Capturer les Pokémon dans Ranger est parfois compliqué même pour un joueur acharné. Pour vous simplifier la vie, Nintendo a pensé à tout : vous pourrez utiliser les Poké Aides.
Qu'est-ce qu'une Poké Aide ?
Sachez, bande d'incultes que vous êtes, qu'elles utilisent les pouvoirs des Pokémon que vous avez capturés. Comment me direz-vous ? C'est fort simple : quand vous êtes en combat, appuyez sur le bouton, en bas à droite, où est représenté Posipi/Négapi.

Vous arriverez alors sur un autre écran avec les Pokémon que vous avez capturés. Touchez-les et apparaîtra sur l'écran supérieur, le type de Poké Aide dont ils sont capables. Quand vous avez fait votre choix, appuyez tout simplement sur Poké Aide. Vous pourrez alors exploiter votre Pokémon pendant un certain temps (la SPA est passée par là), temps qui varie selon le Pokémon. Lors d'un combat contre plusieurs Pokémon en même temps, la Poké Aide est effective sur tous les Pokémon. Note : une fois que vous aurez utilisé le Pokémon, il sera automatiquement relâché à l'exception de Posipi/Négapi (expliqué plus bas).
Les types de Poké Aides
À l'exception des types Normal, Dragon et Métal, il existe des Poké Aides de tous les types. Ce qui fait donc 15 Poké Aides différentes décrites dans le tableau ci-dessous.
| Type | Description | Efficace contre | Peu efficace contre |
| Décharge | Seulement possédé par votre partenaire. Crée des éclairs qui paralysent l'adversaire. La puissance dépend du niveau de la jauge du partenaire qui a comme maximum 5. Le niveau maximum au départ est de 1 mais il augmente avec votre niveau Ranger. | Vol, eau | Électrique, plante, sol, dragon |
| Plante | La ligne de capture laisse de l'herbe derrière elle, ce qui permet de ralentir le Pokémon ennemi. Cette Poké Aide est particulièrement conseillée contre des Pokémon qui se déplacent sans attaquer. | Sol, roche, eau | Poison, vol, insecte, feu, plante, métal, dragon |
| Feu | La ligne de capture s'enflamme et produit des explosions, qui effraient le Pokémon, à chaque fois qu'un tour est fait. | Plante, glace, insecte, métal | Roche, feu, eau, dragon |
| Eau | En touchant l'écran tactile avec le stylet, vous créez des bulles, permettant de piéger le Pokémon. La taille des bulles est déterminée par le temps pendant lequel vous appuyez le stylet. Attention, la bulle doit être plus grande que le Pokémon pour le bloquer. | Feu, sol, roche | Eau, plante, dragon |
| Électrique | Cette aide n'affecte pas le Pokémon, elle permet juste de recharger votre Capstick de la même manière qu'avec la capacité de terrain recharge (explication plus bas). Le nombre de PV régénérés dépend du Pokémon utilisé. | ||
| Combat seulement disponible après le niveau Ranger 2 | Chaque tour effectué avec cette Poké Aide compte double. Pour les simples d'esprit que vous êtes, comprenez que vous devrez faire deux fois moins de tours. Attention, la résistance de la ligne de capture est la même qu'avec une ligne normale, un simple choc la brise. | Normal, roche, glace, ténèbres, métal | Spectre |
| Poison seulement après le niveau Ranger 3 | La ligne de capture produit un gaz toxique qui réduit les mouvements du Pokémon. | Plante | Poison, sol, roche, spectre, métal |
| Psy seulement après le niveau Ranger 3 | Une Poké Aide très appréciée par les noobs que vous êtes, elle permet de faire léviter le Pokémon adverse sous une emprise psychique digne de notre trans-G-nik pokewebien de façon à le rendre immobile et plus facile à capturer. Attention, le Pokémon ne lévitera pas indéfiniment, ça serait trop beau, après un certain temps, il peut à nouveau se mouvoir. | Combat, poison | Psy, métal, ténèbres |
| Insecte seulement après le niveau Ranger 4 | La ligne de capture crée des toiles qui bloquent le Pokémon, le rendant donc plus facile à capturer. | Plante, psy, ténèbres | Combat, poison, vol, spectre, feu, métal |
| Sol seulement après le niveau Ranger 4 | La ligne de capture brise le sol en dessous d'elle, de cette façon le Pokémon ne sait plus se déplacer. Attention, le Pokémon peut toujours vous attaquer. | Poison, roche, feu, électrique, métal | Insecte, plante, vol |
| Roche seulement après le niveau Ranger 5 | La ligne de capture soulève une tempête de sable sur son passage qui rend les déplacements du Pokémon plus réduits. Cette Poké Aide peut éventuellement empêcher le Pokémon, se trouvant dans un cercle complet, d'attaquer. | Vol, insecte, feu, glace | Combat, sol, métal |
| Vol seulement après le niveau Ranger 6 | Touchez l'écran pour créer des tornades, si elles entrent en contact avec un Pokémon, elles le soulèveront, le rendant plus facile à capturer. | Combat, insecte, plante | Roche, électrique, métal |
| Ténèbres seulement après le niveau Ranger 7 | Cette Poké Aide double la longueur de votre ligne de capture, permettant de faire de grands cercles. Cependant, vos PV se verront réduits lorsque vous l'utilisez. Cette Poké Aide n'a pas d'efficacité ou d'inefficacité particulière. | ||
| Spectre seulement après le niveau Ranger 7 | À chaque fois que vous faites un tour, un spectre est créé et empêche le Pokémon de bouger ou d'attaquer. | Psy, spectre | Ténèbres, métal, normal |
| Glace seulement après le niveau Ranger 8 | La ligne de capture laisse de la glace derrière elle, si le Pokémon va dans la glace, il sera congelé et donc plus facile à capturer. | Plante, sol, dragon | Feu, eau, glace, métal, vol |

