HARIYAMA


#297 Hariyama
Hariyama

Dénomination internationale

Hariyama Hariyama
Hariyama Hariteyama

Informations utiles sur Hariyama

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 200 75% 25%
Exp. : 1640000 Bonheur : 70
Oeuf : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Hariyama :

N° National : 297 Hariyama
N° Shinnoh : -
Taille : 2.3 m (7'07)
Poids : 253.8 kg (559.5 lbs)
Pokémon Cogneur
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE HARIYAMA

Données du Pokédex sur Hariyama :

Rubis HARIYAMA s'entraîne à donner ses coups directs avec sa paume le plus souvent possible. Un seul de ces puissants coups de paume peut plier un poteau téléphonique en deux.
Saphir HARIYAMA a l'air un peu enrobé, mais c'est en fait une montagne de muscles. Si ce POKéMON se raidit et contracte ses muscles, son corps devient dur comme de la pierre.
Émeraude Sans hésitation, il défie ceux qu'il croise pour tester leur force. Il est connu pour pouvoir arrêter un train en marche à la seule force de ses bras.
Rouge Feu Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10 tonnes d'un seul coup de poing.
Vert Feuille Il piétine le sol violemment pour concentrer son énergie. Il peut envoyer en l'air un camion de 10 tonnes d'un seul coup de poing.
Diamant Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.
Perle Il aime mesurer sa force à celle des plus grands Pokémon. Ses coups de paume peuvent projeter un camion.

STRATEGIE POUR HARIYAMA

Statistiques de Hariyama

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 144 492 492 492
Attaque 120 339 305 372
Défense 60 219 197 240
Vitesse 50 199 179 218
Attaque Spé 40 179 161 196
Défense Spé 60 219 197 240

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Hariyama :

Cran Lorsque votre Pokémon souffre d'une altération de statut, son attaque est augmentée de 50%.
Isograisse Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2, et prévient la brûlure et le gel.


Potentiel stratégique pour Hariyama

Hariyama est un Pokémon intéressant.
Sa haute attaque, ses capacités défensives correctes, sa lenteur, sa capacité cran et son type font tout de suite penser à Mackogneur. Cependant, leurs principales différences viennent de leur seconde capacité, annule garde pour Mackogneur et isograisse pour Hariyama, ainsi que du fait que Hariyama apprenne deux coups de soutien intéressants: sabotage et cyclone.
Ainsi Hariyama, en plus de faire de très bons choice bander, subpuncher et sleep talker, comme son homologue à quatre bras, peut également être joué en staller.
Hariyama dispose ainsi d'une versatilité certaine et est un excellent contre face à Leuphorie et Tyranocif (dans tous les move-sets ci-dessous), ce qui est loin d'être rien.
Mise à part sa lenteur exécrable (que l'on peut tourner à son avantage avec distorsion, ou que l'on compenser grâce à la paralysie), Hariyama est vraiment un Pokémon énorme (dans tous les sens du terme!) qui gagne à être connu.

Moveset 1

@ Restes
Caractère : Malin
Capacité Spéciale : Isograisse
-Close Combat
-Poinglace
-Cyclone
-Sabotage

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 6, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : C'est un bon Pokémon de soutien. Ses capacités défensives sont assez bonnes, isograisse le rend résistant aux attaques glace et feu, cyclone lui permet d'annuler les boosts adverses et de casser les clones, et sabotage diminue le potentiel offensif des Pokémon avec band./mouch./lunet. choix ou orbe vie et diminue le staying power des Pokémon avec restes.
La cerise sur le gâteau est qu'il contre Tyranocif!

Ceux qui le contrent : Tous les bons stallers physiques non faibles au combat/glace tiendront ses coups sans broncher.
Les sweepers spéciaux avec des attaques psy seront en mesure de lui faire de lourds dégâts.
Leviator.

Moveset 2

@ Bandeau Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Cran
-Close Combat
-Poinglace
-Représailles
-Poing-Eclair/Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Nous avons là un monstre.
Close combat fera d'énormes dégâts à tout ce qui n'a pas de résistance combat.
Poinglace se charge des Pokémon comme Drattak et Scorvol (et des vol en général), représailles pour les psy et les spectres (la puissance de représailles est de 100 lors d'un switch), et enfin poing-éclair se chargera de Leviator.
Si vous parvenez à le placer sur une altération de statut, cran s'active et le transformera en un véritable tueur, prêt à gentiment massacrer le Pokémon d'en face...
Au final, son seul défaut est son extrême lenteur (que vous pouvez tourner à votre avantage avec distorsion), et pour cette raison, on peut préférer Scarhino.

Ceux qui le contrent : Vu qu'il peut faire très mal à tout le monde, il faudra jouer à l'anticipation avec des switchs sur les immunités/résistances.

Moveset 3

@ Restes
Caractère : Malin
Capacité Spéciale : Isograisse/Cran
-Coup croix/Forte Paume
-Poinglace/Cyclone
-Blabla Dodo
-Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 6, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Les bonnes capacités offensives et défensives de Hariyama permettent d'en faire un bon sleep talker; cet absorbeur de statuts est un très bon choix pour les équipes sans heal beller.
Forte paume est plus précis que coup croix et a 30% de chances de paralyser, ce qui n'est pas négligeable chez un Pokémon sensé durer longtemps comme un sleep talker.
Poinglace offre une bonne complémentarité avec coup croix/forte paume, mais vous pouvez aussi prendre à la place représailles ou poing-éclair si vous le désirez. Quant à cyclone, c'est une option très intéressante si vous jouez des picots/piège de roc.
Enfin, les deux capacités sont valables: isograisse si vous voulez plus de défense face à la glace et au feu, et cran si vous souhaitez que Hariyama profite d'un boost d'attaque pendant son sommeil.

Ceux qui le contrent : Tous les bons stallers physiques non faibles au combat/glace tiendront ses coups sans broncher.
Les sweepers spéciaux avec des attaques psy seront en mesure de lui faire de lourds dégâts.

Moveset 4

@ Restes
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Isograisse
-Clonage
-Mitra-Poing
-Poinglace/Poing-Eclair
-Représailles/P-Eclair

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 76, Att : 252, Def : 138, Vit. : 44, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ayant plus de 404 PV, le clone de Hariyama ne sera pas détruit par frappe atlas et il n'est donc pas obligé d'être plus lent que Leuphorie. Les 44 EV en vitesse sont donc là pour doubler Leuphorie, afin de se protéger facilement des altérations de statut avec clonage; cran étant donc inutile, on prend isograisse pour plus de résistance.
Comme d'habitude, vous pouvez choisir les attaques que vous voulez en fonction du reste de votre équipe.

Ceux qui le contrent : Cresselia s'il n'a pas représailles.
Drattak et Scorvol s'il n'a pas poinglace.
Airmure et Leviator s'il n'a pas poing-éclair.



Faiblesse et Force de Hariyama :

Type :
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0.5 x1
Type : -
Vulnérabilité x1 x1 x2 x0.5 x1 x1 x0.5 x2 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
200000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE HARIYAMA

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Makuhita Niveau 24 Hariyama    


Lieux de capture de Hariyama :

Version Localisation
Rubis :  Route Victoire
Saphir :  Route Victoire
Émeraude :  Route Victoire
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE HARIYAMA

HARIYAMA