La Maison de Combat

Fanart des Châtelaines
Choose your Waifu !

Tu t’ennuies ? Tu ne trouves plus de sens à ta vie après l’épisode Delta ? Ne t’en fais pas, Game Freak a la solution ! Solution qui se trouve en plein milieu de l’Atoll de Combat  et qui, d’un toit bleu vêtu, se fait appeler la Maison de Combat. Seems Legit. Elle est belle, elle est fraiche et elle t’attend. Cette petite demeure te donnera la possibilité de faire des combats dans le seul but de gagner des babioles sympathiques comme des Super Bonbons ou des objets évolutifs.

On oubliera les dialogues plutôt chiants des pnj qui idolâtrent les Châtelaines pour se focaliser sur les deux blondes du premier étage. Celle de droite vous expliquera les règles à suivre et procédera à votre inscription à la Maison de Combat.En revanche, celle de gauche vous proposera de voir vos résultats dans les différents modes de jeu que propose la maisonnette.

Le fonctionnement

Tu l’auras compris, Game Freak ne propose pas réellement de nouveautés par rapport à X et Y. Tu fais des matchs, tu humilies tes adversaires pour gagner des points de combat (PCo) et c’est tout. OK tu peux essayer de t’imposer dans le Youtube Game en montrant tes talents de fin stratège via des vidéos, c’est comme tu veux !

Bref. Au fur et à mesure des victoires, tu te rendras compte que tes PCo montent vite, très vite. Tu peux alors dépenser ces derniers en achetant divers objets comme des objets d’améliorations, baies ou vitamines. Si tu te sens prêt à casser des bouches, la Maison de Combat possède toutefois des règles :

-Oublies ton Arceus ou ton Deoxys, certains Pokémons légendaires sont interdits : Ho-Oh, Groudon, Rayquaza, Doexys, Palkia, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Xerneas, Zygrade.

  • Ton équipe ainsi que tes objets doivent obligatoirement être différents.
  • Le niveau de tes Pokémons sera automatiquement remis au lvl 50.
  • L’utilisation d’objets dans votre sac est également proscrite.
  • La Rosée Ame est interdite.
  • Aucun œuf issu de Pokémons Légendaire et non Légendaire ne sera autorisé.
  • Tes Pokémons seront automatiquement soignés entre chaque combat.

Les Modes de combat : Venez comme vous êtes

Heureusement, le fantôme de la Tour de Combat ne vous hantera pas dans ROSA. À l’inverse de ses ainés, Game Freak donne la possibilité de faire des pauses entre deux combats histoire de prendre l’air pour pêcher des Magicarpes. Avant, il fallait enchaîner les combats dans l’espoir d’atteindre le meilleur score. Certes, on en ressortait fier au bout de 100 victoires, mais complètement dénué d’âme.

Ensuite, dans X et Y tout comme ROSA, tu pourras choisir parmi 5 modes de combat dont 3 inédits : Duo, Trio et Rotatif.

  1. Le mode Solo : Tu as envie de te la jouer Seul au monde comme Tom Hanks ? Pas de soucis. En plus, on n’a pas tous des amis fidèles dans ce bas monde, n’est-ce pas ? De toute manière, ce mode est souvent considéré comme le meilleur. En effet, il te permettra de choisir parmi 3 de tes meilleurs Pokémon. En revanche, je te conseille d’être polyvalent(e) dans le choix des types que tu utiliseras et de ne pas hésiter à utiliser des Méga-Evolutions.
  1. Le mode Duo : Il y a deux jours tu t’ennuyais sur Pokémon. Pour occuper le temps tu décidas de te lancer dans la strat, plus précisément vers la recherche du duo parfait qui éradiquerait tous tes adversaires. Dans ce cas, voici un mode qui devient intéressant dans la mesure où tu peux utiliser plusieurs combinaisons entre deux de tes compagnons adorés pour t’assurer la victoire. Le nombre de participants est de 4 Pokémons dont, tu l’auras deviné, 2 seront sur le terrain.
  2. Le mode Trio : Ca ne casse pas trois pattes à un canard, car le mode trio est dans la même mouvance que le mode Duo à quelques exceptions près : le Pokémon au centre sera le seul à pouvoir frapper toute la team adverse à la fois. La difficulté ici est d’anticiper les attaques des Pokémons se trouvant sur les côtés qui eux ne pourront affronter que le Pokémon qui leur fait face.
  3. Le mode Rotatif : Le mode Rotatif c’est un peu comme le rejeton gothique de la famille : on n’arrive jamais à le cerner alors qu’en l’analysant un minimum, il peut s’avérer très sympathique ! Ce mode demande en effet un minimum de réflexion et d’anticipation. Tu sélectionnes quatre de tes compagnons dont trois seront sur le terrain. Toutefois, seul un de tes Pokémon parmi les trois aura la possibilité d’attaquer et de recevoir des coups à la fois. Rassure-toi, tu peux changer d’attaquant à chaque tour ! Intéressant n’est-ce pas ? Essaye un peu de varier entre Pokémon défensif et offensif : tu obtiendras des combos intéressants.
  1. Le mode Multi : Facilitation, tu fais partie de la catégorie de personnes dites « sociable », tu peux dans ce cas essayer ce mode de jeu réservé à cette « élite ». Rien de bien compliqué, tu sélectionnes 2 de tes Pokémon dans ton équipe, ton camarade fera de même. Deux Pokémons seront sur le terrain, un par joueur pour un 2 contre 2. Bien sûr ROSA donne la possibilité de jouer avec un Bot, à savoir Brice, Timmy, Max/Arthur ou Pierre. Oui c’est triste, mais qui es-tu pour juger ?

Les récompenses : Plus c’est long, plus c’est bon.

Sans grande surprise, tes premiers combats ressembleront à  ceux de la route 25 de Kanto : c’est long, chiant et ça rapport pas grand-chose.  Une fois que tu auras enchaîné une série de vingt victoires, un nouveau mode de combat sera accessible : les Super Défis. Ces derniers rapportent davantage de PCo, en revanche, ils seront plus difficiles et te demanderont davantage de stratégie. Un mal pour un bien je suppose.

Conditions PC gagnés
De 0 à 10 victoires 1 (et 2 dans les séries Super)
De 11 à 20 victoires 2 (et 3 dans les séries Super)
Battre une Châtelaine en standard 20
De 21 à 30 victoires 4
De 31 à 40 victoires 5
De 41 à 49 victoires 6
Battre une Châtelaine en Super 50
Après 51 victoires 7

Les Châtelaines : Les pestes qui rapportent gros

La maison de Combat te permettra de rencontrer quatre frangines assez vénères : Nix, Vesper, Méridia et Aurore. Chacune d'elles se démarquent de par le mode de combat que tu auras choisi. Plutôt faciles à battre lors du vingtième combat, elles deviendront violentes lors du cinquantième en Mode Super Défis, n'hésitant pas à invoquer des légendaires, au calme. Une fois ces petites pestes vaincues, tu empocheras 20 PCo puis 50PCo en Super.

Châtelaine Nix
Châtelaine Combat Nix
Grodoudou Groret Chaffreux
Grodoudou, Type NormalType Fee, Grelot Coque Grelot Coque Groret, Type Psy, Lunettes Sages Lunettes Sages Chaffreux, Type Normal, Grosse Racine Grosse Racine
Attaques Attaques Attaques
Voix Enjôleuse Chant Canon Psyko Éco-Sphère Hypnose Dévorêve
Exploforce Tonnerre Ball'Ombre Rayon Gemme Ball'Ombre Chant Canon

 

Châtelaine Nix : Défis Super Solo
Châtelaine Combat Nix
Boréas Fulguris Démétéros
Boréas, Type Vol, Baie Nanone Baie Nanone Fulguris, Type ElectriqueType Vol, Baie Sitrus Baie Sitrus Démétéros, Type SolType Vol, Mouchoir Choix Mouchoir Choix
Attaques Attaques Attaques
Clonage Reflet Éclair Fou Chute Libre Telluriforce Extrasenseur
Vent Violent Exploforce Mâchouille Demi-Tour Exploforce Nœud Herbe

En mode Multi, Nix fera équipe avec Aurore (en Défi Super) ou Méridia (en Défi Super avec un ami). Ses Pokémons seront également choisis de manière aléatoire.

Châtelaine Vesper
Châtelaine Combat Vesper
Colossinge Persian
Colossinge, Type Combat, Lentilscope Lentilscope Persian, Type Normal, Orbe Vie Orbe Vie
Attaques Attaques
Coup-Croix Séisme Bluff Chant Canon
Lame de Roc Vengeance Vibrobscur Rayon Gemme
Pachirisu Luminéon
Pachirisu, Type Electrique, Baie Sitrus Baie Sitrus Luminéon, Type Eau, Ceinture Pro Ceinture Pro
Attaques Attaques
Change Éclair Croc Fatal Danse Pluie Surf
Demi-Tour Mur Lumière Laser Glace Vent Argenté

 

Châtelaine Vesper : Défis Super Duo
Châtelaine Combat Vesper
Raikou Entei
Raikou, Type Electrique, Ballon Ballon Entei, Type Feu, Orbe Vie Orbe Vie
Attaques Attaques
Tonnerre Change Éclair Feu Sacré Lame de Roc
Ball'Ombre Abri Tête de Fer Abri
Suicune Latios
Suicune, Type Eau, Baie Prine Baie Prine Latios, Type DragonType Psy, Encens Doux Encens Doux
Attaques Attaques
Surf Vent Glace Plénitude Lumi-Éclat
Blizzard Abri Dracochoc

Soin

En mode Multi, Vesper fera équipe avec Méridia (contre l’ordinateur) ou Aurore (combat avec un ami). Ses Pokémons seront également choisis de manière aléatoire.

Châtelaine Méridia
Châtelaine Combat Méridia
Magnéton Cochignon Girafarig
Magnéton, Type ElectriqueType Acier, Baie Jouca Baie Jouca Cochignon, Type GlaceType Sol, Baie Fraive Baie Fraive Girafarig, Type NormalType Psy, Baie Kika Baie Kika
Attaques Attaques Attaques
Tonnerre Luminocanon Blizzard Mania Psyko Tonnerre
Grincement Strido-Son Séisme Grêle Éco-Sphère Éclat Magique
Volcaropod Farfaduvet Kravarech
Volcaropod, Type FeuType Roche, Herbe Blanche Herbe Blanche Farfaduvet, Type PlanteType Fee, Baie Sitrus Baie Sitrus Kravarech, Type PoisonType Dragon, Poudreclaire Poudreclaire
Attaques Attaques Attaques
Surchauffe Telluriforce Éco-Sphère Pouvoir Lunaire Cascade Façade
Gyroballe Plaquage Vampigraine Vent Arrière Reflet Queue-Poison

 

Châtelaine Méridia : Défis Super Trio
Châtelaine Combat Méridia
Artikodin Électhor Sulfura
Artikodin, Type GlaceType Vol, Baie Charti Baie Charti Électhor, Type ElectriqueType Vol, Baie Pitaye Baie Pitaye Sulfura, Type FeuType Vol, Herbe Blanche Herbe Blanche
Attaques Attaques Attaques
Souffle Glacé Aile d'Acier Fatal-Foudre Bec Vrille Surchauffe Lame d'Air
Demi-Tour Protection Mur Lumière Danse-Pluie Feu Follet Vent Arrière
Regirock Regice Registeel
Regirock, Type Roche, Lichen Lumineux Lichen Lumineux Regice, Type Glace, Lentilscope Lentilscope Registeel, Type Acier, Roche Royale Roche Royale
Attaques Attaques Attaques
Éboulement Séisme Blizzard Fatal-Foudre Tête de Fer Séisme
Vampipoing Poinglace Exploforce Cage-Éclair Poing-Éclair Poliroche

En mode Multi, Méridia fera équipe avec Vesper (contre l’ordinateur) ou Nix (combat avec un ami en Défi Super). Ses Pokémons seront également choisis de manière aléatoire

Châtelaine Aurore
Châtelaine Combat Aurore
Démanta Avaltout
Démanta, Type EauType Vol, Baie Parma Baie Parma Avaltout, Type Poison, Boue Noire Boue Noire
Attaques Attaques
Anneau Hydro Ébullition Toxik Stockage
Lame d'Air Garde Large Séisme Abri
Haydaim Trousselin
Haydaim, Type NormalType Plante, Grelot Coque Grelot Coque Trousselin, Type AcierType Fee, Baie Abriko Baie Abriko
Attaques Attaques
Damoclès Encornebois Luminocanon Vampibaiser
Mégacorne Vampigraine Strido-Son Recyclage

 

Châtelaine Aurore : Défis Super Rotatif
Châtelaine Combat Aurore
Cobaltium Terrakium
Cobaltium, Type AcierType Combat, Baie Rangma Baie Rangma Terrakium, Type RocheType Combat, Baie Sitrus Baie Sitrus
Attaques Attaques
Tête de Fer Lame Sainte Éboulement Lame Sainte
Fulmifer Vive-Attaque Séisme Danse-Lames
Viridium Latias
Viridium, Type PlanteType Combat, Baie Cobaba Baie Cobaba Latias, Type DragonType Psy, Encens Doux Encens Doux
Attaques Attaques
Lame-Feuille Lame Sainte Plénitude Dracochoc
Lame de Roc Abri Ball'Brume Soin

 

Les Points de combat : sésasmes pour les récompenses.

Comme je te l'ai dit plus haut, tes PCo t'offrent la possibilité d'acheter des objets à l'entrée de la Maison de Combat (pas de CT par contre, snif). Je suis une personne sympathique, j'ai donc répertorité pour toi tous les objets possibles d'achat. Comme quoi, humilier des enfants peut-être lucratif :

GUICHET DE GAUCHE
Prix en PC Objet Description
2 Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon.
2 Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon.
2 Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon.
2 Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon.
2 Calcium Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon.
2 PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon.
16 Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
16 Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
16 Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
16 Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
16 Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat.
16 Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
32 Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon.
32 Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon.
32 Sachet Senteur Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon.
32 Électriseur Une boîte remplie d'une énrome quantitué d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon.
32 Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon.
32 Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Appréciée d'un certain Pokémon.
32 Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.
48 Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience.
200 Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre.

 

GUICHET DE DROITE
Prix en PC Objet Description
16 Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat.
16 Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat.
32 Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois.
32 Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.
32 Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.
32 Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.
32 Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrick.
32 Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace.
32 Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat.
32 Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe.
32 Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable.
32 Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type
48 Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales.
48 Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.
48 Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur.
48 Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi.
48 Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités.
48 Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques.
48 Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV.
48 Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet pas d'utiliser qu'une seule capacité par combat.
48 Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat.
48 Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut.
48 Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu'un seul PV.
48 Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces.
48 Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques.
48 Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.
48 Poudre Claire Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi.
48 Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.
48 Balle Fer Objet à tenir. Réduit la vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.
48 Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque.
48 Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.
48 Lunettes Filtres Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.
200 Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre.

Par Andy

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