Il rappelle les objets trouvés dans les sépultures anciennes. Nul ne sait s'ils sont liés.
Perle
On a voulu étudier sa structure aux rayons X, mais les radios ne montraient absolument rien.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR ARCHEOMIRE
Statistiques de Archeomire
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
57
318
318
318
Attaque
24
147
132
162
Défense
86
271
244
298
Vitesse
23
145
131
160
Attaque Spé
24
147
132
162
Défense Spé
86
271
244
298
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Archeomire :
Lévitation
Evite les attaques sol.
Ignifu-Voile
Votre Pokémon ne peut pas être brûlé.
Potentiel stratégique pour Archeomire
Faiblesse et Force de Archeomire :
Type :
Vulnérabilité
x0.5
x1
x0.5
x1
x1
x2
x0.5
x1
x0.5
Type :
-
Vulnérabilité
x0.5
x0
x0.25
x0.5
x2
x1
x1
x0.5
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
1
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE ARCHEOMIRE
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 33
Lieux de capture de Archeomire :
Version
Localisation
Diamant :
Grotte Retour, Grotte Revêche, Mont Couronné, Route 206
Perle :
Grotte Retour, Grotte Revêche, Mont Couronné, Route 206