ECTOPLASMA


#094 Ectoplasma
Ectoplasma

Dénomination internationale

Ectoplasma Gengar
Gengar Gangar

Informations utiles sur Ectoplasma

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 50% 50%
Exp. : 1059860 Bonheur : 70
Oeuf : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Ectoplasma :

N° National : 094 Ectoplasma
N° Shinnoh : 71
Taille : 1.5 m (4'11)
Poids : 40.5 kg (89.3 lbs)
Pokémon Ombre
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE ECTOPLASMA

Données du Pokédex sur Ectoplasma :

Bleu Rouge Les nuits de pleine lune, il imite l'ombre des passants et se moque de leur effroi.
Jaune Quand il lance une malédiction, il émet une aura malveillante qui provoque des frissons.
Or Il capture la chaleur de son entourage. Quand l'air se rafraîchit, c'est que ECTOPLASMA est là.
Argent Il se cache dans l'ombre de sa victime pour, le moment venu, lui voler son énergie vitale.
Cristal Il de cache dans l'ombre des passants et vole leur chaleur. Ses victimes ressentent alors un frisson.
Rubis Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut tout à coup vous dépasser. Il s'agit d'un ECTOPLASMA qui court, en se faisant pour l'ombre de quelqu'un d'autre.
Saphir Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut tout à coup vous dépasser. Il s'agit d'un ECTOPLASMA qui court, en se faisant passer pour l'ombre de quelqu'un d'autre.
Émeraude Parfois, pendant les nuits noires, une ombre projetée par un réverbère peut vous dépasser. C'est un Ectoplasma qui court en se faisant passer pour votre ombre.
Rouge Feu On dit que les ECTOPLASMA surgissent des ténèbres pour prendre la vie des personnes égarées en montagne.
Vert Feuille Les nuits de pleine lune, il imite l'ombre des passants et se moque de leur effroi.
Diamant On dit que lorsqu'ECTOPLASMA se cache dans l'ombre, la température alentour chute de 5°C.
Perle Il guette l'occasion de voler l'énergie vitale de sa proie, caché dans un coin sombre de la pièce.

STRATEGIE POUR ECTOPLASMA

Statistiques de Ectoplasma

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 60 324 324 324
Attaque 65 229 206 251
Défense 60 219 197 240
Vitesse 110 319 287 350
Attaque Spé 130 359 323 394
Défense Spé 75 249 224 273

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Ectoplasma :

Lévitation Evite les attaques sol.
- -


Potentiel stratégique pour Ectoplasma

Ectoplasma est un des pokémons ayant le plus profité de son passage au D/P. Niveau stats, on remarque tout de suite son énorme attaque spéciale et sa rapidité adapté au metagame. Déjà redoutable en 386, il l'est encore plus en 493 puisqu'il profite d'un gain de movepool très intéressant comme les deux stabs Ball'Ombre et Bomb'berk, ainsi que les PCs, sans oublier les deux objets stars du 493 que sont l'Orbe Vie et les Lunet.Choix. Ectoplasma devient donc un monstre moins prévisible qu'en 386 et disposant de nombreux atouts pour satisfaire ses joueurs.

Moveset 1

@ Lunet.Choix
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Levitation
-Tonnerre
-Eco-Sphère/PC Glace
-Ball'Ombre
-PC Feu/Bomb'Berk/Psyko

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 30, Vit. : 30, Att.Spé. : 30, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Le moveset star de D/P pour Ecto. Il bénéficie fortement de son stab spectre lui permettant de recaler ses ennemis psy (Crefadet, Gardevoir) ou de haxxer Cresselia en baissant sa déf.spé. Le set contient des combos touchant à peu près tout le metagame (tonnerre / glace/plante ou plante/feu) ce qui lui donne une grande efficacité dans les switchs. En quatrième slot vous pouvez mettre Bomb'Berk pour le stab (135 base pow) mais les types couverts sont restreints. PC Feu peut aider contre les aciers, et psyko contre les combats. L'option Exploforce est envisageable pou Tyranocif/Dimoret, avec 70 de précision à vous de choisir entre prudence et efficacité.

Ceux qui le contrent : Tel moveset spécial, tel moveset contré par Leuphorie, c'est connu (sauf Exploforce). Les gros sweepers du metagame comme Tyranocif, Métalosse, Dimoret résistent en général bien sauf si vous leur appliquez un traitement spécial (Exploforce, PC Feu). Heatran sweeper ou staller le contrera également très bien. Des stallers comme Jirachi, Archeodong. On peut avoir d'autres contres sur les combos électrique/glace/plante/feu mais n'étant qu'occasionnels.

Moveset 2

@ Restes
Caractère : Foufou
Capacité Spéciale : Levitation
-Clonage
-Mitra-Poing
-Tonnerre
-Eco-Sphère/PC Glace/Feu/Ball'Ombre

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 30, Vit. : 30, Att.Spé. : 30, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 0, Att : 200, Def : 0, Vit. : 56, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce fameux moveset a été la terreur des Leuphorie du 386. Toute équipe incapable de contrer le combo electrique/glace/plante/combat était défaite en moins de deux minutes. L'attaque d'Ectoplasma est certes faible, mais avec une attaque comme Mitra-Poing occasionne de gros dégâts sur Leuphorie (2HKO). Clonage, en plus de son utilité dans le combo du subpuncher, le rend très fort dans les switchs et l'immunise contre les changements de statut. Les 56 EV vitesse sont là pour dépasser 270 speed.

Ceux qui le contrent : Ils restent à peu près les mêmes, excepté Leuphorie qui passe à la trappe.

Moveset 3

@ Orbe Vie
Caractère : Naïf
Capacité Spéciale : Levitation
-Tonnerre
-Ball'Ombre
-Mitra-Poing
-Hypnose/Explosion/PC Glace/Feu/Eco-Sphère

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 0, Att : 40, Def : 0, Vit. : 216, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce moveset requiert une bonne anticipation. Son avantage est de frapper plus fort que le Mc Gar sur les deux plans, et d'être plus flexible que le choice spe. Il sera assez efficace, son movepool couvrant bon nombre de types/contres. Le dernier slot est au choix : Hypnose peut vous assurer de bons switchs offensifs, Explosion peut éliminer les gêneurs si vous investissez plus dans la stat attaque. La répartition de vitesse avec cette nature dépassent les 339 speed (Triopikeur, Alakazam). Il conviendra de bien l'utiliser à cause des dégâts de recul de l'Orbe Vie.

Ceux qui le contrent : Les mêmes...

Moveset 4

@ Restes
Caractère : Malin
Capacité Spéciale : Levitation
-Regard Noir
-Requiem
-Hypnose/Provoc
-Tonnerre/PC Glace/Feu/Abri

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce moveset devient aléatoire en D/P, dépendant de la précision ou du nombre de tours de sommeil d'Hypnose. Le but principal est de pièger les pokémons qui switchent dessus habituellement (Leuphorie). Hypnose permet de neutraliser l'adversaire en attendant la fin du requiem. Provoc peut vous aider pour pièger les pseudo-hazers/relayeurs/sleep talker qui tenteraient de s'échapper. Il conviendra de le jouer avec Abri pour assurer un moyen de protection. Le quatrième slot peut vous garantir une offensive pour ne pas devenir un nid à placements, et Abri vous offre une parade supplémentaire aux attaques adverses.

Ceux qui le contrent : Les phazers, les relayeurs, les sleep talkers. Pour le reste parler de contres est vague, puisque tout se joue sur la précision d'Hypnose.

Moveset 5

@ Mouch.Choix
Caractère : Modeste/Timide
Capacité Spéciale : Levitation
-Hypnose/Ball'ombre
-Tonnerre
-Eco-Sphère/PC Feu/Glace
-Prlvt Destin

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 48, Att : 0, Def : 0, Vit. : 208, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Le moveset surprendra les pokémons qui le surpassent usuellement et de frapper très fort. On retrouve les mêmes combos que dans les sets précédents toujours efficaces contre Léviator, les dragons, les stallers aciers, Laggron... Prlvt Destin permet de stopper un sweeper placé facilement grâce à la vitesse apportée par le Mouch.Choix Avec nature timide, il atteint 525 de vitesse, surpassant Deoxys-e et Léviator 2 DD

Ceux qui le contrent : Cf 1er moveset



Faiblesse et Force de Ectoplasma :

Type :
Vulnérabilité x1 x0 x1 x1 x1 x1 x1 x0.25 x0
Type : -
Vulnérabilité x0.5 x0.25 x2 x1 x2 x2 x2 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000300

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE ECTOPLASMA

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Fantominus Niveau 25 Spectrum Échange Ectoplasma


Lieux de capture de Ectoplasma :

Version Localisation
Bleu :  Évolution
Rouge :  Évolution
Jaune :  Évolution
Or :  Évolution
Argent :  Évolution
Cristal :  Évolution
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE ECTOPLASMA

ECTOPLASMA