Pokémon Mega Donjon Mystère

Partie 1 : Arrivée dans le Monde Pokémon

Chapitre 1 : Les habitants de ce monde et un visiteur inattendu - Niveau conseillé : 5

Ce premier chapitre fait office de tutoriel, si vous avez besoin d’aide ici, dépêchez vous de revendre votre jeu. 

Col de la découverte - 2 étages 

Aucune difficulté pour le moment, ce donjon sert de première partie au tutoriel, la suite se déroule dans la…

Forêt verdoyante - 3 étages 

Pas de souci à avoir non plus ici, et en plus, vous aurez l’occasion de récupérer quelques objets utiles comme des Baies Oran ou des Mini-Résugraines. 

Une fois ce donjon terminé, vous arrivez au bout du chapitre et surtout, à Bourg-Tranquille ! 

Chapitre 2 : Rencontre avec votre partenaire - Niveau conseillé : ~6

Forêt Kifaipeur - 4 étages  

Aucune vraie difficulté non plus, contentez vous juste de faire attention aux Mr. Mime et à leur confusion qui peut être fatale rapidement si vous êtes encerclés. Les Pokémon sont toujours assez faibles ici donc pas d’inquiétude, surtout que vous devriez déjà avoir quelques résugraines. 

Chapitre 3 : Là-haut sur la colline au grand arbre - Niveau conseillé : ~ 6

Vous allez enfin pouvoir faire équipe avec votre partenaire. Et accéder à la boîte dépôt. Le “vrai” jeu commence maintenant mais vous en faites pas ça reste assez aisé. 

Mine Rototaupe - 7 étages 

La plus grosse menace du donjon ? Limagma. Avec baîllement et sa capacité à vous brûler, il peut vite devenir ennuyant. Si vous jouez un Pokémon eau, ou que c’est le cas de votre partenaire, pas de soucis, autrement attention. Au bout du donjon se trouve le premier boss du jeu.

Carmache (x1)

C’est peut être impressionnant, mais c’est pas grand chose. Carmache possède Tunnel, Draco Rage, Jet de Sable et Tourbi-Sable. Autrement dit, c’est mieux si vous avez pas Pikachu ou un starter feu dans votre équipe. Mais même si c’est le cas le combat n’est pas très dur si vous avez des baies oran et des résugraines. Contentez vous d’esquiver tunnel quand il prépare son attaque et d’utiliser vos objets (Les bâtons sont très très utiles). Au fait, deux explograines mangées face à lui suffisent à le mettre K.O, il a même pas 200 PV. Donc si vous en avez, cherchez pas plus loin.

Chapitre 4 : La sortie scolaire - Niveau conseillé : ~ 8

Dans le donjon à venir, vous n’aurez pas vos objets, tout ce que vous pourrez utiliser est sur place. Ce qui n’en fait pas une étape insurmontable non plus. Par ailleurs, Mucuscule vous accompagnera. 

Forêt Buissonnière - 9 étages 

Aucune difficulté particulière ici, certaines parties du tutoriel continueront ici, et vous avez même un point de sauvegarde. Une fois le donjon terminé, vous apprendrez à vous servir des anneaux et des éphélites. Direction le donjon suivant !

Montagne Scintillante - 10 étages

Ici vous serez accompagnés de Vivaldaim et de Psytigri. Ce dernier est vachement balèze contre les Pokémon présents, tandis que Vivaldaim resiste bien elle aussi aux Pokémon présents Par ailleurs maintenant que vous avez la possibilité de vous servir des éphélites, n’oubliez pas d’équiper vos anneaux, ce qui fera une différence remarquable rapidement. 

Chapitre 5 : Les foulards de l’amitié : Niveau conseillé ~ 11

Le début du chapitre va vous débloquer la possibilité d’utiliser des attaques en Synchro. C’est ni plus ni moins que tous les Pokémon de l’équipe qui font une attaque pré-sélectionnée au même moment. De quoi faire beaucoup de dégâts rapidement. Le tout en ignorant la table de résistance des types ! Une fois la petite leçon terminée, vous pouvez passer au donjon suivant.

 

Plaine Nectar - 9 étages

La seule difficulté du donjon étant les Pokémon qui possèdent Spore, c’est une vraie balade. Si vous n’avez pas de Pokémon Feu, vos attaques classiques feront l’affaire face à la plupart des Pokémon présents de toute façon. Cela dit, le donjon se termine avec un boss. Ou plutôt un groupe. Attention.

Dardargnan (x2) et Apitrini (x3)

Si vous avez Pikachu ou un starter Feu dans l’équipe c’est gagné d’avance leurs faiblesses au type Electrik et au type Feu seront leur ticket pour l’ENFER. Enfin pour le K.O. Autrement, commencez par éliminer les Apitrini, plus faibles que les Dardargnan, ils peuvent quand même être dangereux si ils vous attaquent tous en même temps.  Vos attaques en synchro seront la clé de la victoire face aux Dardargnan. N’hésitez juste pas à vous soigner si besoin, le combat en lui même n’est pas bien dur.

Après le combat vous serez récompensés et le chapitre sera terminé.

 

Chapitre 6 : Bonjour les Apprentis Grands Explorateurs ! : Niveau conseillé ~13

Une fois que vous aurez parlé à Pifeuil, vous serez amené à rejoindre votre partenaire sur la place de Bourg Tranquille. Essayez de vous fournir en  baies et en graines, parce que le donjon à venir est certainement un des plus fourbes. En effet, la Rivière Tartard vous attend. 

Rivière Tartard - 10 étages

Alors si vous avez une équipe composée de Pikachu et d’un starter plante, félicitations : Vous allez rouler sur ce donjon. Autrement, c’est une véritable plaie. Des Soporifik seront là, prêts à vous ruiner Riolu, et des Lixy et autres Luxios n’attendent que votre starter Eau pour le griller sur place. Ah, et des Staliktik. Et des Iguolta. Pour votre starter feu, pas besoin de vous faire un dessin, en plus des Pokémon Eau, le type Sol de Barbicha va vous faire passer un sale quart d’heure. Une des plus grosses menaces reste les Iguolta qui peuvent utiliser Coupe-Vent, une des attaques de zone du jeu. Toute votre équipe sera touchée, et prendra pas mal de dégâts, surtout si ces derniers s’enchaînent. Une des meilleures techniques pour l’éviter est de vérifier si un Iguolta est dans la salle avant d’y entrer. Si c’est le cas, retournez dans un couloir et faites A+B afin de le faire venir jusque devant vous et l’éclater à l’aide de vos attaques les plus puissantes.

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Une fois arrivé à l’étage 5, vous aurez un point de repos où vous retournerez en cas de K.O. Ce qui est une bonne chose étant donné qu’une fois arrivé à l’étage 10, c’est “un” boss qui vous attend. 

Tartard (x3) Ptitard (x1)

J’espère vraiment que vous n’avez pas de Pokémon Feu dans votre équipe. Ces Pokémon sont de vraies plaies, parce qu’ils vont vous affaiblir pour vous abattre comme des chiens. Il est fort probable que Ptitard utilise Tourniquet dès le premier tour, et que les Tartard fassent de même avec Danse Pluie. Il est évident que dans ce cas là, vos attaques de type Feu ne serviront à rien. Si vous avez des objets qui font des dégâts, concentrez le feu sur les Tartard en ayant pris soin d’éliminer Ptitard avant. Celui ci n’est pas très fort mais peut continuer à faire Tourniquet, et à faire des dégâts suffisants étant donné que ses capacités seront renforcées par Danse Pluie. Ensuite, éliminez vos adversaires uns par uns, ne prenez pas le risque de ne pas vous soigner si besoin, et retournez à Bourg Tranquille vainqueurs. 

C’est maintenant que ça devient drôle. Suite à une cinématique, vous finirez par recevoir l’orbe des liens ! L’artefact tant convoité qui vous permet à présent d’accepter des quêtes pour recruter des Pokémon ! En plus de ça, vous recevrez plein d’objets, parce qu’à présent vous êtes des apprentis de la guilde des grands explorateurs ! 


Pour votre première mission, après des explications sur le fonctionnement de l’orbe, vous devrez retourner sauver Nymphali dans la Forêt Kifaipeur. Le donjon n’a pas changé, et vous en sortirez une fois le Pokémon retrouvé. Il sera dans les premiers étages donc, aucune inquiétude à avoir. Une fois que tout ceci est réglé, sauvegardez, continuez à voir se dérouler l’histoire, et acceptez la requête de Goupix qui vous mènera au prochain donjon : La Grotte de l'entraînement. Par ailleurs, le stand de Brutalibré sera enfin ouvert et vous permettra d’apprendre des nouvelles capacités ou d’en réapprendre des oubliées. Bref, de quoi bien se préparer. 

 

Grotte de l’entraînement - 6 étages

Dans ce donjon, vous aurez à faire face à énormément de types Combat et quelques types Dragon. Ce qui est cocasse dans une situation pareille, c’est d’avoir recruté Nymphali juste avant. Vous l’aurez compris, pas question de partir sans lui. Et à partir de là, vous allez rouler sur le donjon. Surtout qu’il est ultra court et que votre mission se termine au 4ème étage. 

Il vous reste une mission à accomplir pour passer à la suite, et en plus de tout ça recruter un Pokémon surpuissant en cas de besoin. Le problème ? Ce Pokémon, vous allez de voir le battre avant. 
Acceptez la requête de Coupenotte avec l’orbe des liens, et si vous le pouvez, prenez Nymphali avec vous. Si c’est impossible, tentez sans ou faites autre chose en attendant qu’il soit à nouveau disponible ! Vous allez vite comprendre pourquoi. 
Préparez vos meilleurs objets, le plus de graines possibles et les bâtons que vous avez sous la main, on retourne à la Forêt Verdoyante.

 

Forêt Verdoyante - 4 étages

Pas de blabla, vous aurez aucun problème à atteindre l’étage du boss étant donné que c’est le deuxième donjon que vous avez visité. Le problème, c’est celui qui vous attend maintenant.

Drattak (x1)

Ce monstre (parce qu’il n’y a pas d’autre mot) possède plus ou moins 450 PV et tape super fort. Par chance, Nymphali ne peut pas être touché par ses attaques de type Dragon et surtout, aura quelques niveaux de plus que vous. Bombardez le d’Explograines si vous en avez étant donné que celles-ci lui infligeront forcément 100 dégâts. Si vous arrivez à garder la distance entre vous tant mieux, un avantage de vitesse peut vous aider. Autrement ne perdez pas de tours à vous soigner et laissez plutôt les autres mourir afin de garder les Résugraines pour Nymphali. C’est possible que vous ayez besoin de plusieurs essais, dans tous les cas, ça en vaut la peine, étant donné qu’une fois la mission terminée, vous aurez recruté Drattak !

par Aurablade






Par Loris