ELECTHOR


#145 Electhor
Electhor

Dénomination internationale

Electhor Zapdos
Zapdos Thunder

Informations utiles sur Electhor

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 3 Pas de sexe
Exp. : 1250000 Bonheur : 35
Oeuf : 20480 Pas

Informations du Pokédex sur Electhor :

N° National : 145 Electhor
N° Shinnoh : -
Taille : 1.6 m (5'03)
Poids : 52.6 kg (116 lbs)
Pokémon Électriq
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE ELECTHOR

Données du Pokédex sur Electhor :

Bleu Rouge L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant d'énormes éclairs.
Jaune Ce pokémon légendaire annonce l'arrivée de nuages noirs, d'éclairs et d'averses.
Or Quand ce Pokémon légendaire bat ses ailes d'énergie il provoque de gigantesques orages.
Argent Ce Pokémon oiseau légendaire n'apparait que lorsqu'un nuage orageux est divisé en deux.
Cristal POKEMON oiseau légendaire. Le battement de ses ailes crée des orages d'été.
Rubis ELECTHOR est un Pokémon oiseau légendaire capable de contrôler l'électricité. Il vit généralement dans les nuages orageux. Ce Pokémon gagne en puissance lorsqu'il est frappé par la foudre.
Saphir ELECTHOR est un POKéMON oiseau légendaire capable de contrôler l'électricité. Il vit généralement dans les nuages orageux. Ce POKéMON gagne en puissance lorsqu'il est frappé par la foudre.
Émeraude C'est un POKéMON oiseau légendaire qui peut contôler l'électricité. Il vit généralement dans les nuages orageux. La foudre le rend plus fort.
Rouge Feu Un des POKéMON oiseaux légendaires. Quand il vole, il lance des cris électrisants.
Vert Feuille L'oiseau légendaire de la foudre. Il surgit hors des nuages en lançant d'énormes éclairs.
Diamant Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre.
Perle Un Pokémon Oiseau légendaire dont on dit qu'il vit dans les nuages d'orage. Il contrôle la foudre.

STRATEGIE POUR ELECTHOR

Statistiques de Electhor

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 90 384 384 384
Attaque 90 279 251 307
Défense 85 269 242 296
Vitesse 100 299 269 329
Attaque Spé 125 349 314 384
Défense Spé 90 279 251 307

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Electhor :

Pression Le Pokémon ennemi utilise 2PP au lieu d'un pour attaquer.
- -


Potentiel stratégique pour Electhor

Très utilisé chez les anglais, il ne l'est que modérément du côté francophone. Cependant Electhor est un pokémon intéressant : ses statistiques et surtout ses types lui offrent un avantage certain en contrant certains Pokémon qui sont des hantises pour certains joueurs (comme Leviator Dragon Dancer).

Electhor est un bon Pokémon. Ce sont surtout ses types qui l'avantagent, offrant une vision différente des Sweepers adverses, car ses faiblesses sont plutôt particulières. Il est sympathique à utiliser, mais si vous jouez le sleeptalker (second set), vous risquez de vous mordre les doigts.

Moveset 1

Electhor @ Restes
Caractère : Assure/Malin
Capacité Spéciale : Pression
-Tonnerre/Bec Vrille
-Hurlement
-Mur Lumière
-Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 6

Explication du Moveset : Ce moveset tire partit de toutes ses qualités qui lui permettent d'assurer le rôle de Pseudo Hazer (et de Pseudo Passer) qui sont, je le rappelle : de bonnes défenses, des types intéressants, une capacité spéciale utile ainsi qu'un movepool défensif pas trop mauvais.

Ceux qui le contrent : Les Stallers, tel Leuphorie, Ronflex ou Gardevoir.
Les Sweepers attaquant sur ses faiblesses, tel Ossatueur, Regirock, Armaldo ou Ptera (selon ses attaques).

Moveset 2

Electhor @ Restes
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Pression
-Tonnerre
-P.C. Glace/P.C. Plante
-Repos
-Blabla Dodo

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 30, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Cet Electhor est une trouvaille récente. Cependant, il est très aléatoire et peut rapidement voir son efficacité rendue nulle du fait de ses contres fréquents, surtout basés sur ses combos Électrique/Glace ou Électrique/Plante) plus que sur des contres proprement dits.

Ceux qui le contrent : Les Stallers courants, tel Gardevoir, Ronflex ou Leuphorie (sa paralysie couplée à un Sweeper).
Les Stallers qui tapent assez fort, tel Armaldo, Regirock ou Raikou.



Faiblesse et Force de Electhor :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x0.5 x1 x1 x1 x1 x2 x0.5 x1
Type : -
Vulnérabilité x0.5 x1 x1 x2 x0 x1 x1 x0.5 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000300

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE ELECTHOR

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Electhor        


Lieux de capture de Electhor :

Version Localisation
Bleu :  Centrale
Rouge :  Centrale
Jaune :  Centrale
Or :  Échange
Argent :  Échange
Cristal :  Échange
Rubis :  Échange
Saphir :  Échange
Émeraude :  Échange
Rouge Feu :  Centrale (Unique)
Vert Feuille :  Centrale (Unique)
Diamant :  Échange
Perle :  Échange

SPRITES DE ELECTHOR

ELECTHOR