Liste des Pokemon | Liste des attaques | Liste des localisations | Pokedex
| Nom Français | Nom Anglais | Type | Puis. | Prec. | P.P | Description |
| Abime | Fissure | --- | 30 | 5 | Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. | |
| Abri | Protect | --- | --- | 10 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. | |
| Acidarmure | Acid Armor | --- | --- | 40 | Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense. | |
| Acide | Acid | 40 | 100 | 30 | Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie. | |
| Acupression | Acupressure | --- | --- | 30 | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats. | |
| Adaptation | Conversion | --- | --- | 30 | Change le type du lanceur en celui d'une capacité. | |
| Adaptation2 | Conversion 2 | --- | 100 | 30 | Permet de résister au type de la dernière attaque. | |
| Aeroblast | Aero Blast | 100 | 95 | 5 | Implosion à taux de coups critiques élevé. | |
| Aeropique | Aerial Ace | 60 | --- | 20 | Attaque extrêmement rapide et inévitable. | |
| Affutage | Sharpen | --- | --- | 30 | Réduit les polygones et augmente l'Attaque. | |
| Aile D'acier | Steel Wing | 70 | 90 | 25 | Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. | |
| Air Veinard | Lucky Chant | --- | --- | 30 | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. | |
| Amnesie | Amnesia | --- | --- | 20 | Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé. | |
| Ampleur | Magnitude | --- | 100 | 30 | Un tremblement de terre d'intensité variable. | |
| Anneau Hydro | Aqua Ring | --- | --- | 20 | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | |
| Anti-brume | Defog | --- | --- | 15 | Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard. | |
| Anti-soin | Heal Block | --- | 100 | 15 | Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours. | |
| Appel Attak | Attack Order | 90 | 100 | 15 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé. | |
| Appel Defens | Defend Order | --- | --- | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé. | |
| Appel Soins | Heal Order | --- | --- | 10 | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. | |
| Aqua-jet | Aqua Jet | 40 | 100 | 20 | Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier. | |
| Armure | Harden | --- | --- | 30 | Contracte les muscles pour augmenter la Défense. | |
| Aromatherapi | Aromatherapy | --- | --- | 5 | Parfum apaisant soignant les changements de statut. | |
| Assistance | Assist | --- | 100 | 20 | Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. | |
| Assurance | Assurance | 50 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | |
| Astuce Force | Power Trick | --- | --- | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque. | |
| Atout | Trump Card | --- | --- | 5 | Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant. | |
| Atterrissage | Roost | --- | --- | 10 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum. | |
| Attraction | Attract | --- | 100 | 15 | Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. | |
| Aurasphere | Aura Sphere | 90 | --- | 20 | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | |
| Aurore | Morning Sun | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| Avalanche | Avalanche | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | |
| Avale | Swallow | --- | --- | 10 | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. | |
| Babil | Chatter | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus. | |
| Baillement | Yawn | --- | 100 | 10 | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. | |
| Balance | Pain Split | --- | 100 | 20 | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. | |
| Balayage | Low Kick | --- | 100 | 20 | Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. | |
| Ball'brume | Mist Ball | 70 | 100 | 5 | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé. | |
| Ball'glace | Ice Ball | 30 | 90 | 20 | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. | |
| Ball'meteo | Weather Ball | 50 | 100 | 10 | Type et puissance de l'attaque selon le climat. | |
| Ball'ombre | Shadow Ball | 80 | 100 | 15 | Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé. | |
| Balle Graine | Bullet Seed | 10 | 100 | 30 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. | |
| Barrage | Block | --- | 100 | 5 | Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Baston | Beat Up | 10 | 100 | 10 | Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque. | |
| Bec Vrille | Drill Peck | 80 | 100 | 20 | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | |
| Belier | Take Down | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | |
| Berceuse | Sing | --- | 55 | 15 | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. | |
| Blabla Dodo | Sleep Talk | --- | --- | 10 | Utilise un coup au hasard en dormant. | |
| Blizzard | Blizzard | 120 | 70 | 5 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | |
| Bluff | Fake Out | 40 | 100 | 10 | Une attaque en début de bataille pour apeurer. | |
| Bomb'oeuf | Egg Bomb | 100 | 75 | 10 | Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. | |
| Bomb-beurk | Sludge Bomb | 90 | 100 | 10 | Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. | |
| Bombaimant | Magnet Bomb | 60 | --- | 20 | Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Boost | Psych Up | --- | --- | 10 | Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. | |
| Bouclier | Barrier | --- | --- | 30 | Crée une barrière pour booster la Défense. | |
| Boue-bombe | Mud Bomb | 65 | 85 | 10 | Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi. | |
| Boul'armure | Defense Curl | --- | --- | 40 | S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense. | |
| Boule Roc | Rock Blast | 25 | 80 | 10 | Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. | |
| Bourdon | Bug Buzz | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. | |
| Boutefeu | Flare Blitz | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi. | |
| Brouhaha | Uproar | 50 | 100 | 10 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. | |
| Brouillard | Smokescreen | --- | 100 | 20 | Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. | |
| Brume | Mist | --- | --- | 30 | Crée une brume stoppant la réduction des capacités. | |
| Buee Noire | Haze | --- | --- | 30 | Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. | |
| Bulles D'o | Bubble Beam | 65 | 100 | 20 | Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse. | |
| Cadeau | Present | --- | 90 | 15 | Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. | |
| Cage-eclair | Thunder Wave | --- | 100 | 20 | Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. | |
| Camouflage | Camouflage | --- | 100 | 20 | Change le type du PoKéMoN selon le lieu. | |
| Canicule | Heat Wave | 100 | 90 | 10 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. | |
| Canon Graine | Seed Bomb | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi. | |
| Carnareket | Doom Desire | 120 | 85 | 5 | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. | |
| Cascade | Waterfall | 80 | 100 | 15 | Charge rapide permettant de franchir des cascades. | |
| Casse-brique | Brick Break | 75 | 100 | 15 | Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. | |
| Cauchemar | Nightmare | --- | 100 | 15 | Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. | |
| Charge | Tackle | 35 | 95 | 35 | Charge l'ennemi avec un violent plaquage. | |
| Charge-os | Bone Rush | 25 | 80 | 10 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. | |
| Chargeur | Charge | --- | 100 | 20 | Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante. | |
| Charme | Charm | --- | 100 | 20 | Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque. | |
| Chatouille | Tickle | --- | 100 | 20 | Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Choc Mental | Confusion | 50 | 100 | 25 | Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus. | |
| Clairvoyance | Foresight | --- | 100 | 40 | Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Claquoir | Clamp | 35 | 75 | 10 | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | |
| Clonage | Substitute | --- | --- | 10 | Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Close Combat | Close Combat | 120 | 100 | 5 | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé. | |
| Cogne | Arm Thrust | 15 | 100 | 20 | Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois. | |
| Cognobidon | Belly Drum | --- | --- | 10 | Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV. | |
| Colere | Outrage | 90 | 100 | 15 | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| Combo-griffe | Fury Swipes | 18 | 80 | 15 | Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois. | |
| Constriction | Constrict | 10 | 100 | 35 | Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse. | |
| Contre | Reversal | --- | 100 | 15 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. | |
| Copie | Mimic | --- | 100 | 10 | Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. | |
| Corps Perdu | Vital Throw | 70 | 100 | 10 | L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. | |
| Coud'boue | Mud Slap | 20 | 100 | 10 | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. | |
| Coud'krane | Skull Bash | 100 | 100 | 15 | Rentre la tête et attaque au tour suivant. | |
| Coup Bas | Sucker Punch | 80 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | |
| Coup D'boule | Headbutt | 70 | 100 | 15 | Une charge qui peut apeurer l'ennemi. | |
| Coup D'jus | Discharge | 80 | 10 | 15 | Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser. | |
| Coup D'main | Helping Hand | --- | 100 | 20 | Améliore la puissance d'attaque du receveur. | |
| Coup Double | Double Hit | 35 | 90 | 10 | Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Coup-croix | Cross Chop | 100 | 80 | 5 | 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. | |
| Coupe | Cut | 50 | 95 | 30 | Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. | |
| Coupe Psycho | Psycho Cut | 70 | 100 | 20 | Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé. | |
| Coupe-vent | Razor Wind | 80 | 100 | 10 | Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. | |
| Croc De Mort | Hyper Fang | 80 | 90 | 15 | Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Croc Fatal | Super Fang | --- | 90 | 10 | Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. | |
| Crochetvenin | Poison Fang | 50 | 100 | 15 | Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. | |
| Croco Larme | Fake Tears | --- | 100 | 20 | Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé. | |
| Crocs Eclair | Thunder Fang | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi. | |
| Crocs Feu | Fire Fang | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | |
| Crocs Givre | Ice Fang | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | |
| Croissance | Growth | --- | --- | 40 | Développe le corps et augmente l'Atq. Spé. | |
| Cru-aile | Wing Attack | 60 | 100 | 35 | Frappe l'ennemi en déployant les ailes. | |
| Cyclone | Whirlwind | --- | 100 | 20 | Envoie une rafale de vent et met fin au combat. | |
| Damocles | Double Edge | 120 | 100 | 15 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. | |
| Danse Draco | Dragon Dance | --- | --- | 20 | Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse. | |
| Danse Pluie | Rain Dance | --- | --- | 5 | Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. | |
| Danse-fleur | Petal Dance | 70 | 100 | 20 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| Danse-folle | Teeter Dance | --- | 100 | 20 | Rend tous les PoKéMoN engagés confus. | |
| Danse-lames | Swords Dance | --- | --- | 30 | Une danse de combat pour booster l'Attaque. | |
| Danse-lune | Lunar Dance | --- | --- | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui. | |
| Danse-plume | Featherdance | --- | 100 | 15 | Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque. | |
| Danseflamme | Fire Spin | 15 | 70 | 15 | Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. | |
| Dard-nuee | Pin Missile | 14 | 85 | 20 | Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. | |
| Dard-venin | Poison Sting | 15 | 100 | 35 | Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. | |
| Deflagration | Fire Blast | 120 | 85 | 5 | Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. | |
| Degommage | Fling | --- | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Demi-tour | U-turn | 70 | 100 | 20 | Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour. | |
| Depit | Spite | --- | 100 | 10 | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. | |
| Dernierecour | Last Resort | 130 | 100 | 5 | Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Destruction | Selfdestruct | 200 | 100 | 5 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | |
| Detection | Detect | --- | --- | 5 | Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. | |
| Detricanon | Gunk Shot | 120 | 70 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Detritus | Sludge | 65 | 100 | 20 | Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. | |
| Devoreve | Dream Eater | 100 | 100 | 15 | Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. | |
| Direct Toxik | Poison Jab | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner. | |
| Distorsion | Trick Room | --- | --- | 5 | La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. | |
| Don Naturel | Natural Gift | --- | 100 | 15 | Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | |
| Double Pied | Double Kick | 30 | 100 | 30 | Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. | |
| Double-dard | Twineedle | 25 | 100 | 20 | Les dards des pattes avant frappent deux fois. | |
| Doux Baiser | Sweet Kiss | --- | 75 | 10 | Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus. | |
| Doux Parfum | Sweet Scent | --- | 100 | 20 | Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. | |
| Draco Meteor | Draco Meteor | 140 | 90 | 5 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé. | |
| Draco-rage | Dragon Rage | --- | 100 | 10 | Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. | |
| Dracocharge | Dragon Rush | 100 | 75 | 10 | Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Dracochoc | Dragon Pulse | 90 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | |
| Dracogriffe | Dragon Claw | 80 | 100 | 15 | Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. | |
| Dracosouffle | Dragonbreath | 60 | 100 | 20 | Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. | |
| Dynamopoing | Dynamicpunch | 100 | 50 | 5 | Puissant et rend confus, mais pas très précis. | |
| E-coque | Softboiled | --- | 100 | 10 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| Eboulement | Rock Slide | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Ebullilave | Lava Plume | 80 | 100 | 15 | Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler. | |
| Echange | Skill Swap | --- | 100 | 10 | Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. | |
| Echange Psy | Psycho Shift | --- | 90 | 10 | Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | |
| Eclair | Thundershock | 40 | 100 | 30 | Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| Eclate-roc | Rock Smash | 20 | 100 | 15 | Un attaque puissante qui peut baisser la Défense. | |
| Eclategriffe | Crush Claw | 75 | 95 | 10 | Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense. | |
| Eclats Glace | Ice Shard | 40 | 100 | 30 | Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier. | |
| Eco-sphere | Energy Ball | 80 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi. | |
| Ecras'face | Pound | 40 | 100 | 35 | Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. | |
| Ecrasement | Stomp | 65 | 100 | 20 | Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Ecume | Bubble | 20 | 100 | 30 | Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse. | |
| Effort | Endeavor | --- | 100 | 5 | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. | |
| Elecanon | Zap Cannon | 100 | 50 | 5 | Puissant et paralysant, mais pas très précis. | |
| Electacle | Volt Tackle | 120 | 100 | 15 | Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. | |
| Embargo | Embargo | --- | 100 | 15 | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | |
| Empal'korne | Horn Drill | --- | 30 | 5 | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. | |
| Encore | Encore | --- | 100 | 5 | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. | |
| Entrave | Disable | --- | 55 | 20 | Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi. | |
| Eruption | Eruption | 150 | 100 | 5 | Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. | |
| Escalade | Rock Climb | 90 | 85 | 20 | Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses. | |
| Essorage | Wring Out | --- | 100 | 5 | Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | |
| Etincelle | Spark | 65 | 100 | 20 | Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. | |
| Etonnement | Astonish | 30 | 100 | 15 | Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. | |
| Etreinte | Bind | 15 | 75 | 20 | Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | |
| Exploforce | Focus Blast | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi. | |
| Explosion | Explosion | 250 | 100 | 5 | Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. | |
| Extrasenseur | Extrasensory | 80 | 100 | 30 | Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. | |
| Facade | Facade | 70 | 100 | 20 | Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné. | |
| Fatal-foudre | Thunder | 120 | 70 | 10 | Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. | |
| Faux-chage | False Swipe | 40 | 100 | 40 | Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. | |
| Feinte | Faint Attack | 60 | --- | 20 | Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Feu Follet | Will-o-wisp | --- | 75 | 15 | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. | |
| Feu Sacre | Sacred Fire | 100 | 95 | 5 | Une attaque de feu mystique pouvant brûler. | |
| Feuillemagik | Magical Leaf | 60 | --- | 20 | Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. | |
| Flair | Odor Sleuth | --- | 100 | 40 | Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | |
| Flammeche | Ember | 40 | 100 | 25 | Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| Flash | Flash | --- | 70 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | |
| Flatterie | Flatter | --- | 100 | 15 | Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé. | |
| Fleau | Flail | --- | 100 | 15 | Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. | |
| Force | Strength | 80 | 100 | 15 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. | |
| Force Cachee | Secret Power | 70 | 100 | 20 | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | |
| Force Cosmik | Cosmic Power | --- | --- | 20 | Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé. | |
| Force Poigne | Vice Grip | 55 | 100 | 30 | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. | |
| Force-nature | Nature Power | --- | 95 | 20 | Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. | |
| Forte-paume | Force Palm | 60 | 100 | 10 | Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible. | |
| Fouet Lianes | Vine Whip | 35 | 100 | 10 | Fouette l'ennemi avec de fines lianes. | |
| Fracass'tete | Head Smash | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Frappe Atlas | Seismic Toss | --- | 100 | 20 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. | |
| Frenesie | Rage | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu. | |
| Frustration | Frustration | --- | 100 | 20 | Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. | |
| Fulmifer | Metal Burst | --- | 100 | 10 | Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort. | |
| Fulmigraine | Seed Flare | 120 | 85 | 5 | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible. | |
| Furie | Fury Attack | 15 | 85 | 20 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. | |
| Gaz Toxik | Poison Gas | --- | 55 | 40 | Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Peut empoisonner. | |
| Gicledo | Water Spout | 150 | 100 | 5 | Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. | |
| Giga Impact | Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Giga-sangsue | Giga Drain | 60 | 100 | 5 | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. | |
| Glaciation | Sheer Cold | --- | 30 | 5 | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. | |
| Glas De Soin | Heal Bell | --- | --- | 5 | Carillon apaisant qui signe tout changement de statut. | |
| Gonflette | Bulk Up | --- | --- | 20 | Se gonfle pour booster l'Attaque et la Défense. | |
| Gravite | Gravity | --- | --- | 5 | La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | |
| Grele | Hail | --- | --- | 10 | Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. | |
| Gribouille | Sketch | --- | --- | 1 | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. | |
| Griffe | Scratch | 40 | 100 | 35 | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. | |
| Griffe Acier | Metal Claw | 50 | 95 | 35 | Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'Attaque. | |
| Griffe Ombre | Shadow Claw | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. | |
| Grimace | Scary Face | --- | 90 | 10 | Effraye avec une grimace pour baisser la Vitesse. | |
| Grincement | Screech | --- | 85 | 40 | Cri strident qui baisse la Défense ennemie. | |
| Grobisou | Lovely Kiss | --- | 75 | 10 | Demande un bisou grimaçant. Peut endormir. | |
| Grondement | Howl | --- | --- | 40 | Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque. | |
| Groz'yeux | Leer | --- | 100 | 30 | Lance un regard noir et baisse la Défense. | |
| Guillotine | Guillotine | --- | 30 | 5 | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. | |
| Gyroballe | Gyro Ball | --- | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | |
| Hate | Agility | --- | --- | 30 | Relaxation du corps pour booster la Vitesse. | |
| Hurle-temps | Roar Of Time | 150 | 90 | 5 | Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. | |
| Hurlement | Roar | --- | 100 | 20 | Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. | |
| Hydroblast | Hydro Cannon | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| Hydrocanon | Hydro Pump | 120 | 80 | 5 | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. | |
| Hydroqueue | Aqua Tail | 90 | 90 | 10 | La lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | |
| Hypnose | Hypnosis | --- | 60 | 20 | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. | |
| Imitation | Role Play | --- | 100 | 10 | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | |
| Implore | Covet | 40 | 100 | 40 | Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. | |
| Intimidation | Glare | --- | 75 | 30 | Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. | |
| Jackpot | Pay Day | 40 | 100 | 20 | Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. | |
| Jet De Sable | Sand-attack | --- | 100 | 15 | Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. | |
| Jet-pierres | Rock Throw | 50 | 90 | 15 | Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. | |
| Jugement | Judgment | 100 | 100 | 15 | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. | |
| Koud'korne | Horn Attack | 65 | 100 | 25 | Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. | |
| Lait A Boire | Milk Drink | --- | --- | 10 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| Lame D'air | Air Slash | 75 | 95 | 20 | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Lame De Roc | Stone Edge | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. | |
| Lame-feuille | Leaf Blade | 70 | 100 | 15 | Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé. | |
| Lance-boue | Mud Sport | --- | 100 | 15 | Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| Lance-flamme | Flamethrower | 95 | 100 | 15 | Une puissante attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| Lance-soleil | Solar Beam | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. | |
| Larcin | Thief | 40 | 100 | 10 | Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. | |
| Laser Glace | Ice Beam | 95 | 100 | 10 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | |
| Lechouille | Lick | 20 | 100 | 30 | Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. | |
| Ligotage | Wrap | 15 | 85 | 20 | Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. | |
| Lilliput | Minimize | --- | --- | 20 | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. | |
| Lire-esprit | Mind Reader | --- | 100 | 5 | Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. | |
| Lumi-eclat | Luster Purge | 70 | 100 | 5 | Envoie une lueur intense. Peut baisser Déf. Spé. | |
| Luminocanon | Flash Cannon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi. | |
| Lumiqueue | Tail Glow | --- | 100 | 20 | Flash lumineux qui booste l'Atq. Spé. | |
| Lutte | Struggle | 50 | 100 | 1 | Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu. | |
| Mach Punch | Mach Punch | 40 | 100 | 30 | Coup de poing fulgurant. Permet de frapper le 1er. | |
| Machination | Nasty Plot | --- | --- | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur. | |
| Machouille | Crunch | 80 | 100 | 15 | Utilise ses crocs pointus. Peut baisser la Déf. Spé. | |
| Malediction | Curse | --- | --- | 10 | Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTREes. | |
| Mania | Thrash | 90 | 100 | 20 | Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. | |
| Marto-poing | Hammer Arm | 100 | 90 | 10 | Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Vitesse du lanceur. | |
| Martobois | Wood Hammer | 120 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi. | |
| Massd'os | Bone Club | 65 | 85 | 20 | Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Mawashi Geri | Rolling Kick | 60 | 85 | 15 | Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. | |
| Mega-sangsue | Mega Drain | 40 | 100 | 10 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. | |
| Megacorne | Megahorn | 120 | 85 | 10 | Une charge violente, toutes cornes en avant. | |
| Megafouet | Power Whip | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. | |
| Megaphone | Hyper Voice | 90 | 100 | 10 | Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. | |
| Meteores | Swift | 60 | --- | 20 | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. | |
| Metronome | Metronome | --- | --- | 10 | Remue un doigt et lance une attaque PoKéMoN au hasard. | |
| Mimi-queue | Tail Whip | --- | 100 | 30 | Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi. | |
| Mimique | Mirror Move | --- | --- | 20 | Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. | |
| Miroi-tir | Mirror Shot | 65 | 85 | 10 | Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi. | |
| Mitra-poing | Focus Punch | 150 | 100 | 20 | Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. | |
| Moi D'abord | Me First | --- | --- | 20 | Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue. | |
| Morphing | Transform | --- | --- | 10 | Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. | |
| Morsure | Bite | 60 | 100 | 25 | Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. | |
| Mur De Fer | Iron Defense | --- | --- | 15 | Endurcit le corps pour booster la Défense. | |
| Mur Lumiere | Light Screen | --- | --- | 30 | Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'Atq. Spé. | |
| Noeud Herbe | Grass Knot | --- | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts. | |
| Ocroupi | Muddy Water | 95 | 85 | 10 | Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. | |
| Octazooka | Octazooka | 65 | 85 | 10 | Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. | |
| Oeil Miracle | Miracle Eye | --- | --- | 40 | Permet de toucher un Pokémon Ténèbre avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable. | |
| Ombre Portee | Shadow Sneak | 40 | 100 | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours, en premier. | |
| Onde Boreale | Aurora Beam | 65 | 100 | 20 | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'Attaque. | |
| Onde De Choc | Shock Wave | 60 | --- | 20 | Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. | |
| Onde Folie | Confuse Ray | --- | 100 | 10 | Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. | |
| Onde Vide | Vacuum Wave | 40 | 100 | 30 | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. | |
| Osmerang | Bonemerang | 50 | 90 | 10 | Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. | |
| Ouragan | Twister | 40 | 100 | 20 | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | |
| Par Ici | Follow Me | --- | 100 | 20 | Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. | |
| Para-spore | Stun Spore | --- | 75 | 30 | Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. | |
| Paresse | Slack Off | --- | 100 | 10 | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. | |
| Passe-passe | Switcheroo | --- | 100 | 10 | Le lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi a une vitesse que l'œil a du mal à suivre. | |
| Patience | Bide | --- | 100 | 10 | Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. | |
| Permucoeur | Heart Swap | --- | --- | 10 | Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi. | |
| Permuforce | Power Swap | --- | --- | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de l'Atq. Spé. et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi. | |
| Permugarde | Guard Swap | --- | --- | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de la Déf. Spé. et de la Défense du lanceur avec l'ennemi. | |
| Photocopie | Copycat | --- | --- | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | |
| Picanon | Spike Cannon | 20 | 100 | 15 | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. | |
| Picore | Pluck | 60 | 100 | 20 | Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets. | |
| Picots | Spikes | --- | --- | 20 | Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. | |
| Picpic | Peck | 35 | 100 | 35 | Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. | |
| Pics Toxik | Toxic Spikes | --- | --- | 20 | Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Pied Bruleur | Blaze Kick | 85 | 90 | 10 | Coup de pied à taux de critiques élevé. Peut brûler. | |
| Pied Saute | Jump Kick | 70 | 95 | 25 | Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. | |
| Pied Voltige | Hi Jump Kick | 85 | 90 | 20 | Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. | |
| Piege De Roc | Stealth Rock | --- | --- | 20 | Lance des pierre flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | |
| Pilonnage | Barrage | 15 | 85 | 20 | Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. | |
| Pince-masse | Crabhammer | 90 | 85 | 10 | Cogne avec une pince. Taux de critiques élevé. | |
| Pique | Sky Attack | 140 | 90 | 5 | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. | |
| Piqure | Bug Bite | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | |
| Pisto-poing | Bullet Punch | 40 | 100 | 30 | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. | |
| Pistolet A O | Water Gun | 40 | 100 | 25 | Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. | |
| Plaie-croix | X-scissor | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | |
| Plaquage | Body Slam | 85 | 100 | 15 | Une attaque en charge. Peut paralyser l'ennemi. | |
| Plenitude | Calm Mind | --- | --- | 20 | Méditation pour augmenter l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. | |
| Plongee | Dive | 60 | 100 | 10 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | |
| Poing Comete | Comet Punch | 18 | 85 | 15 | Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. | |
| Poing Dard | Needle Arm | 60 | 100 | 15 | Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. | |
| Poing De Feu | Fire Punch | 75 | 100 | 15 | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. | |
| Poing Meteor | Meteor Mash | 100 | 85 | 10 | Coup de poing météore. Peut augmenter l'Attaque. | |
| Poing Ombre | Shadow Punch | 60 | --- | 20 | Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. | |
| Poing-eclair | Thunderpunch | 75 | 100 | 15 | Un poing électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| Poing-karate | Karate Chop | 50 | 100 | 25 | Une attaque tranchante à taux de critiques élevé. | |
| Poinglace | Ice Punch | 75 | 100 | 15 | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. | |
| Poison-croix | Cross Poison | 70 | 100 | 20 | Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critique élevé. | |
| Poliroche | Rock Polish | --- | --- | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. | |
| Possessif | Imprison | --- | 100 | 10 | Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. | |
| Poudre Dodo | Sleep Powder | --- | 75 | 15 | Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. | |
| Poudre Toxik | Poisonpowder | --- | 75 | 35 | Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. | |
| Poudreuse | Powder Snow | 40 | 100 | 25 | Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. | |
| Poursuite | Pursuit | 40 | 100 | 20 | Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | |
| Pouv.antique | Ancientpower | 60 | 100 | 5 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | |
| Prescience | Future Sight | 80 | 90 | 15 | Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. | |
| Presse | Crush Grip | --- | 100 | 5 | Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. | |
| Prlvt Destin | Destiny Bomb | --- | --- | 5 | Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. | |
| Protection | Reflect | --- | --- | 20 | Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. | |
| Provoc | Taunt | --- | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. | |
| Psycho Boost | Psycho Boost | 140 | 90 | 5 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. | |
| Psyko | Psychic | 90 | 100 | 10 | Une puissante attaque Psy pouvant baisser la Déf. Spé. | |
| Psykoud'boul | Zen Headbutt | 80 | 90 | 15 | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Puis.cachee | Hidden Power | --- | 100 | 15 | L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Puissance | Focus Energy | --- | --- | 30 | Concentration permettant un taux de critiques élevé. | |
| Punition | Punishment | --- | 100 | 5 | Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante. | |
| Puredpois | Smog | 20 | 70 | 20 | Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. | |
| Queue De Fer | Iron Tail | 100 | 75 | 15 | Attaque avec sa queue. Peut baisser la Défense. | |
| Queue-poison | Poison Tail | 50 | 100 | 35 | Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. | |
| Racines | Ingrain | --- | 100 | 20 | Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. | |
| Rafale Feu | Blast Burn | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| Rafale Psy | Psybeam | 65 | 100 | 20 | Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. | |
| Rancune | Grudge | --- | 100 | 5 | Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. | |
| Rapace | Brave Bird | 120 | 100 | 15 | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi. | |
| Rayon Charge | Charge Beam | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé. | |
| Rayon Gemme | Power Gem | 70 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | |
| Rayon Lune | Moonlight | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| Rayon Signal | Signal Beam | 75 | 100 | 15 | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | |
| Rebond | Bounce | 85 | 85 | 5 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. | |
| Recyclage | Recycle | --- | 100 | 10 | Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. | |
| Reflet | Double Team | --- | --- | 15 | Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. | |
| Reflet Magik | Magic Coat | --- | 100 | 15 | Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. | |
| Regard Noir | Mean Look | --- | 100 | 5 | Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. | |
| Regeneration | Refresh | --- | 100 | 20 | Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. | |
| Relache | Spit Up | 100 | 100 | 10 | Libère la puissance précédemment accumulée. | |
| Relais | Baton Pass | --- | --- | 40 | Change de lanceur, mais garde les effets en cours. | |
| Repli | Withdraw | --- | --- | 40 | Se recroqueville dans sa carapace. Monte la Défense. | |
| Repos | Rest | --- | --- | 10 | Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. | |
| Represailles | Payback | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité. | |
| Requiem | Perish Song | --- | --- | 5 | Un PoKéMoN qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. | |
| Retour | Return | --- | 100 | 20 | Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Reveil Force | Wake-up Slap | 60 | 100 | 10 | Cette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également. | |
| Revenant | Shadow Force | 120 | 100 | 5 | Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri. | |
| Riposte | Counter | --- | 100 | 20 | Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. | |
| Roc-boulet | Rock Wrecker | 150 | 90 | 5 | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. | |
| Ronflement | Snore | 40 | 100 | 15 | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. | |
| Roue De Feu | Flame Wheel | 60 | 100 | 25 | Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. | |
| Roulade | Rollout | 30 | 90 | 20 | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. | |
| Rugissement | Growl | --- | 100 | 40 | Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi. | |
| Rune Protect | Safeguard | --- | --- | 25 | Force mystique empêchant tout changement de statut. | |
| Ruse | Feint | 50 | 100 | 10 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. | |
| Sabotage | Knock Off | 20 | 100 | 20 | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. | |
| Sacrifice | Submission | 80 | 80 | 25 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | |
| Saisie | Snatch | --- | 100 | 10 | Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. | |
| Saumure | Brine | 65 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | |
| Secretion | String Shot | --- | 95 | 40 | Ligote l'ennemi afin de réduire sa Vitesse. | |
| Seduction | Captivate | --- | 100 | 20 | Si l'ennemi est du sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Spé. Baisse fortement. | |
| Seisme | Earthquake | 100 | 100 | 10 | Tremblement de terre sans effet sur les adversaires volants. | |
| Siffl'herbe | Grasswhistle | --- | 55 | 15 | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | |
| Siphon | Whirlpool | 15 | 70 | 15 | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. | |
| Soin | Recover | --- | --- | 20 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | |
| Sonicboom | Sonic Boom | --- | 90 | 20 | Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. | |
| Soucigraine | Worry Seed | --- | 100 | 10 | Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia | |
| Souplesse | Slam | 80 | 75 | 20 | Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. | |
| Souvenir | Memento | --- | 100 | 10 | Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. | |
| Spatio-rift | Spacial Rend | 100 | 95 | 5 | Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critique élevé. | |
| Spore | Spore | --- | 100 | 15 | Répand un nuage de spores qui endort toujours. | |
| Spore Coton | Cotton Spore | --- | 85 | 40 | Envoie des spores pour baisser la Vitesse. | |
| Stalagtite | Icicle Spear | 10 | 100 | 30 | Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. | |
| Stimulant | Smellingsalt | 60 | 100 | 10 | Utile contre les ennemis paralysés, mais les soigne. | |
| Stockage | Stockpile | --- | --- | 10 | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. | |
| Stratopercut | Sky Uppercut | 85 | 90 | 15 | Un uppercut porté en direction du ciel. | |
| Strido-son | Metal Sound | --- | 85 | 40 | Cri horrible qui baisse la Déf. Spé. énormément. | |
| Suc Digestif | Gastro Acid | --- | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi. | |
| Surchauffe | Overheat | 140 | 90 | 5 | Attaque à pleine puissance, mais baisse Atq. Spé. | |
| Surf | Surf | 95 | 100 | 15 | Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. | |
| Surpuissance | Superpower | 120 | 100 | 5 | Booste la force, mais baisse les capacités. | |
| Synthese | Synthesis | --- | --- | 5 | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | |
| Taillade | Fury Cutter | 10 | 95 | 20 | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. | |
| Telekinesie | Kinesis | --- | 80 | 15 | Distrait l'ennemi. Peut baisser la précision. | |
| Teleport | Teleport | --- | --- | 20 | Attaque Psy permettant de prendre aussitôt la fuite. | |
| Telluriforce | Earth Power | 90 | 100 | 10 | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. | |
| Tempetesable | Sandstorm | --- | --- | 10 | Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. | |
| Tempeteverte | Leaf Storm | 140 | 90 | 5 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Atq. Spé. du lanceur. | |
| Tenacite | Endure | --- | --- | 10 | Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. | |
| Tenebres | Night Shade | --- | 100 | 15 | Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. | |
| Tete De Fer | Iron Head | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Tir De Boue | Mud Shot | 55 | 95 | 15 | Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa Vitesse. | |
| Toile | Spider Web | --- | 100 | 10 | Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. | |
| Tomberoche | Rock Tomb | 50 | 80 | 10 | Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la Vitesse. | |
| Tonnerre | Thunderbolt | 95 | 100 | 15 | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | |
| Torgnoles | Double Slap | 15 | 85 | 10 | Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. | |
| Tornade | Gust | 40 | 100 | 35 | Envoie une rafale de vent en battant des ailes. | |
| Tour Rapide | Rapid Spin | 20 | 100 | 40 | Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. | |
| Tourbi-sable | Sand Tomb | 15 | 70 | 15 | Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. | |
| Tourmagik | Trick | --- | 100 | 10 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. | |
| Tourmente | Torment | --- | 100 | 15 | Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. | |
| Tourniquet | Water Sport | --- | 100 | 15 | Mouille le lanceur et augmente sa résistance au Feu. | |
| Toxik | Toxic | --- | 85 | 10 | Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. | |
| Tranch'air | Air Cutter | 55 | 95 | 25 | Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé. | |
| Tranch'herbe | Razor Leaf | 55 | 95 | 25 | Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. | |
| Tranche | Slash | 70 | 100 | 20 | Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. | |
| Tranche-nuit | Night Slash | 70 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé. | |
| Trempette | Splash | --- | --- | 40 | Eclabousse l'ennemi... N'a aucun effet. | |
| Triplattaque | Tri Attack | 80 | 100 | 10 | Envoie trois types de rayons en même temps. | |
| Triple Pied | Triple Kick | 10 | 90 | 10 | Trois coups de pied de plus en plus puissants. | |
| Trou Noir | Dark Void | --- | 80 | 10 | L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. | |
| Tunnel | Dig | 60 | 100 | 10 | Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. | |
| Ultimapoing | Mega Punch | 80 | 85 | 20 | Un coup de poing d'une puissance incroyable. | |
| Ultimawashi | Mega Kick | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied super puissant et intense. | |
| Ultralaser | Hyper Beam | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. | |
| Ultrason | Supersonic | --- | 55 | 20 | Etranges ondes sonores pouvant rendre confus. | |
| Uppercut | Dizzy Punch | 70 | 100 | 10 | Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. | |
| Vague Psy | Psywave | --- | 80 | 15 | Envoie une onde PSY d'intensité variable. | |
| Vampigraine | Leech Seed | --- | 90 | 10 | Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. | |
| Vampipoing | Drain Punch | 60 | 100 | 5 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Vampirisme | Leech Life | 20 | 100 | 15 | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | |
| Vantardise | Swagger | --- | 90 | 15 | Rend l'ennemi confus et booste l'Attaque. | |
| Vege-attak | Frenzy Plant | 150 | 90 | 5 | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | |
| Vendetta | Revenge | 60 | 100 | 10 | Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. | |
| Vent Argente | Silver Wind | 60 | 100 | 5 | Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. | |
| Vent Arriere | Tailwind | --- | --- | 30 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokemon de l'équipe pendant 3 tours. | |
| Vent Mauvais | Ominous Wind | 60 | 100 | 5 | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats | |
| Vent-glace | Icy Wind | 55 | 95 | 15 | Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi. | |
| Verrouillage | Lock On | --- | 100 | 5 | Le coup suivant sera réussi à coup sûr. | |
| Vibraqua | Water Pulse | 60 | 100 | 20 | Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. | |
| Vibrobscur | Dark Pulse | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Vit.extreme | Extremespeed | 80 | 100 | 5 | Une attaque extrêmement rapide et puissante. | |
| Vive-attaque | Quick Attack | 40 | 100 | 30 | Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord. | |
| Voeu | Wish | --- | 100 | 10 | Un voeu qui restaure les PV. Demande un certain temps. | |
| Voeu Soin | Healing Wish | --- | --- | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | |
| Voile Miroir | Mirror Coat | --- | 100 | 20 | Renvoie l'attaque spéciale ennemie 2 fois plus fort. | |
| Vol | Fly | 70 | 95 | 15 | S'envole au premier tour et frappe au second tour. | |
| Vol Magnetik | Magnet Rise | --- | --- | 10 | Le lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champs magnétique durant 5 tours. | |
| Vol-vie | Absorb | 20 | 100 | 20 | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. | |
| Vortex Magma | Magma Storm | 120 | 70 | 5 | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours. | |
| Yoga | Meditate | --- | --- | 40 | Méditation pacifique pour augmenter l'Attaque. | |
| Zenith | Sunny Day | --- | --- | 5 | Améliore les attaques Feu pendant 5 tours. |