Liste des Pokemon | Liste des attaques | Liste des localisations | Pokedex
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Dénomination internationale | |
Hypnomade |
Hypno |
Hypno |
Sleeper |
Informations utiles sur Hypnomade | |
Type 1 : ![]() |
Type 2 : ![]() |
| Catch Rate : 75 | 50% 50% |
| Exp. : 1000000 | Bonheur : 70 |
| Oeuf : 5120 Pas | |
Informations du Pokédex sur Hypnomade : | |
| N° National : 097 | ![]() |
| N° Shinnoh : - | |
| Taille : 1.6 m (5'03) | |
| Poids : 75.6 kg (166.7 lbs) | |
| Pokémon Hypnose | |
| Couleur : | |
Empreinte : ![]() |
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Données du Pokédex sur Hypnomade : |
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| Bleu Rouge | En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques psy d'hypnose et de choc mental. |
| Jaune | Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule. |
| Or | S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves. |
| Argent | Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours. |
| Cristal | Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis. |
| Rubis | HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule. |
| Saphir | HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Les mouvements de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule. |
| Émeraude | Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule. |
| Rouge Feu | Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé. |
| Vert Feuille | Quand il regarde fixement son adversaire, c'est qu'il va l'attaquer avec des attaques PSY comme HYPNOSE ou CHOC MENTAL. |
| Diamant | La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller. |
| Perle | La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller. |
Statistiques de Hypnomade |
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| Modalités | Base | Niv 100 Nature = |
Niv 100 Nature - |
Niv 100 Nature + |
Graphique | |
| PV | 85 | 374 | 374 | 374 | ||
| Attaque | 73 | 245 | 220 | 269 | ||
| Défense | 70 | 239 | 215 | 262 | ||
| Vitesse | 67 | 233 | 209 | 256 | ||
| Attaque Spé | 73 | 245 | 220 | 269 | ||
| Défense Spé | 115 | 329 | 296 | 361 | ||
Capacités spéciales de Hypnomade : |
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| Insomnia | Votre Pokémon ne peut pas être endormi. |
| Rêve Psychique | Vous permet de voir les attaques de l'ennemi. |
Potentiel stratégique pour Hypnomade |
| Hypnomade est un Pokémon peu utilisé, cependant on peut en tirer quelque chose de potable, autant niveau offensif que défensif. Il pourra servir de Wisher ou de Subpuncher. Misant sur l'originalité pour marcher, il peut passer mais requiers un bon niveau de jeu. Hypnomade est un Pokémon qui peut donner des résultats satisfaisants mais il faut savoir l'employer, ce qui n'est pas forcement une chose aisée. |
Moveset 1 |
| Hypnomade @ Restes
Caractère : Assure Capacité Spéciale : Insomnia -Psyko -Abri -Voeu -Pseudo-Passage/Poinglace D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 6, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : Hypnomade est une alternative à Gardevoir ou Mentali. Sa principale force sur eux est sa capacité qui contre Spore. Mis à part ça, il est comme ses compatriotes. Il sert à régénérer ses alliés et à leur passer une des deux défenses (Pseudo-Passage : Mur Lumière ou Protection), ou, si on met Poinglace, à contrer Drattak. Ceux qui le contrent : Les Sweepers tapant sur ses faiblesses, tel Tyranocif ou Armaldo. |
Moveset 2 |
| Hypnomade @ Restes
Caractère : Discret Capacité Spéciale : Insomnia -Clonage -Mitra Poing -Psyko -Poinglace D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31 E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0 Explication du Moveset : Relativement efficace, il sera cependant plutôt difficile dans le maniement car pour le placer ce n'est pas évident. Les dégâts qu'il causera seront moyens et surtout basés sur la non connaissance de ses attaques par l'adversaire. Ceux qui le contrent : Les Stallers bien résistants, tel Suicune, Aquali ou Gardevoir. |
Faiblesse et Force de Hypnomade : |
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| Type : | |||||||||
| Vulnérabilité | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Type : | - | ||||||||
| Vulnérabilité | x1 | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | - |
Effort Points |
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| PV / HP | Attaque | Défense | Attk. Spe | Def. Spe | Vitesse |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
Evolutions : |
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| Bébé | Base | Rang 2 | Rang 3 | |||
| Niveau 26 | ||||||
Lieux de capture de Hypnomade : |
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| Version | Localisation |
| Bleu : | Grotte Inconnue |
| Rouge : | Grotte Inconnue |
| Jaune : | Evolution |
| Or : | Évolution |
| Argent : | Évolution niv.26 |
| Cristal : | Évolution / Route 11 |
| Rubis : | Évolution |
| Saphir : | Évolution |
| Émeraude : | Évolution |
| Rouge Feu : | Évolution/ Ile 3 |
| Vert Feuille : | Évolution/ Ile 3 |
| Diamant : | Échange ou Évolution |
| Perle : | Échange ou Évolution |