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Hypnomade

Hypnomade
N° National : # 097 N° Shinnoh : # -
Dénomination internationale
fr Hypnomade us Hypno
de Hypno jp Sleeper
Informations techniques
Type(s) : PSY Pokémon Hypnose
Taux de Capture : 75 male 50% female 50%
Exp. Max : 1000000 Bonheur de base : 70
Effort Points : 2 de D.SP +


Capacité(s) spéciale(s) du Pokémon :
Insomnia Votre Pokémon ne peut pas être endormi.
Rêve Psychique Vous permet de voir les attaques de l'ennemi.


DESCRIPTION

Morphologie du Pokémon à taille réelle :
Hypnomade
Taille en mètres : 1.6 m
Taille en pouces : 5'03
Poids en kilos : 75.6 kg
Poids en livres: 166.7 lbs
Empreinte : Hypnomade


 Données des Pokédex :
 Bleu / Rouge En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques psy d'hypnose et de choc mental.
 Jaune Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
 Or S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
 Argent Il a un pendule qui va et vient de facon regulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
 Cristal Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
 Rubis HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
 Saphir HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Les mouvements de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
 Émeraude Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
 Rouge Feu Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé.
 Vert Feuille Quand il regarde fixement son adversaire, c'est qu'il va l'attaquer avec des attaques PSY comme HYPNOSE ou CHOC MENTAL.
 Diamant La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
 Perle La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.


Face (M/F) Dos (M/F) Face Shineys (M/F) Dos Shineys (M/F)
Sprite Diamant et Perle Male Sprite Diamant et Perle Femelle Dos Diamant et Perle Male Dos Diamant et Perle Femelle Sprite Diamant et Perle Male Shiney Sprite Diamant et Perle Femelle Shiney Sprite de dos Diamant et Perle Male Shiney Sprite de dos Diamant et Perle Femelle Shiney

ELEVAGE

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Soporifik Niveau 26 Hypnomade    


Accouplement :
Groupes d'oeuf Attaques par accouplement
Humanoïde
Pas avant l'éclosion
5120 Pas
Accouplement avec


Lieux de capture :
Version Localisation
 Bleu :  Grotte Inconnue
 Rouge :  Grotte Inconnue
 Jaune :  Evolution
 Or :  Évolution
 Argent :  Évolution niv.26
 Cristal :  Évolution / Route 11
 Rubis :  Évolution
 Saphir :  Évolution
 Émeraude :  Évolution
 Rouge Feu :  Évolution/ Ile 3
 Vert Feuille :  Évolution/ Ile 3
 Diamant :  Échange ou Évolution
 Perle :  Échange ou Évolution


DRESSAGE

 Statistiques du Pokémon
Modalités PV Attaque Défense Vitesse Attaque Spé. Défense Spé.
Stats de base 85 73 70 67 73 115
Niveau 100
Nature neutre
374 245 239 233 245 329
Niveau 100
Nature défavorable
374 221 215 210 221 296
Niveau 100
Nature favorable
374 270 263 256 270 362

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

 Faiblesse et Force du Pokémon :
 Type : ACIER COMBAT DRAGON EAU ELECTRIQUE FEU GLACE INSECTE NORMAL
 Vulnérabilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
 Type : PLANTE POISON PSY ROCHE SOL SPECTRE TENEBRE VOL -
 Vulnérabilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -


 Apprentissage des attaques :
B/R/J O/A/C R/S/E RF/VF D/P Attaque Type
- - - - 1 PASSE-PASSE TENEBRE ?>
- - - 1 1 CAUCHEMAR SPECTRE ?>
1 1 1 1 1 ECRAS'FACE NORMAL ?>
1 1 1 1 1 HYPNOSE PSY ?>
12 10 10 7 7 ENTRAVE NORMAL ?>
17 18 18 11 9 CHOC MENTAL PSY ?>
24 25 25 17 15 COUP D'BOULE NORMAL ?>
33 33 33 21 18 GAZ TOXIK POISON ?>
43 40 40 29 21 YOGA PSY ?>
- - - - 28 RAFALE PSY PSY ?>
- 55 55 43 33 BOOST NORMAL ?>
- - - 49 45 VANTARDISE NORMAL ?>
37 49 49 35 50 PSYKO PSY ?>
- - - - 55 MACHINATION TENEBRE ?>
- - - - 64 PSYKOUD'BOUL PSY ?>
- 60 60 57 69 PRESCIENCE PSY ?>


 CT & CS :
Diamant / Perle Rubis / Saphir / Émeraude / RF / VF
Or / Argent / Cristal Bleu / Rouge / Jaune



Attaque par accouplement :
ASSISTANCE
BOUCLIER
IMITATION
POING DE FEU
POING-ECLAIR
POINGLACE
Attaque par accouplement

STRATEGIE

En construction