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MARILL

Marill

Dénomination internationale

Marill Marill
Marill Maril

Informations utiles sur Marill

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 190 50% 50%
Exp Max : 800000 Bonheur : 70
Eclosion : 2560 Pas

Informations du Pokédex sur Marill :

N° National : 183 Marill
N° Shinnoh : 125
Taille : 0.4 m (1'04)
Poids : 8.5 kg (18.7 lbs)
Pokémon Aquasouris
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MARILL

Données du Pokédex sur Marill :

Or Le bout de sa queue est rempli d'huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Argent Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Cristal Sa fourrure est imperméable, si bien qu'il reste sec même en jouant dans l'eau.
Rubis La queue remplie d'huile de MARILL lui sert de gilet de sauvetage. Parfois, on peut voir sa queue flotter à la surface. On peut en déduire que ce Pokémon a plongé sous l'eau pour se nourrir de plantes aquatiques.
Saphir Lorsqu'il pêche pour se nourir sur les rives d'un fleuve rapide, MARILL accroche sa queue autour d'un tronc d'arbre pour ne pas être emporté. La queue de ce POKéMON est flexible et résiste à l'étirement.
Émeraude Son corps est couvert d'une fourrure imperméable. Grâce à elle, il peut nager à grande vitesse sans être ralenti par la résistance de l'eau.
Rouge Feu Le bout de sa queue lui sert de bouée, l'empêchant de se noyer même par fort courant.
Vert Feuille Le bout de sa queue est rempli d'une huile plus légère que l'eau, ce qui lui permet de ne pas couler.
Diamant Il plonge sous l'eau en utilisant sa queue comme flotteur. Il aime les plantes du fond des rivières.
Perle Le bout de sa queue renferme une huile plus légère que l'eau qui fait office de flotteur.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR MARILL

Statistiques de Marill

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 70 344 344 344
Attaque 20 139 125 153
Défense 50 199 179 219
Vitesse 40 179 161 197
Attaque Spé 20 139 125 153
Défense Spé 50 199 179 219

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Marill :

Isograisse Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2, et prévient la brûlure et le gel.
Coloforce Double l'attaque de votre Pokémon.


Potentiel stratégique pour Marill





Faiblesse et Force de Marill :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
200000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MARILL

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
Azurill Bonheur Marill Niveau 18 Azumarill    


Lieux de capture de Marill :

Version Localisation
Or :  Mt. Creuset (1er Niveau)
Argent :  Mt. Creuset (1er Niveau)
Cristal :  Mt. Creuset, Route 42
Rubis :  Routes 102, 111, 114, 117, 120, Clémenti-ville
Saphir :  Routes 102, 111, 114, 117, 120, Clémenti-ville
Émeraude :  Clémenti-ville, Parc Safari, Route 102, Route 104, Route 111, Route 112, Route 114, Route 117, Route 120
Rouge Feu :  Évolution d'Azurill par bonheur maximum
Vert Feuille :  Évolution d'Azurill par bonheur maximum
Diamant :  Grand Marais, Manoir Pokémon
Perle :  Grand Marais, Manoir Pokémon

DRESSAGE DE MARILL