Un groupe de taupiqueurs. Il crée des séismes en creusant a plus de 100 km de profondeur.
Jaune
Quand un de ces triplets creuse à plus de 90 km/h, il provoque des tremblements de terre.
Or
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable pour ainsi le creuser plus facilement.
Argent
Terriblement puissant, il peut creuser un tunnel sur tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.
Cristal
Ces triplés de TAUPIQUEUR creusent à plus de 100 km sous terre, vers l'inconnu.
Rubis
Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Saphir
Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergés du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Émeraude
Ce sont des triplés qui ont émergé du même corps. Chacun pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Rouge Feu
Au combat, il s'enfuit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n'importe quelle direction.
Vert Feuille
Un groupe de TAUPIQUEUR. Il crée des séismes en creusant à plus de 100 km de profondeur.
Diamant
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Perle
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR TRIOPIKEUR
Statistiques de Triopikeur
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
35
274
274
274
Attaque
80
259
233
285
Défense
50
199
179
219
Vitesse
120
339
305
373
Attaque Spé
50
199
179
219
Défense Spé
70
239
215
263
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Triopikeur :
Piège
Le Pokémon adverse ne peut pas s'échapper, sauf s'il est de type Vol, ou qu'il possède Lévitation comme capacité spéciale.
Voile Sable
Augmente l'évasion de 20% si le climat est tempête de sable.
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.