Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Argent
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Cristal
Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouant dans l'eau.
Rubis
La queue remplie d'huile de MARILL lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Saphir
Lorsqu'il pêche pour se nourir sur les rives d'un fleuve rapide, MARILL accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce POKéMON est flexible et résiste à l'étirement.
Émeraude
Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, il peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau.
Rouge Feu
Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Vert Feuille
Le bout de sa queue est rempli d'une huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Diamant
Il plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme flotteur. Il aime les plantes du fond des rivières.
Perle
Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur.
STRATEGIE POUR MARILL
Statistiques de Marill
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
70
344
344
344
Attaque
20
139
125
152
Défense
50
199
179
218
Vitesse
40
179
161
196
Attaque Spé
20
139
125
152
Défense Spé
50
199
179
218
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Marill :
Isograisse
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2, et prévient la brûlure et le gel.
Coloforce
Double l'attaque de votre Pokémon.
Potentiel stratégique pour Marill
Faiblesse et Force de Marill :
Type :
Vulnérabilité
x0.5
x1
x1
x0.5
x2
x0.5
x0.5
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
2
0
0
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.