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MAGNETI

Magneti

Dénomination internationale

Magneti Magnemite
Magnetilo Coil

Informations utiles sur Magneti

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 190 Pas de sexe
Exp Max : 1000000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Magneti :

N° National : 081 Magneti
N° Shinnoh : -
Taille : 0.3 m (0'12)
Poids : 6 kg (13.2 lbs)
Pokémon Magnétiq
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MAGNETI

Données du Pokédex sur Magneti :

Bleu Rouge Il contrôle la gravite pour pouvoir voler. il attaque avec des CAGE-ECLAIR
Jaune Sa nature défie les lois de la gravité. Il flotte grâce à un champ électromagnétique.
Or Il est attiré par les ondes électromagnétiques et le POKéMATOS des dresseurs en chasse.
Argent Les parties sur les côtés de son corps gênèrent une énergie lui permettant de léviter.
Cristal Le courant émis par les unités de chaque côté de son corps fait de lui un très puissant aimant.
Rubis MAGNETI s'attache aux lignes à haute tension pour se charger en électricité. Si une maison a une panne de courant, il est conseillé de vérifier les fusibles car on trouve parfois ces Pokémon amassés sur la boite à fusibles.
Saphir MAGNETI flotte dans les airs en émettant des ondes électromagnétiques par les aimants sur ses côtés. Ces ondes annulent les effets de la gravité. Ce POKéMON ne peut plus voler si son stock d'électricité est épuisé.
Émeraude Ses extrémités sont des aimants très puissants. Ils génèrent assez d'énergie pour attirer des objets métalliques se trouvant dans un rayon de 100 mètres.
Rouge Feu Il reste constamment en sustentation pour se déplacer. Ce POKéMON peut envoyer de l'électricité par les aimants situés sur ses côtés.
Vert Feuille Il contrôle la gravité pour pouvoir voler. Il surgit de nulle part pour attaquer avec des CAGE-ECLAIR.
Diamant Ses extrémités génèrent des vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Perle Ses extrémités génèrent des vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR MAGNETI

Statistiques de Magneti

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 25 254 254 254
Attaque 35 169 152 186
Défense 70 239 215 263
Vitesse 45 189 170 208
Attaque Spé 95 289 260 318
Défense Spé 55 209 188 230

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Magneti :

Fermeté Bloque les attaques OHKO telles que Abîme.
Magnépiège Empêche l'adversaire de changer de Pokémon si le Pokémon ennemi est du type Acier.


Potentiel stratégique pour Magneti





Faiblesse et Force de Magneti :

Type :
Vulnérabilité x0.25 x2 x0.5 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x0.5
Type :
-
Vulnérabilité x0.5 x0 x0.5 x0.5 x4 x0.5 x0.5 x0.25 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000100

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MAGNETI

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Magneti Niveau 30 Magneton Monter Niveau dans Tengan Mountain Magnezone


Lieux de capture de Magneti :

Version Localisation
Bleu :  La Centrale
Rouge :  La Centrale
Jaune :  Route 10 - La Centrale
Or :  Routes 6-7-38-39
Argent :  Routes 6-7-38-39
Cristal :  Routes 6, 11, 38, 39
Rubis :  New Lavandia
Saphir :  New Lavandia
Émeraude :  New Lavandia
Rouge Feu :  Centrale
Vert Feuille :  Centrale
Diamant :  Forge Fuego (troupeau)
Perle :  Forge Fuego (troupeau)

DRESSAGE DE MAGNETI