AZURILL fait tournoyer sa queue comme un lasso et l'envoie si fort que le reste de son corps est également projeté. Le record de lancer de ce Pokémon est actuellement de 10 m.
Saphir
La grande queue d'AZURILL est élastique. Elle lui permet de stocker les nutriments nécessaires à sa coissance. parfois, on voit AZURILL s'amuser à rebondir sur sa queue élastique.
Émeraude
Sa queue, remplie de nourriture, est aussi élastique qu'un ballon gonflable. Les jours ensoleillés, ils se réunissent au bord de l'eau et passent leur temps à s'arroser.
Rouge Feu
Il combat en faisant rebondir sa queue qui est plus grande que son corps. Elle lui sert aussi de bouée pour flotter sur l'eau.
Vert Feuille
Il combat en faisant rebondir sa queue qui est plus grande que son corps. Elle lui sert aussi de bouée pour flotter sur l'eau.
Diamant
Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue.
Perle
Sa queue contient des nutriments qui favorisent la croissance. Il joue en rebondissant sur sa queue.
STRATEGIE POUR AZURILL
Statistiques de Azurill
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
50
304
304
304
Attaque
20
139
125
152
Défense
40
179
161
196
Vitesse
20
139
125
152
Attaque Spé
20
139
125
152
Défense Spé
40
179
161
196
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Azurill :
Isograisse
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2, et prévient la brûlure et le gel.
Coloforce
Double l'attaque de votre Pokémon.
Potentiel stratégique pour Azurill
Faiblesse et Force de Azurill :
Type :
Vulnérabilité
x1
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x1
x1
x1
x1
x1
x0
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
1
0
0
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE AZURILL
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Bonheur
Niveau 18
Lieux de capture de Azurill :
Version
Localisation
Rubis :
Pension Pokémon (Marill avec Encens Mer en objet attaché)
Saphir :
Pension Pokémon (Marill avec Encens Mer en objet attaché)
Émeraude :
Pension Pokémon (Marill avec Encens Mer en objet attaché)