HYPNOMADE


#097 Hypnomade
Hypnomade

Dénomination internationale

Hypnomade Hypno
Hypno Sleeper

Informations utiles sur Hypnomade

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 75 50% 50%
Exp. : 1000000 Bonheur : 70
Oeuf : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Hypnomade :

N° National : 097 Hypnomade
N° Shinnoh : -
Taille : 1.6 m (5'03)
Poids : 75.6 kg (166.7 lbs)
Pokémon Hypnose
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE HYPNOMADE

Données du Pokédex sur Hypnomade :

Bleu Rouge En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques psy d'hypnose et de choc mental.
Jaune Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
Or S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Argent Il a un pendule qui va et vient de façon régulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
Cristal Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
Rubis HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Les mouvements de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Émeraude Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Rouge Feu Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé.
Vert Feuille Quand il regarde fixement son adversaire, c'est qu'il va l'attaquer avec des attaques PSY comme HYPNOSE ou CHOC MENTAL.
Diamant La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Perle La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.

STRATEGIE POUR HYPNOMADE

Statistiques de Hypnomade

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 85 374 374 374
Attaque 73 245 220 269
Défense 70 239 215 262
Vitesse 67 233 209 256
Attaque Spé 73 245 220 269
Défense Spé 115 329 296 361

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Hypnomade :

Insomnia Votre Pokémon ne peut pas être endormi.
Rêve Psychique Vous permet de voir les attaques de l'ennemi.


Potentiel stratégique pour Hypnomade

Hypnomade est un Pokémon peu utilisé, cependant on peut en tirer quelque chose de potable, autant niveau offensif que défensif. Il pourra servir de Wisher ou de Subpuncher. Misant sur l'originalité pour marcher, il peut passer mais requiers un bon niveau de jeu.

Hypnomade est un Pokémon qui peut donner des résultats satisfaisants mais il faut savoir l'employer, ce qui n'est pas forcement une chose aisée.

Moveset 1

Hypnomade @ Restes
Caractère : Assure
Capacité Spéciale : Insomnia
-Psyko
-Abri
-Voeu
-Pseudo-Passage/Poinglace

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 6, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Hypnomade est une alternative à Gardevoir ou Mentali. Sa principale force sur eux est sa capacité qui contre Spore. Mis à part ça, il est comme ses compatriotes. Il sert à régénérer ses alliés et à leur passer une des deux défenses (Pseudo-Passage : Mur Lumière ou Protection), ou, si on met Poinglace, à contrer Drattak.

Ceux qui le contrent : Les Sweepers tapant sur ses faiblesses, tel Tyranocif ou Armaldo.
Les Stallers spéciaux, tel Leuphorie ou Ronflex.

Moveset 2

Hypnomade @ Restes
Caractère : Discret
Capacité Spéciale : Insomnia
-Clonage
-Mitra Poing
-Psyko
-Poinglace

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Relativement efficace, il sera cependant plutôt difficile dans le maniement car pour le placer ce n'est pas évident. Les dégâts qu'il causera seront moyens et surtout basés sur la non connaissance de ses attaques par l'adversaire.

Ceux qui le contrent : Les Stallers bien résistants, tel Suicune, Aquali ou Gardevoir.
Les gros Sweepers, tel Tyranocif (si pas cloné) ou Metalosse.



Faiblesse et Force de Hypnomade :

Type :
Vulnérabilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Type : -
Vulnérabilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000020

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE HYPNOMADE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Soporifik Niveau 26 Hypnomade    


Lieux de capture de Hypnomade :

Version Localisation
Bleu :  Grotte Inconnue
Rouge :  Grotte Inconnue
Jaune :  Evolution
Or :  Évolution
Argent :  Évolution niv.26
Cristal :  Évolution / Route 11
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution/ Ile 3
Vert Feuille :  Évolution/ Ile 3
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE HYPNOMADE

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