AIRMURE


#227 Airmure
Airmure

Dénomination internationale

Airmure Skarmory
Panzaeron Airmd

Informations utiles sur Airmure

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 25 50% 50%
Exp. : 1250000 Bonheur : 70
Oeuf : 6400 Pas

Informations du Pokédex sur Airmure :

N° National : 227 Airmure
N° Shinnoh : -
Taille : 1.7 m (5'07)
Poids : 50.5 kg (111.3 lbs)
Pokémon Armoiseau
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE AIRMURE

Données du Pokédex sur Airmure :

Or Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Argent Après avoir fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Cristal Les plumes qu'il perd sont très aiguisées. On les utilisait autrefois comme sabres.
Rubis AIRMURE est entièrement recouvert d'une armure très dure. Ce Pokémon peut voler à plus de 300 km/h. Il peut mettre ses ennemis en pièces grâce à ses ailes tranchantes comme des sabres.
Saphir Les ailes d'acier d'AIRMURE s'abîment et se cabossnt à force de se battre. Une fois par an, les ailes endommagées repoussent complétement, rendant à leurs bords tranchants leur état d'origine.
Émeraude Son corps et ses ailes sont faits d'acier. Autrefois, les hommes utilisaient ses plumes pour fabriquer des épées et des couteaux.
Rouge Feu Comme il fait son nid dans les ronces, ses petits s'endurcissent à force d'être sans cesse éraflés.
Vert Feuille Ses ailes sont en fait légères et creuses. Il vole facilement et peut atteindre de très hautes altitudes.
Diamant Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.
Perle Son corps est prisonnier d'une armure dure comme l'acier, mais il vole à plus de 300 km/h.

STRATEGIE POUR AIRMURE

Statistiques de Airmure

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 65 334 334 334
Attaque 80 259 233 285
Défense 140 379 341 417
Vitesse 70 239 215 263
Attaque Spé 40 179 161 197
Défense Spé 70 239 215 263

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Airmure :

Fermeté Bloque les attaques OHKO telles que Abîme.
Regard Vif Empêche la précision d'être baissée.


Potentiel stratégique pour Airmure

Excellent pokémon et éponge physique renommé, Airmure est un grand classique du 386 et le sera toujours en D/P. Un très bon type aux multiples résistances, un bon movepool et énorme défense. Même s'il peut paraître un mur défensif imparable, il sera plus facile de passer à traver en 493 grâce aux poings élémentaires. Niveau movepool, Airmure gagne une très bonne attaque de soin : Atterrissage qui lui évitera de passer par le rest-bell pour se soigner

Moveset 1

@ Restes
Caractère : Malin/Prudent
Capacité Spéciale : Fermeté
-Bec Vrille
-Picots/Piège de Roc
-Cyclone
-Atterrissage

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 4, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Spiker/phazer très classique. Son rôle sera soit de placer les spikes ou de bloquer un sweeper adverse grâce à ses multiples résistances. Atterrissage arrive en D/P et nous enlève l'inconvénient du rest-bell. En D/P Cyclone + Bec Vrille peut être obtenu légalement.

Ceux qui le contrent : La plupart des sweepers spéciaux/mixed le feront fuir. Les sweepers physiques avec des slots électrique/feu puissants : Simiabraz, Elekable... Magneton/Magnezone ne lui laissent aucune chance de survie malheureusement.

Moveset 2

@ Restes
Caractère : Malin
Capacité Spéciale : Fermeté
-Picôts/Piège de Roc
-Cyclone
-Repos
-Blabla Dodo

D.V. : P.V. : 0, Att. : 0, Def. : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 4, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Une variante du phazer. Son rôle sera globalement le même, il épongera les dégâts encore mieux grâce à Blabla Dodo/Repos. Le problème restant Provoc.

Ceux qui le contrent : Les pokémons avec Provoc (notamment les boosts) : Tyranocif, Léviator Et les mêmes autres...



Faiblesse et Force de Airmure :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x0.5 x1 x2 x2 x1 x0.25 x0.5
Type : -
Vulnérabilité x0.25 x0 x0.5 x1 x0 x0.5 x0.5 x0.5 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
002000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE AIRMURE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Airmure        


Lieux de capture de Airmure :

Version Localisation
Or :  Échange
Argent :  Échange
Cristal :  Route 45
Rubis :  Route 113
Saphir :  Route 113
Émeraude :  Route 113
Rouge Feu :  Ile 7
Vert Feuille :  Échange
Diamant :  Mont Abrupt
Perle :  Mont Abrupt

SPRITES DE AIRMURE

AIRMURE