Liste des CT & CS du jeu

Elles sont nombreuses, les CTs! En effet, histoire de pouvoir bien entraîner vos monstruosités de combats et leur apprendre encore plus de techniques mortelles de la mort qui tue, voici une liste complète des CT & CS de Pokémon X/Y! Les 100 Capsules Techniques et 5 Capsules Secrètes ne seront plus si difficiles à obtenir une fois que vous aurez parcouru cet article!

Numéro Attaque Lieu d'obtention BP Précision
Type Catégorie Description de l'attaque PPs
CT01 Aiguisage Route 5 BP : - Précision : -
Ténèbres Statut Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. PP : 15
CT02 Dracogriffe Route Victoire BP : 80 Précision : 100
Dragon Physique Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. PP : 15
CT03 Choc Psy Route Victoire BP : 80 Précision : 100
Psy Spécial Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. PP : 10
CT04 Plénitude Flusselles : Remise par Astera (après défaite) BP : - Précision : -
Psy Statut Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. PP : 20
CT05 Hurlement Maison de Combat BP : - Précision : 100
Normal Statut Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. PP : 20
CT06 Toxik Route 14 BP : - Précision : 90
Poison Statut Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. PP : 10
CT07 Grêle Boutique Pokémon de Yatreizh BP : - Précision : -
Glace Statut Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. PP : 10
CT08 Gonflette Remise par une Combattante à Auffrac-les-Congères BP : - Précision : -
Combat Statut Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. PP : 20
CT09 Choc Venin Route 6 BP : 65 Précision : 100
Poison Spécial Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. PP : 10
CT10 Puissance Cachée Remise par un Kinésiste, dans la maison à droite de Flusselles BP : 60 Précision : 100
Normal Spécial Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. PP : 15
CT11 Zénith Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridonale) BP : - Précision : -
Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. PP : 5
CT12 Provoc Remise par un Sbire Flare dans le dortoir des Labos Lysandre BP : - Précision : 100
Ténèbres Statut Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. PP : 20
CT13 Laser Glace Auffrac-les-Congères : Remise par Urup (après défaite) BP : 90 Précision : 100
Glace Spécial Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. PP : 10
CT14 Blizzard Boutique Pokémon de Flusselles BP : 110 Précision : 70
Glace Spécial Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. PP : 5
CT15 Ultralaser Boutique Pokémon de Flusselles BP : 150 Précision : 90
Normal Spécial Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. PP : 5
CT16 Mur Lumière Boutique Pokémon de Batisques BP : - Précision : -
Psy Statut Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. PP : 30
CT17 Abri Remise par le propriétaire du Couarfrel au Palais Chaydeuvre BP : - Précision : -
Normal Statut Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. PP : 10
CT18 Danse Pluie Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) BP : - Précision : -
Eau Statut Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. PP : 5
CT19 Atterissage Route 8 BP : - Précision : -
Vol Statut Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. PP : 10
CT20 Rune Protect Boutique Pokémon de Yantreizh BP : - Précision : -
Normal Statut Le lanceur invoque un champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant cinq tours. PP : 25
CT21 Frustation Remise par un randonneur coincé dans la Cave Connecterre BP : - Précision : 100
Normal Physique Moins le Pokémon aime son dresseur, plus cette attaque est puissante. PP : 20
CT22 Lance-Soleil Route 21 BP : 120 Précision : 100
Plante Spécial Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. PP : 10
CT23 Anti-Air Maison de Combat BP : 50 Précision : 100
Roche Physique Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. PP : 15
CT24 Tonnerre Illumis : Remise par Lem (après défaite) BP : 90 Précision : 100
Électrik Spécial Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. PP : 15
CT25 Fatal-Foudre Boutique Pokémon de Flusselles BP : 110 Précision : 70
Électrik Spécial La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. PP : 10
CT26 Séisme Route 22 BP : 100 Précision : 100
Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémons autour de lui. PP : 10
CT27 Retour Remise par Sina et Dexio à Illumis (Porte Route 4) BP : - Précision : 100
Normal Physique Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. PP : 20
CT28 Tunnel Boutique Pokémon de Yantreizh BP : 80 Précision : 100
Sol Physique Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. PP : 10
CT29 Psyko Village Pokémon BP : 90 Précision : 100
Psy Spécial Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. PP : 10
CT30 Ball'Ombre Niveau -2 de la Grotte Coda BP : 80 Précision : 100
Spectre Spécial Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. PP : 15
CT31 Casse-Brique Petite salle n°2 dans la Grotte Coda BP : 75 Précision : 100
Combat Physique Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. PP : 15
CT32 Reflet Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles BP : - Précision : -
Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. PP : 15
CT33 Protection Boutique de Batisques BP : - Précision : -
Psy Statut Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. PP : 20
CT34 Cradovague Maison de Combat BP : 95 Précision : 100
Poison Spécial Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. PP : 10
CT35 Lance-Flammes Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles BP : 90 Précision : 100
Feu Spécial L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. PP : 15
CT36 Bomb'Beurk Route 19 BP : 90 Précision : 100
Poison Spécial Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. PP : 10
CT37 Tempête de Sable Boutique Pokémon de Yantreizh BP : - Précision : -
Roche Statut Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol, et Acier. PP : 10
CT38 Déflagration Boutique Pokémon de Flusselles BP : 110 Précision : 85
Feu Spécial Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. PP : 5
CT39 Tomberoche Relifac-le-Haut : Remise par Lino (après défaite) BP : 60 Précision : 95
Roche Physique Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. PP : 15
CT40 Aéropique Cave Connecterre BP : 60 Précision : -
Vol Physique Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. PP : 20
CT41 Tourmente Remise par un Gamin à côté de la Porte "Route 15" [Romant-sous-Bois] BP : - Précision : 100
Ténèbres Statut Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. PP : 15
CT42 Façade La Frescale BP : 70 Précision : 100
Normal Physique Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. PP : 20
CT43 Nitrocharge Remise par un employé de la Centrale de Kalos BP : 50 Précision : 100
Feu Physique Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. PP : 20
CT44 Repos Relifac-le-Haut BP : - Précision : -
Psy Statut Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. PP : 10
CT45 Attraction Remise dans la maison près du Ranch Cabriolaine BP : - Précision : 100
Normal Statut Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. PP : 15
CT46 Larcin Remise dans la maison d'Olivier à Fort-Vanitas BP : 60 Précision : 100
Ténèbres Physique Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà son objet. PP : 25
CT47 Balayette Remise dans la Tour Maîtrise BP : 65 Précision : 100
Combat Physique Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. PP : 20
CT48 Chant Canon Maison de Combat BP : 60 Précision : 100
Normal Spécial Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. PP : 15
CT49 Écho Remise au dernier étage de l'Hôtel Le Crésus BP : 40 Précision : 100
Normal Spécial Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon déclenchent cette attaque à chaque tour, l'effet augmente. PP : 15
CT50 Surchauffe Boutique de Batistiques BP : 130 Précision : 90
Feu Spécial Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. PP : 5
CT51 Aile d'Acier Maison de Combat BP : 70 Précision : 90
Acier Physique Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. PP : 25
CT52 Exploforce Boutique Pokémon de Flusselles BP : 120 Précision : 70
Combat Spécial Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. PP : 5
CT53 Éco-Sphère Route 20 BP : 90 Précision : 100
Plante Spécial Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. PP : 10
CT54 Faux-Chage Illumis (Laboratoire Pokémon Platane) BP : 40 Précision : 100
Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. PP : 40
CT55 Ébullition Mozheim BP : 80 Précision : 100
Eau Spécial L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. PP : 15
CT56 Dégommage Hôtel Désolation BP : - Précision : 100
Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. PP : 10
CT57 Rayon Chargé Offerte par un scientifique sur la Route 13 BP : 50 Précision : 90
Électrik Spécial Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. PP : 10
CT58 Chute Libre Bastiques BP : 60 Précision : 100
Vol Physique Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. PP : 10
CT59 Calcination Maison de Combat BP : 30 Précision : 100
Feu Spécial Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. PP : 15
CT60 À la Queue Maison de Combat BP : - Précision : 100
Ténèbres Statut Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. PP : 15
CT61 Feu Follet Route 14 BP : - Précision : 85
Feu Statut Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. PP : 15
CT62 Acrobatie Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) BP : 55 Précision : 100
Vol Physique Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. PP : 15
CT63 Embargo Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) BP : - Précision : 100
Ténèbres Statut Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. PP : 15
CT64 Explosion Maison de Combat BP : 250 Précision : 100
Normal Physique Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O. PP : 5
CT65 Griffe Ombre 3ème tunnel de la Grotte Etincelante BP : 70 Précision : 100
Spectre Physique Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. PP : 15
CT66 Représailles Remise dans le Centre Pokémon de Cromlac'h BP : 50 Précision : 100
Ténèbres Physique Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. PP : 10
CT67 Vengeance Maison de Combat BP : 70 Précision : 100
Normal Physique Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. PP : 5
CT68 Giga Impact Maison de Combat BP : 150 Précision : 90
Normal Physique Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. PP : 5
CT69 Poliroche Route 11 BP : - Précision : 100
Roche Statut Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. PP : 20
CT70 Flash Remise par Tierno dans la Grotte Miroitante BP : - Précision : 100
Normal Statut Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. PP : 20
CT71 Lame de Roc Caverne Gelée BP : 100 Précision : 80
Roche Physique Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. PP : 5
CT72 Change Éclair Maison de Combat BP : 70 Précision : 100
Électrik Spécial Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. PP : 20
CT73 Cage-Éclair À ramasser au début de la Route 10 à droite (nécessite Force) BP : - Précision : 100
Électrik Statut Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. PP : 20
CT74 Gyroballe Grotte Miroirante BP : - Précision : 100
Acier Physique Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. PP : 5
CT75 Danse-Lames Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) BP : - Précision : -
Normal Statut Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. PP : 20
CT76 Survinsecte Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) BP : 50 Précision : 100
Insecte Spécial Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. PP : 20
CT77 Boost Flusselles BP : - Précision : -
Normal Statut Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. PP : 10
CT78 Piétisol Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) BP : 60 Précision : 100
Sol Physique Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. PP : 20
CT79 Souffle Glacé Caverne Gelée BP : 60 Précision : 90
Glace Spécial Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. PP : 10
CT80 Éboulement Mozheim BP : 75 Précision : 90
Roche Physique Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. PP : 10
CT81 Plaie-Croix Baie Azur BP : 80 Précision : 100
Insecte Physique Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. PP : 15
CT82 Draco-Queue Remise par un visiteur du Musée d'Illumis BP : 60 Précision : 90
Dragon Physique Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. PP : 10
CT83 Harcèlement Neuvartault : Remise par Violette (après défaite) BP : 20 Précision : 100
Insecte Spécial Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. PP : 20
CT84 Direct Toxik Boutique Pokémon de Yantreizh BP : 80 Précision : 100
Poison Physique Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. PP : 20
CT85 Dévorêve Maison de Combat BP : 100 Précision : 100
Psy Spécial Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. PP : 15
CT86 Nœud Herbe Port Tempères : Remise par Amaro (après défaite) BP : - Précision : 100
Plante Spécial L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. PP : 20
CT87 Vantardise Maison de Combat BP : - Précision : -
Normal Statut Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. PP : 10
CT88 Blabla Dodo Relifac-le-Haut BP : - Précision : -
Normal Statut Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. PP : 10
CT89 Demi-Tour Remise par une Mondaine près de la gare de Mozheim BP : 70 Précision : 100
Insecte Physique Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. PP : 20
CT90 Clonage Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles BP : - Précision : -
Normal Statut Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. PP : 10
CT91 Luminocanon Bastiques BP : 80 Précision : 100
Acier Spécial Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. PP : 10
CT92 Distorsion Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) BP : - Précision : -
Psy Statut Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. PP : 5
CT93 Éclair Fou Boutique Pokémon de Batisques BP : 90 Précision : 100
Électrik Physique Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. PP : 15
CT94 Éclate-Roc Remise par l'homme à droite du Centre Pokémon de Roche-sur-Gliffe BP : 40 Précision : 100
Combat Physique Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. PP : 15
CT95 Aboiement Hôtel Désolation BP : 55 Précision : 95
Ténèbres Spécial Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. PP : 15
CT96 Force-Nature Hall de l'Hôtel Le Glifforoc [Roche-sur-Gliffe] BP : - Précision : -
Normal Statut Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. PP : 20
CT97 Vibrobscur Route 15 (accessible par la cascade de la route 16) BP : 80 Précision : 100
Ténèbres Spécial Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. PP : 15
CT98 Poing Boost Yantreizh : Remise par Cornélia (après défaite) BP : 40 Précision : 100
Combat Physique À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. PP : 20
CT99 Éclat Magique Romant-sous-Bois : Remise par Valériane (après défaite) BP : 80 Précision : 100
Fée Spécial Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. PP : 10
CT100 Confidence Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) BP : - Précision : -
Normal Statut Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. PP : 20

Liste des CS
Numéro Attaque Lieu d'obtention
CS01 Coupe Jardins du Palais Chaydeuvre BP : 50 Précision : 95
Normal Physique Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. PP : 30
CS02 Vol Port Tempères : Remise par le professeur Platane BP : 90 Précision : 95
Vol Physique Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. PP : 15
CS03 Surf Yantreizh : Remise par Serena/Kalem BP : 90 Précision : 100
Eau Spécial Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. PP : 15
CS04 Force Relifac-le-Haut : Remise par Lino (avant défaite) BP : 80 Précision : 100
Normal Physique Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. PP : 15
CS05 Cascade Route 19 : Remise par Sannah BP : 80 Précision : 100
Eau Physique Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. PP : 15

Par Stardust Melodia et Khayle


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