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MANGRIFF

Mangriff

Dénomination internationale

Mangriff Zangoose
Sengo Zangoose

Informations utiles sur Mangriff

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 90 50% 50%
Exp Max : 600000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Mangriff :

N° National : 335 Mangriff
N° Shinnoh : -
Taille : 1.3 m (4'03)
Poids : 40.3 kg (88.8 lbs)
Pokémon Chat Furet
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MANGRIFF

Données du Pokédex sur Mangriff :

Rubis Chaque cellule du corps de MANGRIFF porte les stigmates de sa rivalité avec SEVIPER. Ce Pokémon est capable d'esquiver les attaques avec une agilité incroyable.
Saphir MANGRIFF est généralement à quetre pattes, mais lorsqu'il est en colére, il se léve sur ses pattes arriére et montre ses griffes. Ce POKéMON est l'ennemi juré de SEVIPER depuis plusieurs génération.
Émeraude Pour se battre, il se dresse sur ses pattes arrière et attaque avec les griffes de ses pattes avant. Son poil se hérisse s'il croise un Seviper.
Rouge Feu S'il vient à croiser un SEVIPER, son poil se met à briller et il prend sa position de combat. Ses griffes acérées sont sa meilleure arme.
Vert Feuille S'il vient à croiser un SEVIPER, son poil se met à briller et il prend sa position de combat. Ses griffes acérées sont sa meilleure arme.
Diamant C'est le rival de SEVIPER depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.
Perle C'est le rival de SEVIPER depuis des générations. Ses griffes aiguisées sont son meilleur atout.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR MANGRIFF

Statistiques de Mangriff

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 73 350 350 350
Attaque 115 329 296 362
Défense 60 219 197 241
Vitesse 90 279 251 307
Attaque Spé 60 219 197 241
Défense Spé 60 219 197 241

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Mangriff :

Vaccin Votre Pokémon ne peut pas être empoisonné.
- -


Potentiel stratégique pour Mangriff

Attaque excellente, type sans trop de désavantage, movepool physique interessant et capacité utile, voilà comment on peut résumer Mangriff.<br /> Il causera de sévères dégats à l'adversaire, le plus difficile sera sans doute de le placer au bon moment.

Mangriff est un bon pokémon, mais il faut également avoir un niveau de jeu "au dessus de la moyenne" pour pouvoir l'utiliser correctement. Si le joueur n'arrive pas à le placer, mangriff n'arrivera à rien. Son efficacité peut donc se révéler quasiment nulle, mais si, en revanche, le joueur qui possède mangriff sait le jouer, c'est un sweeper qui se révèlera très dangereux.

Moveset 1

@ Orbe Vie
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Vaccin
-Danse Lames
-Retour
-Casse Briques / Poing feu / Gl
-Poing feu / glace / écl

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : On profite de sa bonne attaque et de sa vitesse convenable ainsi que de sa capacité pour le place sur un toxic, ou danse et le carnage commence ! Il touche TOUS les stalleurs grâce à ses combos d'attaque, retour stabé après 1 DL + orbe vie fera extrèmement mal aux stalleurs les plus courants tels scorvol / suicune / cresselia, casse-brique pour tyranocif notamment, et les poing élémentaires dépendent des stalleurs que vous voulez toucher.

Ceux qui le contrent : Cresselia si il n'a pas déjà été amoché durant le match, pareil pour smogogo et noctunoir. Laggron pourra aussi tenter de s'occuper de lui. Steelix tiendra assez bien casse-brique / poing feu.

Moveset 2

@ Bandeau Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Vaccin
-Retour
-Poing feu / glace / écl
-Poing feu / glace / écl
-Casse-brique

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 56, Att : 252, Def : 0, Vit. : 202, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : On le lance, on tape, on switch. C'est à peu près comme ça que se résume l'utilisation des banders. Enfin, on tape jusqu' à ce que l'adversaire envoit un pokémon qui aura l'avantage sur mangriff (ou s'il y a une situation qui nous pousse à switcher, enfin bon). Ce moveset causera des dégats puissants, mais le placer risque de ne pas être toujours évident.

Ceux qui le contrent : Les pokémon qui anticipent les attaques et se placent sur les résistances/Imunités. Smogogo cresselia et noctunoir seront un problème pour lui.



Faiblesse et Force de Mangriff :

Type :
Vulnérabilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
020000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MANGRIFF

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Mangriff        


Lieux de capture de Mangriff :

Version Localisation
Rubis :  Route 114
Saphir :  Échange
Émeraude :  Échange
Rouge Feu :  Échange
Vert Feuille :  Échange
Diamant :  Route 208 (insertion version Rubis)
Perle :  Route 208 (insertion version Rubis)

DRESSAGE DE MANGRIFF