Dérangez le pendant qu'il mime, et il vous distribura une volée de claques.
Jaune
Il est toujours en train de mimer. Il leurre ses ennemis en mimant des actions irréelles.
Or
C'est un excellent mime. Avec le temps, il gagne la capacité de créer des objets invisibles.
Argent
Le bout de ses doigts émet un champ de force solidifiant l'air au point d'en faire un mur.
Cristal
Il utilise un curieux pouvoir contenu dans ses doigts pour solidifier l'air en un mur invisible.
Rubis
M. MIME est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d'invisible existe réellement. Lorsqu'on y croit, ces choses deviennent palpables.
Saphir
M.MIME est un pantomime hors pair. Ses gestes et ses mouvements parviennent à faire croire que quelque chose d'invisible existe réellement. Lorsqu'on y croit, ces choses deviennent palpables.
Émeraude
M.Mime est un pantomime hors pair. Il fait croire aux gens que quelques chose d'invisible existe réellement. Cet objet imaginaire devient alors réel.
Rouge Feu
Il adore imiter les gens. On le dit capable de créer de véritables murs juste en les mimant.
Vert Feuille
Dérangez-le pendant qu'il mime et il se battra en distribuant des volées de claques.
Diamant
Un expert de la pantomime dont les gestes façonnent de solides murs invisibles.
Perle
Les murs invisibles qu'il matérialise du bout des doigts repoussent les attaques les plus puissantes.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR MR.MIME
Statistiques de Mr.Mime
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
40
284
284
284
Attaque
45
189
170
208
Défense
65
229
206
252
Vitesse
90
279
251
307
Attaque Spé
100
299
269
329
Défense Spé
120
339
305
373
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Mr.Mime :
Anti-bruit
Annule toute attaque sonore.
Filtre
Si l'ennemi attaque votre Pokémon avec une attaque Super Efficace, les dommages sont réduits de moitié.
Potentiel stratégique pour Mr.Mime
Des P.V. ridicules, un movepool pas terrible mais une capacité qui l'est. En effet, M.Mime sera un des pires ennemis des Pseudos-Hazers. Il pourra ainsi posséder le rôle de Relayeur sans être gêné par ceux-ci.
M.Mime est bon dans une équipe dont le thème est le relais. Dans le cas contraire il vaut mieux l'oublier.
Explication du Moveset : Ce set est le plus employé sur M.Mime, il rigolera bien devant les Pseudos-Hazers. Son principal problème est qu'il résiste assez mal. Ainsi des Sweepers puissants pourront le contrer.
Ceux qui le contrent : La plupart des Sweepers, tel Metalosse ou Ronflex.
Les Stallers, tel Leuphorie.
Les Hazers non faible au Psy, tel Maraiste ou Aquali.
Faiblesse et Force de Mr.Mime :
Type :
Vulnérabilité
x1
x0.5
x1
x1
x1
x1
x1
x2
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x1
x1
x0.5
x1
x1
x2
x2
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
0
2
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.