S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court très rapidement.
Jaune
Quand il donne des coups de pied, ceux-ci deviennent durs comme le diamant.
Or
Il possède un fantastique sens de l'équilibre. Il donne des coups de pieds dans toutes les positions.
Argent
S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.
Cristal
On l'appelle aussi le Roi du Coup de latte. Ses pattes élastiques sont de redoutables armes.
Rubis
Les jambes de KICKLEE peuvent se contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Saphir
Les jambes de KICKLEE peuvent de contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Émeraude
Il peut terrasser ses ennemis en les rouant de coups de pied avec ses jambes qu'il contracte et étire à volonté. Il les masse ensuite pour les reposer.
Rouge Feu
KICKLEE peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l'avantage en plein combat.
Vert Feuille
S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Diamant
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Perle
Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR KICKLEE
Statistiques de Kicklee
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
50
304
304
304
Attaque
120
339
305
373
Défense
53
205
185
226
Vitesse
87
273
246
300
Attaque Spé
35
169
152
186
Défense Spé
110
319
287
351
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Kicklee :
Echauffement
Votre Pokémon ne peut pas être paralysé.
-
-
Potentiel stratégique pour Kicklee
Kicklee est un Pokémon sympathique, sa haute attaque ainsi que sa défense spéciale sont exploitables grâce à deux movesets : le Bander/Spinner et le Contreur. Cependant, ses statistiques de défense et P.V. qui sont plutôt minables l'empêchent d'être un bon Bulk Upper (Pokémon avec Gonflette) et le rend difficile à jouer pour les autres sets.
Kicklee est un Pokémon dont on peut tirer quelque chose d'intéressant. Il est difficile d'utilisation et donc peu recommandé pour les joueurs novices, mais pour les plus expérimentés il peut être un moyen de jouer moins classique tout en frappant fort.
Explication du Moveset : Pour l'objet, tout dépend de vous. En matière de rentabilité il me semble meilleur avec le Bandeau Choix mais il sera plus facile à utiliser avec les Restes (quoi qu'avec ses défenses, il vaut mieux tenter le tout pour le tout).
Pour l'explication du moveset, le combo Combat/Spectre tape tout et contre les Anti Spinner (Pokémon qui empêchent Tour Rapide de part leur type Spectre). Il tape plutôt fort et balayera les Picots, le tout est de ne pas montrer le Bandeau (si vous l'avez choisi).
Ceux qui le contrent : Les Pokémon Psy (s'ils anticipent P.C. Spectre), tel Gardevoir, Mentali ou Metalosse.
Les Stallers, tel Drattak, Smogogo, Suicune ou bien Aquali.
Explication du Moveset : Un Contreur qui sera marrant à jouer. Son aptitude spéciale l'empêchant d'être paralysé est un bon atout pour le placer sur Leuphorie. Dans tout les cas il est gagnant, s'il se prend des dégâts, c'est pas grave, ça le prépare à utiliser sa technique.
Ceux qui le contrent : Les Stallers résistant au Combat ou à défense très haute, tel Drattak, Léviator, Suicune, Aquali ou encore Laggron.
Tyranocif avec sa capacité.
Faiblesse et Force de Kicklee :
Type :
Vulnérabilité
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x0.5
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x1
x1
x2
x0.5
x1
x1
x0.5
x2
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
2
0
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE KICKLEE
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 20 (Att > Déf)
Niveau 20 (Att < Déf)
Niveau 20 (Att = Déf)
Lieux de capture de Kicklee :
Version
Localisation
Bleu :
Dojo de Safrania
Rouge :
Dojo de Safrania
Jaune :
Dojo de Safrania
Or :
Évolution (+d'attaque - défence)
Argent :
Évolution (+d'attaque - défence)
Cristal :
Évolution de Debugant au niveau 20 si attaque supérieure à défense.
Rubis :
Échange
Saphir :
Échange
Émeraude :
Échange
Rouge Feu :
Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania
Vert Feuille :
Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania