Liste des Pokemon | Liste des attaques | Liste des localisations | Pokedex
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Dénomination internationale | |
Hariyama |
Hariyama |
Hariyama |
Hariteyama |
Informations utiles sur Hariyama | |
Type 1 : ![]() |
Type 2 : ![]() |
| Catch Rate : 200 | 75% 25% |
| Exp. : 1640000 | Bonheur : 70 |
| Oeuf : 5120 Pas | |
Informations du Pokédex sur Hariyama : | |
| N° National : 297 | ![]() |
| N° Shinnoh : - | |
| Taille : 2.3 m (7'07) | |
| Poids : 253.8 kg (559.5 lbs) | |
| Pokémon Cogneur | |
| Couleur : | |
Empreinte : ![]() |
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Données du Pokédex sur Hariyama : |
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| Rubis | HARIYAMA s'entraîne à donner ses coups directs avec sa paume le plus souvent possible. Un seul de ces puissants coups de paume peut plier un poteau téléphonique en deux. |
| Saphir | HARIYAMA a l'air un peu enrobé, mais c'est en fait une montagne de muscles. Si ce POKéMON se raidit et contracte ses muscles, son corps devient dur comme de la pierre. |
| Émeraude | Sans hésitation, il défie ceux qu'il croise pour tester leur force. Il est connu pour pouvoir arrêter un train en marche à la seule force de ses bras. |
| Rouge Feu | Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10 tonnes d'un seul coup de poing. |
| Vert Feuille | Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10 tonnes d'un seul coup de poing. |
| Diamant | Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion. |
| Perle | Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion. |
Statistiques de Hariyama |
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| Modalités | Base | Niv 100 Nature = |
Niv 100 Nature - |
Niv 100 Nature + |
Graphique | |
| PV | 144 | 492 | 492 | 492 | ||
| Attaque | 120 | 339 | 305 | 372 | ||
| Défense | 60 | 219 | 197 | 240 | ||
| Vitesse | 50 | 199 | 179 | 218 | ||
| Attaque Spé | 40 | 179 | 161 | 196 | ||
| Défense Spé | 60 | 219 | 197 | 240 | ||
Capacités spéciales de Hariyama : |
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| Cran | Lorsque votre Pokémon souffre d'une altération de statut, son attaque est augmentée de 50%. |
| Isograisse | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2, et prévient la brûlure et le gel. |
Potentiel stratégique pour Hariyama |
| Hariyama est un Pokémon intéressant. Sa haute attaque, ses capacités défensives correctes, sa lenteur, sa capacité cran et son type font tout de suite penser à Mackogneur. Cependant, leurs principales différences viennent de leur seconde capacité, annule garde pour Mackogneur et isograisse pour Hariyama, ainsi que du fait que Hariyama apprenne deux coups de soutien intéressants: sabotage et cyclone. Ainsi Hariyama, en plus de faire de très bons choice bander, subpuncher et sleep talker, comme son homologue à quatre bras, peut également être joué en staller. Hariyama dispose ainsi d'une versatilité certaine et est un excellent contre face à Leuphorie et Tyranocif (dans tous les move-sets ci-dessous), ce qui est loin d'être rien. Mise à part sa lenteur exécrable (que l'on peut tourner à son avantage avec distorsion, ou que l'on compenser grâce à la paralysie), Hariyama est vraiment un Pokémon énorme (dans tous les sens du terme!) qui gagne à être connu. |
Moveset 1 |
| @ Restes
Caractère : Malin Capacité Spéciale : Isograisse -Close Combat -Poinglace -Cyclone -Sabotage D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 252, Att : 6, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : C'est un bon Pokémon de soutien.
Ses capacités défensives sont assez bonnes, isograisse le rend résistant aux attaques glace et feu, cyclone lui permet d'annuler les boosts adverses et de casser les clones, et sabotage diminue le potentiel offensif des Pokémon avec band./mouch./lunet. choix ou orbe vie et diminue le staying power des Pokémon avec restes. Ceux qui le contrent : Tous les bons stallers physiques non faibles au combat/glace tiendront ses coups sans broncher. |
Moveset 2 |
| @ Bandeau Choix
Caractère : Rigide Capacité Spéciale : Cran -Close Combat -Poinglace -Représailles -Poing-Eclair/Repos D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : Nous avons là un monstre. Ceux qui le contrent : Vu qu'il peut faire très mal à tout le monde, il faudra jouer à l'anticipation avec des switchs sur les immunités/résistances. |
Moveset 3 |
| @ Restes
Caractère : Malin Capacité Spéciale : Isograisse/Cran -Coup croix/Forte Paume -Poinglace/Cyclone -Blabla Dodo -Repos D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 252, Att : 6, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : Les bonnes capacités offensives et défensives de Hariyama permettent d'en faire un bon sleep talker; cet absorbeur de statuts est un très bon choix pour les équipes sans heal beller. Ceux qui le contrent : Tous les bons stallers physiques non faibles au combat/glace tiendront ses coups sans broncher. |
Moveset 4 |
| @ Restes
Caractère : Rigide Capacité Spéciale : Isograisse -Clonage -Mitra-Poing -Poinglace/Poing-Eclair -Représailles/P-Eclair D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 76, Att : 252, Def : 138, Vit. : 44, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : Ayant plus de 404 PV, le clone de Hariyama ne sera pas détruit par frappe atlas et il n'est donc pas obligé d'être plus lent que Leuphorie. Les 44 EV en vitesse sont donc là pour doubler Leuphorie, afin de se protéger facilement des altérations de statut avec clonage; cran étant donc inutile, on prend isograisse pour plus de résistance. Ceux qui le contrent : Cresselia s'il n'a pas représailles. |
Faiblesse et Force de Hariyama : |
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| Type : | |||||||||
| Vulnérabilité | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0.5 | x1 |
| Type : | - | ||||||||
| Vulnérabilité | x1 | x1 | x2 | x0.5 | x1 | x1 | x0.5 | x2 | - |
Effort Points |
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| PV / HP | Attaque | Défense | Attk. Spe | Def. Spe | Vitesse |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Evolutions : |
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| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
| Niveau 24 | ||||||
Lieux de capture de Hariyama : |
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| Version | Localisation |
| Rubis : | Route Victoire |
| Saphir : | Route Victoire |
| Émeraude : | Route Victoire |
| Rouge Feu : | Évolution |
| Vert Feuille : | Évolution |
| Diamant : | Échange ou Évolution |
| Perle : | Échange ou Évolution |