Iles Sevii, Carvene Azurée, Mewtwo

PLAN DE LA SOLUTION
- Bourg-Palette
- Jadielle
- Argenta
- Mont-Sélénite
- Azuria


- Carmin-sur- Mer
- Océane
- Cave Taupiqueur
- Lavanville
- Tour Pokémon

- Céladopole
- Parmanie
- Parc Safari
- Safrania
- Sylphe SARL
- Iles Ecume
- Cramois'île


- Iles Sevii
- Jadielle

- Route Victoire
- Ligue Pokémon
- Iles Sevii 2
- Caverne Azurée

[ UNE NOUVELLE AVENTURE ]

De retour au BOURG PALETTE, le PROF. CHEN viendra vous voir pour vous parler du nouveau POKéDEX, le POKéDEX NATIONAL. Mais vous ne l'aurez que lorsque vous aurez capturé au moins 60 POKéMON.

Complétez alors le POKéDEX pour en avoir au moins 60.
Revenez ensuite voir le PROF. CHEN dans son laboratoire pour lui parler. A ce moment votre rival revient au même moment pour recevoir la nouvelle version du POKéDEX. En fait, il ne fait qu'une mise à jour du vôtre !! Hé, hé !!

Ceci étant fait, retournez à CARMIN SUR MER pour prendre le FERRY FLECHE DES MERS qui peut vous emmener vers les ILES SEVII. Prenez alors la direction de l'ILE 1.



[ RETOUR SUR L'ILE 1 ]
> PLAN : Village

Vous voici de retour sur l'île 1. Il y a eu quelques changements sur cette île. Pour le moment, allez dans le CENTRE POKéMON pour parler au gars qui s'occupe de la grosse machine de transfert. En remarquant la mise à jour de votre POKéDEX, il vous dira que les transferts des POKéMON de HOENN sera possible à condition de réunir les pierres RUBIS et SAPHIR.

Quittez le CENTRE POKéMON. Quittez le village à l'Est et allez vers le Nord. Surfez ensuite un peu plus loin pour rejoindre les MONTAGNES BLANCHES.

Dès que vous y êtes, allez à droite pour remarquer la présence de 2 SBIRES ROCKET. Défiez-les pour dégager l'entrée de la GROTTE. Entrez dans la GROTTE et prenez le chemin simple, comme il le faut suivre. Au bout, prenez l'échelle.

Avant de pénétrer dans cette GROTTE, vérifiez bien que vous avez un POKéMON sachant FORCE,

Cette GROTTE est relativement simple, il suffit juste de suivre le chemin. Il n'y en a pas des milliers.

Voilà qui est fait, il faudra pousser quelques blocs, mais c'est très simple. Le screen 1(ci-dessus) avant de pousser, et le screen 2 (ci-dessus) après avoir poussé. L'échelle est là !!

A l'étage inférieur, vous allez pouvoir rencontrer des LIMAGMA. Devant vous, un bloc. Ne le poussez pas n'importe comment. Poussez-le une fois puis une fois vers le bas. Peu après se trouve un croisement. Continuez toujours tout droit, ne prenez pas le passage à droite. Poussez ensuite le bloc jusqu'au bout.
Prenez ensuite l'échelle. A l'étage du dessous, vous pourrez des inscriptions, essayez de déchiffrer ( mais ce n'est pas utile ).

Prenez l'échelle et vous voici devant la pierre RUBIS. Prenez-le sans crainte. Voilà, revenez au croisement et prenez le passage de droite. Suivez juste le chemin, après avoir poussé les 2 blocs. Toujours d'une échelle à une autre, sautez la rampe et suivez le chemin qui mène vers la sortie en bas.

Retournez au CENTRE POKéMON du village. Parlez au gars qui s'occupe de la machine, il vous donnera le PASSE PRISME pour accéder à toutes les ILES SEVII. Acceptez de l'aider pour retrouver la pierre SAPHIR ( d'ailleurs vous ne pouvez pas refuser ).
Préparez-vous à l'aventure !!

Retournez vers l'EMBARCADERE pour demander qu'on vous emmène sur l'ÎLE 4.



[ BIENVENUE SUR L'ILE 4 ]
> PLAN : Village

En arrivant votre rival va venir vous voir, mais il ne vous combattra pas. Remarquez la musique de fond : c'est dans Pokémon Or - Argent ( Ebenelle, Ecorcia ). Cette île est assez minable mais c'est ici que vous allez pouvoir reproduire vos POKéMON grâce à la pension POKéMON située au nord de l'île. Au nord-est de l'île, vous pouvez accéder à une GROTTE DE GLACE.

Dans la grotte, vous trouverez une cascade d'eau. Prenez l'autre passage.

Devant vous, vous allez trouver des plaques de glace, sur lesquels vous ne pourrez marcher qu'une fois ( elle sera fissurée ). Bref, très simple. Vous vous trouverez devant un carré de plaques. Marchez comme il faut pour prendre. Prenez sur votre droite l'HYPERBALL. Et continuez toujours vers le haut. En haut se trouve deux plaques.

Cassez celle de tout en haut ( pas celle de droite ) pour tomber à l'étage inférieur. Prenez l'échelle tout près. Ensuite cassez la première plaque et tombez dedans. Glissez ensuite vers la droite pour prendre un GLACETERNEL.

Puis glissez tout à gauche puis en haut pour reprendre l'échelle. A présent, cassez la plaque de tout en bas pour descendre à une autre position de la patinoire.

Très simple, prenez l'échelle au bout. Enfin, vous avez la CS07. Elle contient CASCADE. Retournez vers la cascade d'eau près de l'entrée de la GROTTE. Grimpez alors la cascade avec cette nouvelle CS et prenez l'échelle. Prenez ensuite le passage, des membres de la TEAM ROCKET discutent d'un plan maléfique.

Préparez vos POKéMON, mais vous n'aurez droit qu'à un combat. Les membres de la TEAM ROCKET vont s'enfuir à ce moment. Quittez la GROTTE et retournez vers l'EMBARCADERE. Allez sur l'ILE 6.



[ ESCALE SUR L'ILE 6 ]
> PLAN : Village

Vous voici arrivé sur l'ILE 6. En allant au CENTRE POKéMON, votre rival va venir vous voir, mais ne vous défie pas. Remarquez une fois de plus la musique ( Mauville, Oliville ).

Avant de continuer tout droit au sud, surfez pour aller vers le Nord. Combattez les quelques NAGEURS. Ensuite vous vous trouverez près d'un mini-village ( à peine 2 maisons ).

Il y a des DRESSEURS dans le coin. Continuez à gauche pour pénétrer dans une forêt !! Combattez tous les DRESSEURS de la forêt. Elle est assez étendue, cherchez bien les DRESSEURS. Vous trouverez la sortie en bas à tout à gauche de la forêt.

Surfez à présent pour continuer votre route. Surfez toujours, puis la direction continuera vers le haut. Longez la côte de gauche pour accoster. Ici un SBIRE ROCKET attend votre venue.

A l'intérieur de la GROTTE, il n'y a rien à faire. Retournez au VILLAGE de l'île.

Quittez le village à l'Est. Suivez le chemin qui mène vers le sud. Combattez quelques DRESSEURS. Au croisement, prenez le chemin du bas. Poussez les blocs comme il faut pour prendre une PIERRESOLEIL.

Retournez au croisement et continuez toujours tout droit jusqu'à pouvoir prendre les escaliers. Combattez le MONTAGNARD pour ensuite récupérer ( pousser les blocs ) un objet. Ensuite tout en bas, il y a encore des escaliers, prenez celles-ci à présent.

Vous remarquerez que c'est assez horrible de rencontrer des POKéMON sauvages toutes les 10 secondes.

A présent continuez votre chemin pour battre des DRESSEURS. Au bout du chemin se trouve le TROU PERCE qui contient la pierre SAPHIR. Pour entrez, vous devez utiliser la capacité COUPE en dehors des COMBATS.

Allez dans le trou au milieu. Ici vous avez 4 trou. C'est une énigme à suivre à chaque fois. La moindre erreur vous fera recommencer. Voici la solution :
TROU HAUT - TROU GAUCHE - TROU DROITE - TROU BAS.

Voici la pierre SAPHIR mais en voulant le prendre, le scientifique est parvenu à vous suivre pour la prendre avant vous. Quittez cette CAVE et retournez vers l'EMBARCADERE. Allez sur l'île 5.



[ BIENVENUE SUR L'ILE 5 ]
> PLANS : Village - Entrepot

Toujours à la recherche de la pierre SAPHIR, vous êtes sur l'île 5. Cette île est assez grande pour explorer pas mal de choses.

Allez vers l'Est pour commencer votre recherche. Un SBIRE ROCKET vous attend. Dans les herbes, vous trouverez principalement des POKéMON de JOHTO, profitez-en !!

Vous n'êtes plus loin de l'ENTREPOT de la TEAM ROCKET. Finissez-en avec l'autre dame de la TEAM ROCKET. Continuez votre chemin et combattez le dernier ROCKET avant d'entamer les choses sérieuses.

Au bout du passage, vous trouverez l'ENTREPOT de la TEAM ROCKET : un grand bâtiment gardé secret. Vos ennuis ne font que commencer. Essayez d'ouvrir la porte en appuyant sur le bouton A.

Pour arriver au bout, vous allez devoir faire appel à votre logique. Pour cela essayez de bien suivre ce plan.

Au bout, vous devrez accéder au scientifique qui vous a volé la pierre. Combattez-le et gagnez le pour récupérer la pierre.



[ RETOUR SUR L'ILE 1 ]
> PLAN : Village

Retournez sur l'ILE 1 pour remettre la pierre SAPHIR, le système d'échange de POKéMON entre les cartouches RUBIS - SAPHIR, POKéMON COLOSSEUM et celles-ci sera désormais possible.

Rendez-vous directement au premier étage de chaque CENTRE POKéMON pour réaliser cette échange ( second stand ).



[ CAVERNE AZUREE ]
> PLANS : Niveau 0 - Niveau 1 - Niveau -1

Une section est appropriée est dédiée aux ILES SEVII, pour visiter connaître les autres ILES, il suffira de la consulter. La suite se trouve à AZURIA. Vous devinez que je vais parler de la CAVERNE AZUREE, où se trouve MEWTWO.

Equipez-vous d'un POKéMON sachant SURF, ECLATE-ROC et bien sûr un POKéMON de taille contre MEWTWO.

Pour y arriver, la CAVERNE AZUREE (GROTTE INCONNUE dans les versions RBJ )a été entièrement modifiée par rapport aux versions ROUGE - BLEU de POKéMON. Suivez les plans.
Prenez l'échelle C. Au niveau 1, trouvez le chemin qui mène vers F. De retour au niveau 0, prenez l'échelle G. Vous voici au niveau -1 de MEWTWO. Il n'y a rien de plus simple que de suivre le plan pour trouver MEWTWO.

On connaît la règle d'or, c'est de sauvegarder avant de déclencher un combat contre un POKéMON légendaire. MEWTWO est au niveau 70, n'hésitez pas à lancer votre MASTERBALL si vous n'y arrivez vraiment pas.

FIN






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