MAGICARPE


#129 Magicarpe
Magicarpe

Dénomination internationale

Magicarpe Magikarp
Karpador Koiking

Informations utiles sur Magicarpe

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 255 50% 50%
Exp. : 1250000 Bonheur : 70
Oeuf : 1280 Pas

Informations du Pokédex sur Magicarpe :

N° National : 129 Magicarpe
N° Shinnoh : 23
Taille : 0.9 m (2'11)
Poids : 10 kg (22 lbs)
Pokémon Poisson
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MAGICARPE

Données du Pokédex sur Magicarpe :

Bleu Rouge Autrefois il était beaucoup plus puissant que cette créature minablement faible.
Jaune Célèbre pour son inutilité, on en trouve beaucoup dans les océans, les étangs et les rivières.
Or Un Pokémon tout à fait pathétique. Il peut juste sauter haut en de rares occasions.
Argent Il effectue des bonds hors de l'eau,faisant de lui une proie facile pour les Roucoups.
Cristal Un POKEMON tout à fait pathétique. Il ne peut que subir les courants.
Rubis MAGICARPE est un Pokémon ridicule qui ne sait faire que des ronds dans l'eau ou se laisser porter par les courants. Son comportement a donné envie aux savants d'étudier son cas.
Saphir MAGICARPE est virtuellement inutile en combat. Il se contente de faire des ronds dans l'eau. On le considére plustôt faible. Pourtant, ce POKéMON est trés robuste et peut survivre dans n'importe quel environnement, même trés pollué.
Émeraude Ses muscles ne sont pas assez puissants pour qu'il puisse lutter contre le courant. On peut souvent voir des Magicarpe là ou l'eau a tendance à stagner.
Rouge Feu MAGICARPE manque totalement de vitesse et de force. C'est le POKéMON le plus pathétique sur terre.
Vert Feuille La puissance de cette créature a beaucoup régressé au fil des siècles.
Diamant Ce Pokémon est réputé pour être le plus faible au monde. Nul ne sait comment son espèce perdure.
Perle Il serait bien incapable de remonter le courant le plus faible. Il passe son temps à barboter.

STRATEGIE POUR MAGICARPE

Statistiques de Magicarpe

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 20 244 244 244
Attaque 10 119 107 131
Défense 55 209 188 230
Vitesse 80 259 233 285
Attaque Spé 15 129 116 142
Défense Spé 20 139 125 153

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Magicarpe :

Glissade Augmente la vitesse s'il pleut.
- -


Potentiel stratégique pour Magicarpe





Faiblesse et Force de Magicarpe :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x1 x1
Type : -
Vulnérabilité x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000001

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MAGICARPE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Magicarpe Niveau 20 Léviator    


Lieux de capture de Magicarpe :

Version Localisation
Bleu :  Partout où vous pêcher
Rouge :  Partout où vous pêcher
Jaune :  Partout dans l'eau
Or :  Partout où vous pêcher
Argent :  Partout où vous pêcher
Cristal :  (surf) Antre noir / Routes 43, 45 / Lac Colère / Antre du Dragon / Ebenelle, Parmanie | (pêche) partout
Rubis :  Toutes les mers et lacs
Saphir :  Toutes les mers et lacs
Émeraude :  Toutes les mers et lacs
Rouge Feu :  Routes 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Bourg Palette - Jadielle - Azuria - Carmin sur Mer - Céladopole - Parmanie - Cramois'Ile - Parc Safari - Iles Ecumes - Grotte Inconnue - Ile 1 - Ile 2 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Vert Feuille :  Routes 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Bourg Palette - Jadielle - Azuria - Carmin sur Mer - Céladopole - Parmanie - Cramois'Ile - Parc Safari - Iles Ecumes - Grotte Inconnue - Ile 1 - Ile 2 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Diamant :  Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Ile de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Eoliennes, Ligue Pokémon, Mont Abrupt, Mont Couronné, Rivamar, Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 213, 214, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 228, 229, 230, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion
Perle :  Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Ile de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Eoliennes, Ligue Pokémon, Mont Abrupt, Mont Couronné, Rivamar, Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 213, 214, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 228, 229, 230, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion

SPRITES DE MAGICARPE

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