En fixant son adversaire, il l'assaille avec les attaques psy d'hypnose et de choc mental.
Jaune
Evitez son regard quand vous en croisez un, ou il essayera de vous hypnotiser avec son pendule.
Or
S'il est affamé, il endort les humains qu'il rencontre pour se repaître de leurs rêves.
Argent
Il a un pendule qui va et vient de facon regulière et qui peut endormir les ennemis aux alentours.
Cristal
Plus il balance son pendule, plus il maintient ses adversaires endormis.
Rubis
HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Le mouvement de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce Pokémon cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Saphir
HYPNOMADE tient un pendule dans sa main. Les mouvements de balancier et les reflets brillants du pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsque ce POKéMON cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Émeraude
Le mouvement de balancier et les reflets brillants de son pendule hypnotisent profondément son ennemi. Lorsqu'il cherche ses proies, il nettoie son pendule.
Rouge Feu
Il transporte toujours un petit pendule. On raconte qu'il aurait un jour enlevé un enfant après l'avoir hypnotisé.
Vert Feuille
Quand il regarde fixement son adversaire, c'est qu'il va l'attaquer avec des attaques PSY comme HYPNOSE ou CHOC MENTAL.
Diamant
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Perle
La vue de son pendule oscillant endort en trois secondes, même quand on vient de se réveiller.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
ELEVAGE
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 26
Accouplement :
Groupes d'oeuf
Attaques par accouplement
Humanoïde
Pas avant l'éclosion
5120 Pas
Accouplement avec
Lieux de capture :
Version
Localisation
Bleu :
Grotte Inconnue
Rouge :
Grotte Inconnue
Jaune :
Evolution
Or :
Évolution
Argent :
Évolution niv.26
Cristal :
Évolution / Route 11
Rubis :
Évolution
Saphir :
Évolution
Émeraude :
Évolution
Rouge Feu :
Évolution/ Ile 3
Vert Feuille :
Évolution/ Ile 3
Diamant :
Échange ou Évolution
Perle :
Échange ou Évolution
DRESSAGE
Statistiques du Pokémon
Modalités
PV
Attaque
Défense
Vitesse
Attaque Spé.
Défense Spé.
Stats de base
85
73
70
67
73
115
Niveau 100
Nature neutre
374
245
239
233
245
329
Niveau 100
Nature défavorable
374
221
215
210
221
296
Niveau 100
Nature favorable
374
270
263
256
270
362
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).