Les légendaires fuyants

Pokémon ne serait pas Pokémon sans ses affreux légendaires fuyants. Et la cinquième génération ne déroge pas la règle... .

Boreas

Boreas est un pur Pokémon vol (le premier), numéro 148 du Dex régional, 641 en national.

641 - Boréas

Après l'obtention du Dex national, une tempête se lèvera lorsque vous vous rendrez sur la route 7. Une gentille dame vous invitera à boire du thé chez elle (comme si vous aviez que ça à faire !) pour vous réchauffer et lorsque vous sortirez vous tomberez nez à nez avec Boreas.


Évidemment, s'il vous défiait ce serait trop simple... Après vous avoir rencontré, il s'enfuira (peut-être qu'il n'aime pas l'odeur du thé à la menthe, qui sait ?) et vous n'aurez plus qu'à lui courir après à travers Unys (Est-ce un soupir que j'entends au loin ? Bien sûr c'est l'ami de notre destin ! ).

Cela dit, le matin, vous ne le trouverez que dans les routes au sud, le soir que dans les routes au nord de la carte. Facile, non ?

A noter que seuls les possesseurs de la version noire auront l'insigne honneur de le rencontrer...

Vous l'affronterez (ou pas) au niveau 40. Sa capacité spéciale est Farceur, qui rend les attaque altérant le statut de l'adversaire prioritaires, et il possède les attaques suivantes :

 

Revanche
Tranch'air
Extrasenseur
Hâte


Fulguris

De type électrique/vol, Fulguris a le numéro 149 du Dex local, 642 du national.

642 - Fulguris

La rencontre de Fulguris se fait dans les mêmes conditions que pour son acolyte, à une différence près : vous ne le trouverez que dans la version blanche.

Il est au niveau 40. Sa capacité spéciale est Farceur, et il possède les attaques suivantes ;

 

 

 

Revanche
Onde de choc
Anti-soin
Hâte

 

Demeteros

Le génie sol/vol, numéro 150 en local, 643 national.

645 - Démétéros

Une fois les deux autres génies de la lampe dans votre équipe (ce qui implique un échange, si vous avez tout compris), emmenez-les à l' Autel Abondance, près de la route 14. Si vous interagissez avec l'autel, le troisième génie viendra vous attaquer.

 

Il est au niveau 70. Sa capacité spéciale est Baigne Sable, et il possède les attaques suivantes :

 

Eboulement
Abîme
Tempêtesable
Séisme

 

 


Méthode de capture

Bien que vous devriez y être habitués, je vous remets la méthode (c'est bien parce que c'est vous !)

Prenez avec vous un Pokémon niveau 39 (de préférence avec une capacité spéciale ou une attaque qui empêche la fuite), et armez-vous de repousses et de patience !

Faites des allers-retours dans les hautes herbes, ou, encore plus simple, utilisez la bonne vieille technique de l'aller-retour entre une route et un bâtiment, et quand il se mettra à pleuvoir... vous saurez qu'un génie est là !

Rédigé par Ailargent

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