Maîtres des capacités

Les maîtres des capacités sont des PNJ dispersés à travers la région Sinnoh pouvant enseigner des attaques à vos Pokémon contre une certaine somme. Dans Pokémon Platine, il y a 3 maîtres des capacités et la monnaie d'échange est le tesson, qui sont des objets que vous ne pouvez trouver que dans les Souterrains !

Maître des capacités Route 212



Il se trouve sur la route 212.

Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.


Nom

Type

PP

Puiss

Pré.

Effet
Coût
Tranch'air

25 55 95 Taux de critiques élévé 4 - 2 2
Plongée

10 80 100 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second 4 2 2 -
Poing de feu

15 75 100 Peut brûler l'ennemi 6 - 2 -
Taillade

20 10 95 Plus cette attaque est utilisée, plus elle est puissante 8 - - -
Poing glace

15 75 100 Peut geler l'ennemi 6 - 2 -
Vent glace

15 55 95 Peut baisser la Vitesse de l'ennemi 6 - - 2
Sabotage

20 20 100 Empêche l'objet tenu par l'adversaire de fonctionner 4 - 4 -
Vent Mauvais

5 60 100 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats du lanceur 6 - - 2
Coup Bas

5 80 100 Permet d'attaquer en premier mais échoue si l'adversaire ne va pas utiliser d'attaque directe 6 2 - -
Tourmagik

10 -- 100 Permet d'échanger son objet avec l'adversaire 4 4 - -
Poing-Eclair

15 75 100 Peut paralyser l'adversaire 6 - 2 -
OndeVide

30 40 100 Attaque toujours en premier 4 - 2 2
Psykoud'Boul

15 80 90 Peut apeurer l'adversaire 4 4 - -

Maître des capacités Frimapic



Il se trouve dans la maison au nord-est de Frimapic.

Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.


Nom

Type

PP

Puiss

Pré.

Effet
Coût
Coupd'main 20 - - Améliore l'Attaque du Pokémon partenaire - 4 2 2
Dernierecour

5 130 100 Ne peut être utilisé que si c'est la seule attaque que vous pouvez utiliser - - - 8
VolMagnetik 10 - - Permet d'avoir la capacité spéciale Lévitation 2 4 - 2
Ronflement

15 40 100 Attaque de type sonore qui ne peut être utilisé qu'endormi - 4 2 2
Dépit 10 - 1001 La dernière attaque lancée par l'ennemi perd des PP - 8 - -
Météores

20 60 - Touche toujours - 2 2 4
Synthèse 5 - - Permet de regagner des PV mais varie avec le climat - 2 - 6
Brouhaha

10 50 100 Attaque durant 2 à 5 tours empêchant de s'endormir - 6 - 2

Maître des capacités Aire survie



Il se trouve dans le nord de l'Aire de Survie. Le tableau ci-dessous indique les différentes attaques qu'il peut vous apprendre et les tessons demandés en échange.


Nom

Type

PP

Puiss

Pré.

Effet
Coût






Pouv.Antique

5 60 100 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats - - 6 2
Hydroqueue

10 90 90 Attaque normale - - 6 2
Rebond

5 85 85 Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser - 2 4 2
Telluriforce

10 90 100 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire - - 6 2
Effort

5 -- 100 Réduit les PV au même niveau que le sien - 4 4 -
SucDigestif

10 -- 100 Annule l'effet de la capacité spéciale adverse - 2 4 2
Détricanon

5 120 70 Peut empoisonner l'adversaire 2 - 4 2
Canicule

10 100 90 Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi 2 - 4 2
Murde fer

15 -- -- Augmente la Défense 2 4 2 -
Têtede fer

15 80 100 Peut effrayer l'adversaire - 2 6 -
Coud'boue

10 20 100 Peut baisser la précision adverse 4 - 4 -
Colère

15 120 100 Dure entre 2 et 3 tours, mais rend confus à la fin 8 - - -
Roulade

20 30 90 Une attaque sur 5 tours de plus en plus puissante 2 - 4 2
Canongraine

15 80 100 Attaque normale - - 4 4
RayonSignal

15 75 100 Peut rendre l'adversaire confus 2 2 2 2
Surpuissance

5 120 100 Baisse l'Attaque et la Défense d'un niveau - - 8 -
Ouragan

20 40 100 Attaque normale - - 6 2






































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