Se déplace en colonie dans les endroits sombres. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Jaune
Il se dirige avec des ultrasons qui lui servent de sonar pour éviter les obstacles sur son trajet.
Or
Il émet des ultrasons avec sa bouche pour se repérer dans les environs pendant qu'il vole.
Argent
Capable de voler dans des grottes obscures,il émet des ultrasons pour détecter les divers obstacles.
Cristal
La journée, il se joint à d'autres et s'accroche au plafond des vieux immeubles ou dans les grottes.
Rubis
NOSFERAPTI reste calme et immobile dans un coin sombre pendant la journée. En effet, une exposition trop longue à la lumière du soleil lui brule légèrement la peau.
Saphir
NOSFERAPTI évite la lumière du soleil, car ça le rend malade. Pendant la journée, il reste dans les cavernes ou à l'ombre des vieilles maisons, où il dort, la tête à l'envers.
Émeraude
Il a perdu l'usage de ses yeux à force de vivre dans des cavernes obscures. Il utilise les ultrasons pour détecter les obstacles.
Rouge Feu
Comme il ne possède pas d'yeux, il n'utilise que ses ultrasons pour se déplacer dans les ténèbres.
Vert Feuille
Il vit en colonie dans les régions peu éclairées. Il s'oriente grâce aux ultrasons.
Diamant
Bien que dépourvu d'yeux, il repère les obstacles grâce aux ultrasons émis par sa gueule.
Perle
Il n'aime pas la lumière du soleil. Il se tapit au fond des grottes et des forêts jusqu'à la nuit tombée.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR NOSFERAPTI
Statistiques de Nosferapti
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
40
284
284
284
Attaque
45
189
170
208
Défense
35
169
152
186
Vitesse
55
209
188
230
Attaque Spé
30
159
143
175
Défense Spé
40
179
161
197
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Nosferapti :
Attention
Votre Pokémon ne peut pas être appeuré suite à une attaque.
-
-
Potentiel stratégique pour Nosferapti
Faiblesse et Force de Nosferapti :
Type :
Vulnérabilité
x1
x0.25
x1
x1
x2
x1
x2
x0.25
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x0.25
x0.5
x2
x2
x0
x1
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
0
0
1
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE NOSFERAPTI
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 22
Bonheur
Lieux de capture de Nosferapti :
Version
Localisation
Bleu :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Rouge :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Jaune :
Mont Sélénité - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire
Or :
Dans toutes les grottes et à l'extérieur de nuit
Argent :
Dans toutes les grottes et à l'extérieur la nuit
Cristal :
Antre noire, Caves jumelles, Puit Ramoloss, Tour cendrée, Mt. Creuset (Entrées), Tourb'îles, Route de glace, Routes 3, 4, 9, 10, 32, 33, 42, Mont Sélénite, Grotte, Chutes Tohjo
Rubis :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Saphir :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Émeraude :
Grotte Granite, Route Victoire, Grotte Tréfond, Site Météore, Caverne Fondmer, Grotte Origine
Rouge Feu :
Mont Sélénite - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6
Vert Feuille :
Mont Sélénite - Grotte - Iles Ecumes - Route Victoire - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6
Diamant :
Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Grotte Revêche, Ile de Fer, Mine Charbourg, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Tour perdue
Perle :
Chemin Rocheux, Entrée Charbourg, Grotte Revêche, Ile de Fer, Mine Charbourg, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Tour perdue