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CAPUMAIN

Capumain

Dénomination internationale

Capumain Aipom
Griffel Eipam

Informations utiles sur Capumain

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 50% 50%
Exp Max : 800000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Capumain :

N° National : 190 Capumain
N° Shinnoh : 063
Taille : 0.8 m (2'07)
Poids : 11.5 kg (25.4 lbs)
Pokémon Longqueue
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE CAPUMAIN

Données du Pokédex sur Capumain :

Or Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres.
Argent Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branches en branches, sa queue lui assure un bon équilibre.
Cristal Sa queue est si forte qu'il peut s'accrocher aux branches et se balancer d'arbre en arbre.
Rubis L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce Pokémon utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites.
Saphir L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Malheureusement, ce POKéMON utilise tellement sa queue que ses véritables mains sont devenues très maladroites.
Émeraude L'extrémité de la queue de CAPUMAIN ressemble à une main et peut être utilisée de façon ingénieuse. Il l'utilise tant, que se mains sont devenues très maladroites.
Rouge Feu Il vit sur les plus hautes cimes. Sautant de branche en branche, sa queue lui assure un bon équilibre.
Vert Feuille Sa queue est si forte qu'il peut l'utiliser pour se suspendre aux branches des arbres.
Diamant Il utilise sa queue pour cueillir les fruits inaccessibles. Elle est plus agile qu'une main.
Perle Il enroule sa queue autour d'une branche pour ne pas tomber en dormant. Il vit en haut des arbres.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR CAPUMAIN

Statistiques de Capumain

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 55 314 314 314
Attaque 70 239 215 263
Défense 55 209 188 230
Vitesse 85 269 242 296
Attaque Spé 40 179 161 197
Défense Spé 55 209 188 230

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Capumain :

Fuite Permet de fuir un combat contre un Pokémon sauvage. (Sauf lorsqu'il utilise une attaque l'empêchant comme Toile ou Regard Noir.)
Ramassage Peut ramasser des objets.


Potentiel stratégique pour Capumain

En tant que grand classique du jeu, capumain est de loin le pokémon le plus puissant du jeu. Ses statistiques sont très élevées, il est à la limite du banissement.

Capumain est encore un de ces fameux pokémon à oublier.

Moveset 1

Capumain @ Bandeau Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Fuite
-Retour
-Eboulement
-Mitra Poing
-Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Bon, il est mignon le capumain,
mais il ne sert qu' à rien.
Ce set est fait avec le peu qu'on a, pour arriver à rien.

Ceux qui le contrent : Tous les sweepers et stallers corrects



Faiblesse et Force de Capumain :

Type :
Vulnérabilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000001

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE CAPUMAIN

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Capumain Objet Double Attaque + Monter Niveau Capidextre    


Lieux de capture de Capumain :

Version Localisation
Or :  Secouer les arbres Routes 29, 30, 31, 32, 33, etc...
Argent :  Secouer les arbres Routes 29, 30, 31, 32, 33, etc...
Cristal :  Routes 29, 30, 31, 32 (Coud'boule dans les arbustes)
Rubis :  Échange
Saphir :  Échange
Émeraude :  Parc Safari après avoir battu la ligue Pokémon
Rouge Feu :  Échange
Vert Feuille :  Échange
Diamant :  Arbres à miel
Perle :  Arbres à miel

DRESSAGE DE CAPUMAIN