CHAPIGNON


#286 Chapignon
Chapignon

Dénomination internationale

Chapignon Breloom
Kapilz Kinogassa

Informations utiles sur Chapignon

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 90 50% 50%
Exp. : 1640000 Bonheur : 70
Oeuf : 3840 Pas

Informations du Pokédex sur Chapignon :

N° National : 286 Chapignon
N° Shinnoh : -
Taille : 1.2 m (3'11)
Poids : 39.2 kg (86.4 lbs)
Pokémon Champignon
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE CHAPIGNON

Données du Pokédex sur Chapignon :

Rubis CHAPIGNON se rapproche de son ennemi en se servant de son jeu de jambes, puis donne des coups de poing avec ses grands bras. La technique de combat de ce Pokémon est digne des meilleurs boxeurs.
Saphir Les graines autour de la queue de CHAPIGNON sont des spores toxiques. Elles sont totalement immangeables. Une simple bouchée d'une graine de ce POKéMON peut causer de grandes douleurs à l'estomac.
Émeraude Les trous se trouvant sur sa tête dégagent des spores. Il aime les climats chauds et humides et se nourrit d'arbres et de plantes.
Rouge Feu Les graines sur sa queue sont faites de spores toxiques. Il assomme ses ennemis avec des coups si rapides qu'ils sont presque invisibles.
Vert Feuille Les graines sur sa queue sont faites de spores toxiques. Il assomme ses ennemis avec des coups si rapides qu'ils sont presque invisibles.
Diamant Ses petits bras s'étendent quand il donne un coup de poing. Son talent égale celui d'un boxeur pro.
Perle Ses petits bras s'étendent quand il donne un coup de poing. Son talent égale celui d'un boxeur pro.

STRATEGIE POUR CHAPIGNON

Statistiques de Chapignon

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 60 324 324 324
Attaque 130 359 323 394
Défense 80 259 233 284
Vitesse 70 239 215 262
Attaque Spé 60 219 197 240
Défense Spé 60 219 197 240

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Chapignon :

Pose Spore Probabilité de 10% d'empoisonner, d'endormir ou de paralyser (cumulé, donc, 30% de chances d'altérer le statut.) l'adversaire lorsque celui-ci touche le Pokémon par une attaque.
Soin Poison Restaure 1/8ème des PV Max chaque tour lorsque le statut est modifié.


Potentiel stratégique pour Chapignon

Chapignon est un Pokémon très intéressant. <br/> Du côté des statistiques, il dispose d'une très bonne attaque et d'une vitesse assez médiocre mais pas catastrophique, de plus ses types lui donnent des résistances utiles, ce qui compense un peu ses maigres défenses.<br/> Mais c'est surtout du côté de son move-pool que ce Pokémon tire son épingle du jeu: il apprend la très rare attaque spore (qui endort l'adversaire avec une précision de 100), il peut subseeder, il peut subpuncher...<br/> Enfin, la cerise sur le gâteau est sa capacité spéciale soin poison, qui, couplée à l'objet orbe toxique, le soigne deux fois mieux que les restes (et permet donc de recouvrir des PV même sous la grêle ou sous une tempête de sable) et l'immunise à toute altération de statut.<br/> Au final, son principal défaut est sa vitesse un peu trop basse, mais s'il avait été plus rapide, ça aurait peut-être été un peu trop, non?

Moveset 1

@ Orbe toxique
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Soin poison
-Spore
-Clonage
-Mitra-poing
-Vampi-graine

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 44, Att : 252, Def : 0, Vit. : 214, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Voici le Chapignon subseeder-subpuncher avec spore ultra-classique.<br/> Son fonctionnement est très simple: clonage permet de lancer de surpuissantes attaques mitra-poing stabbées, et permet avec vampi-graine de se soigner efficacement (surtout avec orbe toxique + soin poison) tout en forçant l'adversaire à faire de nombreux switchs, ce qui est très rentable si vous jouez un spiker. Enfin, spore permet de neutraliser un contre.<br/> Si vous n'avez pas de spiker dans votre équipe, vous pouvez remplacer vampi-graine par une attaque offensive comme canon graine ou lame de roc.<br/> Avec cette répartition, vous avez le nombre de PV optimal pour profiter pleinement de soin poison, vous pouvez doubler en vitesse Tyranocif rigide et les Pokémon défensifs les plus rapides comme Scorvol, et vous profitez de la puissance maximale de mitra-poing.<br/> Un petit conseil pratique au passage: beaucoup de débutants jouent mal Chapignon en faisant automatiquement spore, puis clonage... au lieu de ça, réfléchissez toujours à ce que va faire l'adversaire; si vous pensez qu'il va switcher, utilisez plutôt directement clonage (avec la sleep clause, il vaut mieux économiser spore pour pouvoir l'utiliser au bon moment, et pas contre n'importe qui, juste parce qu'on peut le faire).

Ceux qui le contrent : Un Chapignon bien joué peut se révéler très compliqué à contrer à cause de spore; il faudra savoir jouer intelligemment avec la sleep clause pour ne pas se faire endormir son contre.<br/> Les stallers résistant au combat, et si possible pouvant taper dans une de ses faiblesses, comme Scorvol, Smogogo, Cressélia, Drattak, Leviator (attention à lame de roc pour ces deux derniers), Noadkoko, le Motisma-four avec surchauffe...<br/> Airmure marche aussi assez bien, mais attention quand même à mitra-poing qui lui fait assez mal.<br/> Les Chapignon avec vampi-graine seront également particulièrement gênés par Ectoplasma, en particulier si ce dernier a clonage pour se protéger de spore et de vampi-graine.<br/> Enfin, les sleep talkers peuvent aider, de même qu'Hypnomade... enfin, le jour où vous verrez Hypnomade joué de manière significative en OU metagame, vous me le direz...

Moveset 2

@ Orbe toxique
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Soin poison
-Mitra-poing
-Canon graine
-Lame de roc/Façade
-Spore

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 44, Att : 252, Def : 0, Vit. : 214, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Une variante sans clonage, moins frustrante pour l'adversaire mais qui dispose d'une plus grande versatilité offensive. Sa stratégie est plus simple: on se sert de spore pour neutraliser un adversaire et pour aider à utiliser mitra-poing, puis on tape, tout simplement... Par contre, son utilisation nécessite plus d'anticipation.

Ceux qui le contrent : Ce sont globalement les mêmes que tout à l'heure: Scorvol, Smogogo, Cressélia, Drattak, Leviator (attention à lame de roc pour ces deux derniers), Airmure, Noadkoko, le Motisma-four avec surchauffe...

Moveset 3

@ Orbe toxique / Orbe vie
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Soin poison
-Danse-lame
-Mach punch
-Canon graine/Lame de roc
-Spore

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 44, Att : 252, Def : 0, Vit. : 214, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Spore aide à placer danse-lame et mach punch permet de compenser sa vitesse médiocre...<br/> Canon graine est là pour tirer parti du stab, alors que lame de roc offre une meilleure versatilité avec mach punch et permet de ne pas se faire stopper par Drattak et Leviator.<br/> Orbe vie rend Chapignon plus fragile mais rend aussi ses attaques bien plus dangereuses.<br/> Il est également possible de remplacer danse-lame par gonflette afin de résister un peu mieux aux assauts adverses, auquel cas prenez l'orbe toxique et ne lui mettez que 8 EV en vitesse; le reste ira dans les PV ou dans la défense.

Ceux qui le contrent : Ce sont globalement les mêmes que tout à l'heure: Scorvol, Smogogo, Cressélia, Drattak, Leviator (attention à lame de roc pour ces deux derniers), Airmure, Noadkoko, le Motisma-four avec surchauffe...

Moveset 4

@ Orbe toxique
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Soin poison
-Abri
-Spore
-Mach punch
-Canon graine

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 248, Att : 252, Def : 0, Vit. : 10, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce Chapignon doit être joué en starter car il a pour vocation de gêner/contrer le starter adverse pour casser la stratégie adverse.<br/> Spore permet toujours de neutraliser un adversaire.<br/> Abri garantit le déclenchement de l'orbe toxique, sert à savoir sur quel mouvement un choice adverse est bloqué pour le contrer facilement, et permet de regagner un huitième de ses PV "gratuitement", ce qui est toujours appréciable.<br/> Mach punch OHKO Dimoret et 2HKO Tyranocif.<br/> Enfin, canon graine est là pour les Pokémon de type sol qui voudraient placer un piège de roc tôt dans le jeu, comme Laggron, Hippodocus ou Donphan.

Ceux qui le contrent : On prend les mêmes et on recommence: Scorvol, Smogogo, Cressélia, Drattak, Leviator, Airmure, Noadkoko, le Motisma-four avec surchauffe...



Faiblesse et Force de Chapignon :

Type :
Vulnérabilité x1 x1 x1 x0.5 x0.5 x2 x2 x1 x1
Type : -
Vulnérabilité x0.5 x2 x2 x0.5 x0.5 x1 x0.5 x4 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
020000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE CHAPIGNON

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Balignon Niveau 23 Chapignon    


Lieux de capture de Chapignon :

Version Localisation
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE CHAPIGNON

CHAPIGNON