Il contrôle la gravite pour pouvoir voler. il attaque avec des CAGE-ECLAIR
Jaune
Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Or
Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le POKéMATOS des dresseurs en chasse.
Argent
Les parties sur les côtés de son corps gênèrent une énergie lui permettant de léviter.
Cristal
Le courant émis par les unités de chaque côté de son corps fait de lui un très puissant aimant.
Rubis
MAGNETI s'attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces Pokémon amassés sur la boite à fusibles.
Saphir
MAGNETI flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son stock d'électricité est épuisé.
Émeraude
Ses extrémités sont des aimants très puissants. Ils génèrent assez d'énergie pour attirer des objets métalliques se trouvant dans un rayon de 100 mètres.
Rouge Feu
Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce POKéMON peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés.
Vert Feuille
Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il surgit de nulle part pour attaquer avec des CAGE-ECLAIR.
Diamant
Ses extrémités génèrent des vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Perle
Ses extrémités génèrent des vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
STRATEGIE POUR MAGNETI
Statistiques de Magneti
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
25
254
254
254
Attaque
35
169
152
185
Défense
70
239
215
262
Vitesse
45
189
170
207
Attaque Spé
95
289
260
317
Défense Spé
55
209
188
229
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Magneti :
Fermeté
Bloque les attaques OHKO telles que Abîme.
Magnépiège
Empêche l'adversaire de changer de Pokémon si le Pokémon ennemi est du type Acier.
Potentiel stratégique pour Magneti
Faiblesse et Force de Magneti :
Type :
Vulnérabilité
x0.25
x2
x0.5
x1
x0.5
x2
x0.5
x0.5
x0.5
Type :
-
Vulnérabilité
x0.5
x0
x0.5
x0.5
x4
x0.5
x0.5
x0.25
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
1
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.