Pokémon Ranger 3

Les Pokémon Cachés

Dans Pokémon Ranger 3, tous les pokémon n'attendent pas bien sagement au milieu de la route que vous veniez les capturer à grands coups de stylet rageurs. En effet, afin d'enrichir votre équipe de nouvelles créatures sanguinaires et de compléter votre navigateur pour frimer auprès de vos amis où,à défaut, de votre maman, il vous faudra faire preuve d'audace, de réflexion, d'instinct, de talent, d'habileté ou, si vous n'avez rien de tout ça, de ce superbe article et de quelques Capacités Terrains bien choisies.

Les Pokémon dissimulés

Comme il vous l'est expliqué à de nombreuses reprises dans le jeu (ça en fera une de plus), certains Pokémon, dont des espèces introuvables ailleurs dans Oblivia, se tiennent lâchement cachés dans les buissons dans le but d'échapper à vos sauvages assauts d'amitié. Afin de les faire sortir de leurs cachettes, il vous suffira d'invoquer un de vos félins légendaires (Enteï, Suicune et Raikou pour les deux derrière qui ne suivent pas ) et de leur faire pousser un rugissement en les effleurant de la pointe effilée de votre stylet près du lieu où se terre un pokémon. Afin que vous ne soyez pas obligés de parcourir tout Oblivia en aboyant tous les trois pas, voici la liste des Pokémon introuvables par d'autres moyens et de l'endroit où vous pouvez les dénicher.

 

Fouinette

 

 

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-012 12 Fouinette Normal normal
Normal
charge 1
Charge x1

Après la fin du jeu (on commence très fort, je sais), il vous faudra ruser pour recapturer Fouinette- les initiés comprendront pourquoi. Pour se faire, rendez-vous au croisement de la route Mironda et faites rugir votre félin : le pokémon sortira de son terrier et vous pourrez procéder à sa capture.

Maril

 

 

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-019 19 Marill Eau eau
Eau
jetdeau 1
Jet d'Eau x1

Pour les mêmes raison que Fouinette, si vous souhaitez recaapturer Maril après la fin du jeu, il faudra vous donner un peu de mal, puisque la bête se cache aux Chutes Argenciennes. Faites rugir votre Suicune sur les escaliers le long de la falaise pour faire apparaître le pokémon bouée.

 

Floravol

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-027 Floravol Plante Plante Coupe 1


Afin de compléter votre collection de boules de coton vivantes, rendez vous avec un de vos chiens légendaires dans la plaine eu Sud du chemin Rotaro, et rugissez en bas à gauche du bosquet qui se trouve sur la rive droite du fleuve : si vous avez compris ce que je viens de dire, un Floravol devrait sauter gracieusement sur le chemin et et se laisser capturer sans trop de difficultés.

Crocrodil

 

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-091 91 Crocrodil Eau eau
Eau
broyage 3
Broyage x3

Pour captuer le Pokémon crocodile, rugissez au tout début de la route Solphiana, juste au nord de Balnéaria : vous aurez alors l'immense plaisir de le voir vous sauter à la gorge.

 

Ceriflor

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-132 Ceriflor Plante Plante Coupe 2


Tant que vous êtes occupés à faire du jardinage dans la région, enfourchez votre Suicune et faites un petit plongeon dans la rivière. En la suivant vers le Sud (le bas pour ceux qui n'auraient pas suivi leurs cours de géo), vous arriverez dans une petite crique où, en plus de quelques Joliflor et d'un Florizarre, vous aurez la possibilité de cueillir Ceriflor en faisant rugir Suicune à proximité des fleurs roses.

 

Tortipouss

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-139 Tortipouss Plante Plante Charge 1


Afin de dénicher la petite tortue végétale, rendez vous au Cap de l'Aiguille. Un simple rugissement devrait la faire détaler comme un lapin et vous permettra de la capturer.

Togepi

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-153 Togepi Normal Normal Charge 1


Pour capturer le petit œuf du bonheur, il vous faudra vous rendre à la sortie des ruines de l'aube, près de l'endroit où vous aviez capturé Enteï et du lieu où s'était déroulé la mission "Kromignon les Cotovols" (un titre pareil, ça ne s'oublie pas). Poussez un rugissement près du bosquet, et vous verrez normalement Togepi sortir de sa cachette.

Ouisticram

 

 

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-194 194 Ouisticram Feu feu
Feu
brulure 1
Brulure x1

Si vous l'avez raté lors du crash du sous-marin, pas de panique : il vous suffira de rugir au Sud du port du volcan Faldeira pour que le pokémon singe saute sur vos épaules musclées par des heures de traçage de cercles intensif..

Melo

 

 

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-240 240 Melo Normal normal
Normal
charge 1
Charge x1

Pour capturer Melo, il vous suffit de vous rendre à l'Est des Ruines du Canal, un peu au Sud de l'endroit où se trouve l'explorateur, et de lancer votre cri ; vous voyez, c'est simple, pas besoin d'en faire un mélodrame.

 

Coudlangue

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-250 Coudlangue Normal Normal Broyage 3


Quant à Coudlangue, son petit gabarit lui permet bien évidemment de se cacher au aux Ruines du Canal, tout à fait au Sud-Ouest. Poussez un rugissement - enfin, pas vous, votre pokémon - pour faire bondir ce gros balourd et capturez le à la vitesse de l'éclair.

 

Les Pokémon Camouflés

Cependant, notre petite partie de cache-cache est loin d'être terminée ; en effet, certains Pokémon, poussant la fourberie jusqu'au bout, n'ont pas hésité à se déguiser en éléments du décor qui, s'ils ont le mérite d'être plus facilement repérables, nécessitent une capacité terrain bien précise pour être détruit et permettre la capture, capacité terrain bien souvent possédée uniquement par des Pokémon qui se trouvent à 15 minutes de voyage au bas mot. Youpie.

 

Héliatronc

Image de l'obstacle Capacité à effectuer

Feu 2


Toujours près de la sortie des ruines de l'aube, vous trouverez des tournesols à l'air suspect qui, une fois touchés par une capacité terrain feu de niveau 2, deviendront des Héliatronc. Je vous conseille pour se faire de capturer un Feurisson dans les ruines de l'aube, celles-ci n'étant pas trop éloignées.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-011 Héliatronc Plante Plante Coupe 2

Racaillou

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Eau 1

Vous trouverez Racaillou sous forme de pierre dans la grotte Sarape, n'attendant qu'un petit coup d'arrosoir pour se réveiller. Si vous n'avez pas de Pokémon Eau sous la main, le Maril de l'île Dolce devrait faire l'affaire.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-047 Racaillou Sol Sol Broyage 2

Gravalanch

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Eau 2

Quant à Gravalanch, vous le trouverez sur le chemin Rotaro sous forme de pierre nettement plus grosse et nécessitant cette fois une capacité terrain eau de niveau 2, que vous pourrez trouver chez Mustébouée ou Sankoki qui, heureusement, ne se trouvent pas trop loin, au sud de la maison de Targos.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-048 Gravalanch Sol Sol Broyage 2

Manzaï

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Eau 1

Toujours sur le chemin Rotaro, vous trouverez un autre petit pokémon qui se déguisera à votre arrivé : Manzaï. Celui-ci nécessite une capacité terrain eau de niveau 1, que vous trouverez chez vos revendeurs habituels.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-098 Manzaï Roche Roche Charge 1

Simularbre

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Eau 2

L'évolution de Manzaï, Simularbe, vous attend quant à elle dans les Ruines de Canal de Solphiana, déguisé en arbre. Il vous faudra une fois de plus une capacité terrain eau niveau 2, nettement plus facile à obtenir vu les pokémon présents sur place - Aquali par exemple.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-099 Simularbre Roche Roche Broyage 2

Caratroc

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Eau 1

Vous l'aurez remarqué au cours de vos aller-retours périodiques vers la tour Radio, à son pied se trouve une petite pierre rouge tâchée de blanc qui, une fois arrosée (c'est bon maintenant, vous avez saisi le principe), dévoilera un magnifique Caratroc prêt à embellir votre superbe collection.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-109 Caratroc Roche Roche Broyage 1

 


Apireine

Numéro Image Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-193 193 Apireine Insecte insect
Insecte
broyage 3
Broyage x3

Le cas d'Apireine est un peu particulier, puisqu'il n'est pas déguisé à proprement parlé caché dans un arbre. Il vous faudra d'abord compléter la mission " Les Apireines de la forêt" pour que les Pokémon Abeilles rejoignent l'arbre situé sur la route des Ruines du Canal, où vous pourrez les dénicher à loisir d'une simple pokéterrain Charge chaque fois qu'il vous plaira. Pour se faire, inutile d'aller trop loin : les Forteress à gauche feront très bien l'affaire.

 

Mystherbe

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Feu 1

Dans la petite plaine au Sud du chemin Rotaro, lieu décidément fertile en fourbes pokémon camouflés, des Mystherbe auront l'audace de s'enterrer dans le sol dès que vous ferez mine de les approcher, rendant la capture impossible. Afin de leur donner une bonne leçon, faîtes appel à un pokémon possédant une capacité terrain de type feu 1, dont vous trouverez de dignes représentants soit dans les ruines de l'Aube, soit au manoir pokémon, soit dans le volcan Faldeira.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-128 Mystherbe Plante Plante Coupe 1

Rafflésia

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Feu 3

Maintenant que vous en avez fini avec le menu fretin, direction les ruines du canal, toujours en bas à gauche, mais cette fois un cran plus haut que pour l'ami Coudlangue. Remontez sur la berge à l'endroit où se trouve Dodrio et partez vers le haut jusqu'à trouver une grand fleur rouge à l'odeur pestilentielle (enfin, du moins si on s'en fie au jeu) : une capacité terrain feu de niveau 3, que vous trouverez sur le Mganon à l'entrée du volcan Faldeiria, devrait vous réveiller tout ça.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-130 Rafflésia Plante Plante Coupe 3

Rozbouton

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Feu 1

Devant les grilles du Manoir de Mironda, des Rozboutons imiteront lâchement leurs amis Mystherbe en s'enterrant sous terre dès votre arrivée. Heureusement, leur capture s'avère plus aisée, puisqu'il vous suffit d'aller chercher le Goupix dans le Manoir pour pouvoir procéder à leur capture.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-145 Rozbouton Plante Plante Coupe 1

Nénupiot

 

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Electrique 2

Si vous suivez le cours de la rivière de Solphiana jusqu'à la cascade, vous finirez par tomber sur un nénuphar qui s'avère être un Nénupiot. Une capacité électrique 2, possédée par les Luxio de la Tour Radio, parviendra à le réveiller.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-243 Nénupiot Plante Plante Coupe 1

Blizzaroi

Image de l'obstacle Capacité à effectuer
Feu 3

Pour finir, toujours à Solphiana, mais cette fois sur le Mont Sorberus, un tas informe de neige et de branche devrait attirer votre intention ; cependant, veillez à prendre avec vous un pokémon à la capacité feu 3, tel le Maganon de l'entrée du Volcan Faldeira, ce qui devrait vous éviter de devoir repasser par la pente des avalanches dont la montée prend à chaque fois de longues minutes - les habitudés comprendront de quoi je parle. Après cette longue marche, l'attaque feu fera apparaître Blizzaroi et vous permettra de capturer le pokémon Sapin.
Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-258 Blizzaroi Glace Glace Broyage 3

 

Le cas Noctunoir

La capture de fantôme cyclopéen se fait quant à elle de manière assez partuclière: en effet, pour le faire apparaître, vous n'aurez besoin ni de rugissements, ni de capacités spéciales, mais de bien de capturer tous les Téraclope de la forêt du même nom. Il vous faudra donc bondir silencieusement dans le dos des Pokémon pour les attraper en évitant de vous faire repérer, puis les garder dans votre équipe où les relâcher, à votre guise, du moment que vous ne quittez pas la forêt. Une fois tous les spectres capturés, Téracolpe apparaitra et vous pourrez procéder à sa capture, les doigts dans le nez je n'en doute pas.

Numéro Image du pokémon Nom Type Pokéaide Capacité terrain
R-150 Noctunoir Spectre Spectre Psy 2

 

Rédigé par Thocast

Par Loris