.

CHARMINA

Charmina

Dénomination internationale

Charmina Medicham
Meditalis Charem

Informations utiles sur Charmina

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 90 50% 50%
Exp Max : 1000000 Bonheur :
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Charmina :

N° National : 308 Charmina
N° Shinnoh : -
Taille : 1.3 m (4'03)
Poids : 31.5 kg (69.4 lbs)
Pokémon Meditation
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE CHARMINA

Données du Pokédex sur Charmina :

Rubis On dit que grâce à la méditation, CHARMINA stocke de l'énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce Pokémon se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Saphir Grâce au pouvoir de la méditation, CHARMINA a développé son sixième sens. Il peut utiliser des pouvoirs télékinésiques. On sait que ce POKéMON peut méditer pendant un mois sans manger.
Émeraude Grâce à sa pratique du yoga, Charmina est capable de prédire les actions de ses ennemis. Quand il se bat, il donne l'impression d'être en train de danser.
Rouge Feu CHARMINA évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lancer une attaque dévastatrice dans son élan.
Vert Feuille CHARMINA évite les attaques en exécutant d'élégants pas de danse avant de lancer une attaque dévastatrice dans son élan.
Diamant Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements sont gracieux.
Perle Sa méditation quotidienne a développé sa force spirituelle. Il peut lire dans l'esprit des gens.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR CHARMINA

Statistiques de Charmina

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 60 324 324 324
Attaque 60 219 197 241
Défense 75 249 224 274
Vitesse 80 259 233 285
Attaque Spé 60 219 197 241
Défense Spé 75 249 224 274

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Charmina :

Force Pure Double l'attaque du Pokémon.
- -


Potentiel stratégique pour Charmina

A première vue, charmina est un pokémon sans interêt : Ses statistiques sont trop faibles pour être exploitées. ERREUR ! Sa capacité spéciale double son attaque physique, il est donc un sweeper dangereux. Cependant, ses faibles défenses le rendent difficile à utiliser.

Charmina est un des sweepers les plus puissants du jeu, mais c'est également l'un dont l'utilisation est la plus difficile. Les joueurs le possédant le savent bien il lui faut un contexte d'équipe avec une balance exemplaire et une synergie à toute épreuve pour que son utilisation soit optimale.

Moveset 1

Charmina @ Bandeau Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Force Pure
-Casse Briques
-Mitra Poing
-Ball Ombre
-Retour/Eboulement

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce moveset est un des plus courrant sur charmina. Il exploite sa puissante attaque affin de causer de lourds dégats, cependant il faut un bon niveau de jeu pour le placer.

Ceux qui le contrent : Comme tous les banders, ce sont les pokémon se plaçant sur des résistances/imunités à ses attaques

Moveset 2

Charmina @ Baie Sailak
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Force Pure
-Tenacite/Clonage
-Contre
-Ball Ombre
-Retour/Mitra Poing/Casse Briqu

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Le contreur est un moveset difficile à contrer s'il est bien placé et incontrable s'il est utilisé par un chanceux. Cependant il n'est vraiment pas aisé de le lancer comme il faut.

Ceux qui le contrent : Tyranocif et sa capacité spéciale.
Drattak, dracolosse ainsi que la majorité des pokémon résistant au combat et ayant de grosses défenses.

Moveset 3

Charmina @ Restes
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Force Pure
-Casse Briques
-Gonflette
-Ball Ombre
-Soin/Retour

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce moveset est très aléatoire, on se sert du bonus de gonflette, mais vu ses résistances, il sera très dur à utiliser.

Ceux qui le contrent : La plupart des stallers résistant au combat, tels drattak, dracolosse.
Les sweepers puissants, comme metalosse.



Faiblesse et Force de Charmina :

Type :
Vulnérabilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x1 x0.5 x1 x2 x1 x2 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000002

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE CHARMINA

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Meditikka Niveau 37 Charmina    


Lieux de capture de Charmina :

Version Localisation
Rubis :  Route Victoire
Saphir :  Route Victoire
Émeraude :  Échange
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Route 217, Route Victoire
Perle :  Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Route 217, Route Victoire

DRESSAGE DE CHARMINA