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ARCHEOMIRE

Archeomire

Dénomination internationale

Archeomire Bronzor
Bronzel Domirror

Informations utiles sur Archeomire

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 255 Pas de sexe
Exp Max : 1000000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Archeomire :

N° National : 436 Archeomire
N° Shinnoh : 088
Taille : 0.5 m (1'08)
Poids : 60.5 kg (133.4 lbs)
Pokémon Bronze
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE ARCHEOMIRE

Données du Pokédex sur Archeomire :

Diamant Il rappelle les objets trouvés dans les sépultures anciennes. Nul ne sait s'ils sont liés.
Perle On a voulu étudier sa structure aux rayons X, mais les radios ne montraient absolument rien.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR ARCHEOMIRE

Statistiques de Archeomire

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 57 318 318 318
Attaque 24 147 132 162
Défense 86 271 244 298
Vitesse 23 145 131 160
Attaque Spé 24 147 132 162
Défense Spé 86 271 244 298

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Archeomire :

Lévitation Evite les attaques sol.
Ignifu-Voile Votre Pokémon ne peut pas être brûlé.


Potentiel stratégique pour Archeomire





Faiblesse et Force de Archeomire :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x0.5 x1 x1 x2 x0.5 x1 x0.5
Type :
-
Vulnérabilité x0.5 x0 x0.25 x0.5 x2 x1 x1 x0.5 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
001000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE ARCHEOMIRE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Archeomire Niveau 33 Archeodong    


Lieux de capture de Archeomire :

Version Localisation
Diamant :  Grotte Retour, Grotte Revêche, Mont Couronné, Route 206
Perle :  Grotte Retour, Grotte Revêche, Mont Couronné, Route 206

DRESSAGE DE ARCHEOMIRE

Information sur la reproduction de Archeomire :

Accouplement possible :

Attaques transmises :

Pas dans cette version


 Apprentissage des attaques :
B/R/J O/A/C R/S/E RF/VF D/P Attaque Type
- - - - 1 CHARGE
- - - - 1 CHOC MENTAL
- - - - 7 HYPNOSE
- - - - 12 POSSESSIF
- - - - 14 ONDE FOLIE
- - - - 19 EXTRASENSEUR
- - - - 26 MUR DE FER
- - - - 30 RUNE PROTECT
- - - - 35 GYROBALLE
- - - - 37 PRESCIENCE
- - - - 41 FEINTE
- - - - 49 REPRESAILLES
- - - - 52 ANTI-SOIN


Liste des attaques apprises par CT / CS :
CT04PLENITUDE
CT06TOXIK
CT10PUIS.CACHEE
CT11ZENITH
CT16MUR LUMIERE
CT17ABRI
CT18DANSE PLUIE
CT20RUNE PROTECT
CT21FRUSTRATION
CT22LANCE-SOLEIL
CT26SEISME
CT27RETOUR
CT29PSYKO
CT30BALL'OMBRE
CT32REFLET
CT33PROTECTION
CT37TEMPETESABLE
CT39TOMBEROCHE
CT42FACADE
CT43FORCE CACHEE
CT44REPOS
CT48ECHANGE
CT57RAYON CHARGE
CT58TENACITE
CT66REPRESAILLES
CT67RECYCLAGE
CT69POLIROCHE
CT70FLASH
CT74GYROBALLE
CT76PIEGE DE ROC
CT77BOOST
CT80EBOULEMENT
CT82BLABLA DODO
CT83DON NATUREL
CT85DEVOREVE
CT86NOEUD HERBE
CT87VANTARDISE
CT90CLONAGE
CT91LUMINOCANON
CT92DISTORSION
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Liste des attaques apprises par le maître des capacités
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