de la Route Victoire.

La Grotte

Par Aurablade

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