Oliville et Irisia, le Pokémon malade

Partons de Rosalia en empruntant la route à l'ouest de la ville, elle mène au Ranch Meumeu, mais surtout à Oliville.

 

 

La route 38 pour vous servir. Ayons un aperçu ainsi que la liste des Pokémon sauvages trouvés ici.

 

 

Il y a également des dresseurs pour entraîner vos Pokémon.

On trouve aussi ça...

 

Pokémon sauvages Fréquence d'apparition
Rattatac Tout le temps
Magneti Tout le temps
Roucoups Jour
Rattata Jour
Tauros Jour
Ecremeuh Jour
Miaouss Nuit
Noarfang Nuit

 

Une fois la route passée, on arrive à la route 39.

 

 

Vue d'ensemble :

 

 

Sur cette route se trouve le Ranch Meumeu, où sont élevés des Ecremeuh, dont un qui est malade. Le propriétaire vous donnera une bouteille en échange de quelque baies pour soigner ce malade. Il y a aussi des dresseurs, et des Pokémon sauvages.

 

Pokémon sauvages Fréquence d'apparition
Rattatac Tout le temps
Magneti Tout le temps
Roucoups Jour
Rattata Jour
Tauros Jour
Ecremeuh Jour
Miaouss Nuit
Noarfang Nuit

 

Oui ce sont les mêmes que la route précédente. Continuez de descendre et nous arrivons à Oliville.

 

 

Voyons à quoi ressemble cette magnifique ville portuaire :

 

 

Il y a une arène, c'est déjà bon signe. Il y a un port, mais fermé pour l'instant. Il y a un bâtiment très haut, c'est le phare, qui aura besoin de votre aide chaleureuse. Allez soigner vos Pokémon si besoin est, et rendons-nous au phare.

 

 

Ici se trouvent des dresseurs, parfait pour l'entraînement, mais également un chemin à suivre.

 

 

Suivez ce chemin vou sne devez pas avoir de problèmes. A savoir que le trou de l'étage 3 mène à l'étage 1, mais à un endroit inaccessible qui mène aux étages supérieurs. Pour repartir du phare vous n'aurez qu'à passer par les trous, ça ira plus vite.

Arrivé en haut, Jasmine vous dira que le Pokémon responsable de l'éclairage du phare est malade, et qu'une pharmacie se trouve à Irisia. C'est loin... Vous devrez y aller avec Surf, que vous aurez acquis à Rosalia. Bon et bin quand faut y aller faut y aller. Au passage, rendez-vous dans la maison la plus à l'Est d'Oliville pour récupérer la CS04 Force.

Pour se rendre à Irisia, nous devons passer par la route 40, ou plutôt le chenal 40.

 

 

 

Contrairement à Or et Argent, il y a un bâtiment sur cette route. Il mène à la Tour de Combat. Un sujet approprié à cet endroit se fera.

Il se trouve quelques dresseurs par ci par là, et des Pokémon sauvages rencontrés uniquement en surfant ou en pêchant, mais pour savoir à quoi vous en tenir, en surfant vous rencontrerez ça :

 

Pokémon sauvages Fréquence d'apparition
Tentacool Tout le temps
Tentacruel Tout le temps
Demanta Tout le temps

 

Je vous met en garde, ce sont de vraies plaies car vous en rencontrez tout les deux pas.

Ce chenal est directement relié au chenal 41, lequel je vous présente ci-dessous.

 

 

 

Ces sortes de grottes ce sont les Tourb'Îles, il y aura aussi un article pour ça, du moins je suppose.

Continuons notre chemin... Ah ouais, il y a des Pokémon sauvages ici aussi.

 

Pokémon sauvages Fréquence d'apparition
Tentacool Tout le temps
Tentacruel Tout le temps
Demanta Tout le temps

 

On arrive maintenant à Irisia...

 

 

Vue d'ensemble messire ! Tout de suite.

 

 

Il n'y a pas de shop, juste un centre Pokémon pour aller se soigner au besoin et une pharmacie. D'ailleurs, allez-y tout de suite et parlez au PNJ. Il comprendra le malheur du phare et vous donnera la Potionsecret pour soigner le Pokémon malade.

 

 

Maintenant sortez. Vous aurez la possibilité de vous occuper d'un Caratroc, qui vous sera "donné" par un dresseur désespéré qui a croisé DSK. (Ici le rival bande d'ignare) Il veut que vous vous occupiez de lui et que vous lui rendiez parce que votre rival a chapardé son Pokémon adoré. (Perso j'ai eu un moment de peine quand il m'a dit ça. xD)

Passez donc par l'arène, ça devrait vous faire plaisir.

 

 

Vous l'aurez deviné, il s'agit d'une arène spécialisée dans le type combat. Quelques Pokémons Vol/Spectre/Psy devrait remettre ces incompétents de la ceinture noire à leur place. Pour passer vous aurez besoin de Force, acquis à Oliville. Je vous l'avais dit hein de le faire vous m'avez pas écouté. Tss. Une fois le chemin dégagé, rendez-vous auprès du champion.

Note : Pour dégager les rochers, avancez d'un cran les deux rochers latéraux puis bougez d'un cran sur le côté droit ou gauche le rocher du milieu.

Si vous êtes suffisament entraîné, vous ne devrez pas avoir de problème à le battre, je vous le présente, Chuck, vieux crouton musclé, doit prendre sa retraite.

 

 

  Colossinge Tartard
Niveau 27 Niveau 30

 

Son Tartard est assez problématique par son combo Lire-Esprit + Dynamopoing qui peut faire très mal, et son attaque Surf dévastatrice. Une bonne attaque Psy/Vol/Plante/Electrique peut le remettre en place aussi sec qu'il est apparu. Une fois le combat achevé, Chuck vous remet le badge Choc.

 

 

Il vous remettra également la CT01 qui contient Dynamopoing, son fameux coup de poing destructeur.

Maintenant, sortez. Allez parler à la dame qui se trouve devant l'arène. Quoi, vous savez pas laquelle ? Olala...

 

 

Elle vous remettra la CS02, contenant la capacité Vol, qui peut maintenant être maîtrisée hors-combat. Retournez donc à Oliville par le biais de votre Pokémon Volant si vous en avez un. (ET IL VAUDRAIT MIEUX POUR VOUS QUE VOUS EN AYEZ UN.) Nous n'avons plus rien à faire ici.

Soignez vos Pokémon toutefois, il est préférable d'avoir une bonne équipe maintenant car le prochaîn combat d'arène n'est pas loin. Rentrez dans le phare et retournez au sommet en suivant de nouveau le chemin indiqué plus haut. Je vais être gentil, je le met une deuxième fois.

 

 

Apparamment il se sent bien puisqu'il vous flashera la gueule. Ceci fait, Jasmine retournera à l'arène, et vous la rejoindrez. Si vous n'avez pas soigné vos Pokémon, c'est trop tard. Non je rigole, c'est le moment, moi je m'y suis préparé à l'avance. Entrez dans l'arène. A l'exception des autres arène, il n'y a pas de dresseurs hors-mit le champion, ou plutôt la championne. Jasmine pour vous servir.

Engagez la conversation et vous apprendrez l'existence d'un nouveau type : le type Acier.

Ce type est sensible au Feu, au Sol et au Combat. Maintenant passons au combat.

 

 

  Magneti Magneti Steelix
Niveau 30 Niveau 30 Niveau 35

 

Elle est mignonne, et elle est forte. Jasmine quoi. Son Steelix est un monstre. Un vrai un pur un dur, car en plus d'être physiquement résistant, il est puissant offensivement. Néanmoins une attaque spéciale dont il est sensible bien placée et il est cuit. De plus il est gentil, il utilise Zenith, donc privilégiez le feu.

Une fois vaincue, Jasmine vous remettra le Badgemineral, ainsi que la CT23 Queue De Fer.

On en a fini avec cette partie, nous pouvons maintenant partir pour Acajou.

Rédigé par Rafale.

 

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