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KICKLEE

Kicklee

Dénomination internationale

Kicklee Hitmonlee
Kicklee Sawamular

Informations utiles sur Kicklee

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 100% 0%
Exp Max : 1000000 Bonheur : 70
Eclosion : 6400 Pas

Informations du Pokédex sur Kicklee :

N° National : 106 Kicklee
N° Shinnoh : -
Taille : 1.5 m (4'11)
Poids : 49.8 kg (109.8 lbs)
Pokémon Latteur
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE KICKLEE

Données du Pokédex sur Kicklee :

Bleu Rouge S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court très rapidement.
Jaune Quand il donne des coups de pied, ceux-ci deviennent durs comme le diamant.
Or Il possède un fantastique sens de l'équilibre. Il donne des coups de pieds dans toutes les positions.
Argent S'il commence à donner des séries de coups de pied, ses jambes grandissent et il gagne en allonge.
Cristal On l'appelle aussi le Roi du Coup de latte. Ses pattes élastiques sont de redoutables armes.
Rubis Les jambes de KICKLEE peuvent se contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes à ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Saphir Les jambes de KICKLEE peuvent de contracter et s'étirer à volonté. Grâce à ces jambes ressort, il terrasse ses ennemis en les rouant de coups de pied. Après les combats, il masse ses jambes pour éviter de sentir la fatigue.
Émeraude Il peut terrasser ses ennemis en les rouant de coups de pied avec ses jambes qu'il contracte et étire à volonté. Il les masse ensuite pour les reposer.
Rouge Feu KICKLEE peut rétracter et allonger ses jambes à sa guise. La formidable allonge dont il dispose lui donne souvent l'avantage en plein combat.
Vert Feuille S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Diamant Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.
Perle Ses pattes élastiques s'allongent, ce qui ne manque jamais de surprendre au premier combat.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR KICKLEE

Statistiques de Kicklee

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 50 304 304 304
Attaque 120 339 305 373
Défense 53 205 185 226
Vitesse 87 273 246 300
Attaque Spé 35 169 152 186
Défense Spé 110 319 287 351

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Kicklee :

Echauffement Votre Pokémon ne peut pas être paralysé.
- -


Potentiel stratégique pour Kicklee

Kicklee est un Pokémon sympathique, sa haute attaque ainsi que sa défense spéciale sont exploitables grâce à deux movesets : le Bander/Spinner et le Contreur. Cependant, ses statistiques de défense et P.V. qui sont plutôt minables l'empêchent d'être un bon Bulk Upper (Pokémon avec Gonflette) et le rend difficile à jouer pour les autres sets.

Kicklee est un Pokémon dont on peut tirer quelque chose d'intéressant. Il est difficile d'utilisation et donc peu recommandé pour les joueurs novices, mais pour les plus expérimentés il peut être un moyen de jouer moins classique tout en frappant fort.

Moveset 1

Kicklee @ Bandeau Choix/Restes
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Echauffement
-Casse briques/Pied Voltige
-Tour rapide
-P.C. Spectre
-Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 30, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Pour l'objet, tout dépend de vous. En matière de rentabilité il me semble meilleur avec le Bandeau Choix mais il sera plus facile à utiliser avec les Restes (quoi qu'avec ses défenses, il vaut mieux tenter le tout pour le tout).
Pour l'explication du moveset, le combo Combat/Spectre tape tout et contre les Anti Spinner (Pokémon qui empêchent Tour Rapide de part leur type Spectre). Il tape plutôt fort et balayera les Picots, le tout est de ne pas montrer le Bandeau (si vous l'avez choisi).

Ceux qui le contrent : Les Pokémon Psy (s'ils anticipent P.C. Spectre), tel Gardevoir, Mentali ou Metalosse.
Les Stallers, tel Drattak, Smogogo, Suicune ou bien Aquali.

Moveset 2

Kicklee @ Baie Sailak
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Echauffement
-Contre
-Tenacite
-Gonflette
-P.C. Spectre

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 30, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un Contreur qui sera marrant à jouer. Son aptitude spéciale l'empêchant d'être paralysé est un bon atout pour le placer sur Leuphorie. Dans tout les cas il est gagnant, s'il se prend des dégâts, c'est pas grave, ça le prépare à utiliser sa technique.

Ceux qui le contrent : Les Stallers résistant au Combat ou à défense très haute, tel Drattak, Léviator, Suicune, Aquali ou encore Laggron.
Tyranocif avec sa capacité.



Faiblesse et Force de Kicklee :

Type :
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0.5 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x2 x0.5 x1 x1 x0.5 x2 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
020000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE KICKLEE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
Débugant Niveau 20 (Att > Déf) Kicklee        
Niveau 20 (Att < Déf) Tygnon
Niveau 20 (Att = Déf) Kapoera


Lieux de capture de Kicklee :

Version Localisation
Bleu :  Dojo de Safrania
Rouge :  Dojo de Safrania
Jaune :  Dojo de Safrania
Or :  Évolution (+d'attaque - défence)
Argent :  Évolution (+d'attaque - défence)
Cristal :  Évolution de Debugant au niveau 20 si attaque supérieure à défense.
Rubis :  Échange
Saphir :  Échange
Émeraude :  Échange
Rouge Feu :  Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania
Vert Feuille :  Évolution de Débugant au niveau 20 si l'Attaque est plus haute que la Défense/ Dojo de Safrania
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

DRESSAGE DE KICKLEE

Information sur la reproduction de Kicklee :

Accouplement possible :

Attaques transmises :

COUP D\'MAIN
LIRE-ESPRIT
MACH PUNCH
PIED VOLTIGE
TOUR RAPIDE


 Apprentissage des attaques :
B/R/J O/A/C R/S/E RF/VF D/P Attaque Type
1 1 1 1 1 DOUBLE PIED
- - 1 1 1 VENDETTA
1 6 6 6 5 YOGA
33 11 11 11 9 MAWASHI GERI
38 16 16 16 13 PIED SAUTE
- - 20 20 17 CASSE-BRIQUE
43 21 21 21 21 PUISSANCE
- - - - 25 RUSE
48 26 26 26 29 PIED VOLTIGE
- 31 31 31 33 LIRE-ESPRIT
- 36 36 36 37 CLAIRVOYANCE
- - - - 41 PIED BRULEUR
- 41 41 41 45 TENACITE
53 46 46 46 49 ULTIMAWASHI
- - - - 53 CLOSE COMBAT
- 51 51 51 57 CONTRE


Liste des attaques apprises par CT / CS :
CT01MITRA-POING
CT06TOXIK
CT08GONFLETTE
CT10PUIS.CACHEE
CT11ZENITH
CT17ABRI
CT18DANSE PLUIE
CT21FRUSTRATION
CT26SEISME
CT27RETOUR
CT31CASSE-BRIQUE
CT32REFLET
CT39TOMBEROCHE
CT42FACADE
CT43FORCE CACHEE
CT44REPOS
CT45ATTRACTION
CT46LARCIN
CT52EXPLOFORCE
CT56DEGOMMAGE
CT58TENACITE
CT71LAME DE ROC
CT78SEDUCTION
CT80EBOULEMENT
CT82BLABLA DODO
CT83DON NATUREL
CT84DIRECT TOXIK
CT87VANTARDISE
CT90CLONAGE
CS04FORCE
CS06ECLATE-ROC
CS08ESCALADE
CT01MITRA-POING
CT06TOXIK
CT08GONFLETTE
CT10PUIS.CACHEE
CT11ZENITH
CT17ABRI
CT18DANSE PLUIE
CT21FRUSTRATION
CT26SEISME
CT27RETOUR
CT31CASSE-BRIQUE
CT32REFLET
CT39TOMBEROCHE
CT42FACADE
CT43FORCE CACHEE
CT44REPOS
CT45ATTRACTION
CT46LARCIN
CS04FORCE
CS06ECLATE-ROC
CT01MITRA-POING
CT06TOXIK
CT08GONFLETTE
CT10PUIS.CACHEE
CT11ZENITH
CT17ABRI
CT18DANSE PLUIE
CT21FRUSTRATION
CT26SEISME
CT27RETOUR
CT31CASSE-BRIQUE
CT32REFLET
CT39TOMBEROCHE
CT42FACADE
CT43FORCE CACHEE
CT44REPOS
CT45ATTRACTION
CT46LARCIN
CS04FORCE
CS06ECLATE-ROC
CT01DYNAMOPOING
CT02COUP D'BOULE
CT03MALEDICTION
CT06TOXIK
CT08ECLATE-ROC
CT10PUIS.CACHEE
CT11ZENITH
CT13RONFLEMENT
CT17ABRI
CT20TENACITE
CT31COUD'BOUE
CT32REFLET
CT34VANTARDISE
CT35BLABLA DODO
CT37TEMPETESABLE
CT39METEORES
CT43DANSE-PLUME
CT44REPOS
CT45ATTRACTION
CT46LARCIN
CS04FORCE
CT01ULTIMAPOING
CT05ULTIMAWASHI
CT06TOXIK
CT08PLAQUAGE
CT09BELIER
CT10DAMOCLES
CT17SACRIFICE
CT18RIPOSTE
CT19FRAPPE ATLAS
CT20FRENESIE
CT31COPIE
CT32REFLET
CT34PATIENCE
CT35METRONOME
CT39METEORES
CT40COUD'KRANE
CT44REPOS
CT50CLONAGE
CS04FORCE

Liste des attaques apprises par le maître des capacités
Pas dans cette version
BLABLA DODO
CLONAGE
COPIE
COUD'BOUE
DAMOCLES
DYNAMOPOING
EBOULEMENT
FRAPPE ATLAS
METEORES
METRONOME
PLAQUAGE
RIPOSTE
RONFLEMENT
TENACITE
ULTIMAPOING
ULTIMAWASHI
VANTARDISE
CLONAGE
COPIE
DAMOCLES
EBOULEMENT
FRAPPE ATLAS
METRONOME
PLAQUAGE
RIPOSTE
ULTIMAPOING
ULTIMAWASHI