PARECOOL se prélasse pendant plus de vingt heures par jour. Il bouge tellement peu qu'il n'a presque pas besoin de manger. Le repas quotidien de ce Pokémon n'est constitué que de trois feuilles.
Saphir
Le coeur de PARECOOL ne bat q'une fois par minute. Quoi qu'il arrive, il se contente de s'avachir, immobile. Il est très rare de voir ce POKéMON se déplacer.
Émeraude
Il passe tout son temps à dormir, de jour comme de nuit. Il garde le même nid toute sa vie mais voyage de temps en temps sur de grandes distances en nageant.
Rouge Feu
PARECOOL dort 20 heures par jour. Il suffit de lui jeter un regard pour avoir envie de bâiller.
Vert Feuille
PARECOOL dort 20 heures par jour. Il suffit de lui jeter un regard pour avoir envie de bâiller.
Diamant
Il passe le plus clair de son temps affalé. Rien qu'à le voir, on a envie de bâiller.
Perle
Il passe le plus clair de son temps affalé. Rien qu'à le voir, on a envie de bâiller.
STRATEGIE POUR PARECOOL
Statistiques de Parecool
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
60
324
324
324
Attaque
60
219
197
240
Défense
60
219
197
240
Vitesse
30
159
143
174
Attaque Spé
35
169
152
185
Défense Spé
35
169
152
185
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Parecool :
Absentéisme
Votre Pokémon ne peut attaquer qu'un tour sur deux.
-
-
Potentiel stratégique pour Parecool
Faiblesse et Force de Parecool :
Type :
Vulnérabilité
x1
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x1
x1
x1
x1
x1
x0
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
1
0
0
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.