Il élabore des plans complexes avec ses trois cerveaux. Une de ses têtes reste toujours éveillée.
Jaune
Quand une des 2 têtes d'un DODUO se divise, il devient un DODRIO capable de courir à 60 km/h.
Or
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, cela pouvant le rendre immobile.
Argent
Si l'une des têtes mange, les autres seront également rassasiées et arrêteront ainsi de se chamailler.
Cristal
Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.
Rubis
Il faut se méfier lorsque les trois têtes de DODRIO regardent dans des directions différentes. Cela signifie qu'il est sur ses gardes. Si c'est le cas, il vaut mieux ne pas s'approcher de ce Pokémon, il pourrait décider d'attaquer.
Saphir
Apparemment, DODRIO ne se content pas d'avoir trois têtes. Il semble également avoir trois coeurs et six poumons, ce qui lui permet de courir très longtemps sans s'épuiser.
Émeraude
Une espèce rare de Pokémon à trois têtes. Il cout énergiquement à travers les plaines même pendant les saisons où la pluie tombe très peu.
Rouge Feu
Une espèce étrange que l'on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère.
Vert Feuille
Il élabore des plans complexes avec ses trois cerveaux. Une de ses têtes reste toujours éveillée.
Diamant
Quand DODUO connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
Perle
Quand DODUO connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR DODRIO
Statistiques de Dodrio
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
60
324
324
324
Attaque
110
319
287
351
Défense
70
239
215
263
Vitesse
100
299
269
329
Attaque Spé
60
219
197
241
Défense Spé
60
219
197
241
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Dodrio :
Fuite
Permet de fuir un combat contre un Pokémon sauvage. (Sauf lorsqu'il utilise une attaque l'empêchant comme Toile ou Regard Noir.)
Matinal
La durée de sommeil de votre Pokémon est réduite de moitié.
Potentiel stratégique pour Dodrio
Les statistiques de Dodrio le tournent d'une manière assez évidente vers l'offensive car malgré le fait qu'il apprenne Buée Noire, cette attaque ne lui sera d'aucune utilité vu ses faibles défenses. Cependant, vu sa versatilité digne de la plupart des Pokémon combinant les types Vol et Normal, il n'ira pas beaucoup plus loin sur le plan offensif.
Dodrio est un pokémon à oublier : il ne fera pas très mal du fait de sa mauvaise versatilité et résistera mal aux chocs. Il est préférable de mettre un Choice Bander capable de se débarrasser de certains gros Stallers dans votre équipe...
Explication du Moveset : Pour la P.C. c'est pas du lancé de dés mais presque. De toute façons il se fera contrer sans mal par les Stallers résistants au Normal (types Acier et Roche notamment qui résistent aussi au type vol et qui, vu leurs bonnes défenses, pourront se permettre de se prendre une attaque Sol). Enfin bon, Dodrio fera un mauvais Choice Bander.
Ceux qui le contrent : Les pokémon Roche/Acier, tels Airmure, Ptéra, Foretress...
Les anticipations des résistances, avec Electhor, Teraclope etc.
Faiblesse et Force de Dodrio :
Type :
Vulnérabilité
x1
x1
x1
x1
x2
x1
x2
x0.5
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x0.5
x1
x1
x2
x0
x0
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
2
0
0
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE DODRIO
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 31
Lieux de capture de Dodrio :
Version
Localisation
Bleu :
Grotte Inconnu
Rouge :
Grotte Inconnu
Jaune :
Route 17
Or :
Mont Argent (dehors) - Routes 22, 26, 27, 28
Argent :
Mont Argent (dehors) - Routes 22, 26, 27, 28
Cristal :
Évolution / Grotte argentée (A l'extérieur) / Routes 27, 28