Regirock, Regice, Registeel aka THE trio de Pokémon légendaires

Cela fait déjà 15 ans que les premiers opus sont sortis, et pourtant les fans en sont encore à débattre pour distinguer les "véritables" Pokémon légendaires au milieu de la masse innombrable de Pokémon proposés par Nintendo, utilisant des arguments comme l'impact dans l'histoire, des statistiques démesurées, et d'autres détails complètement insolites. Cependant, la région de Hoenn a eu le mérite de pulvériser allègrement ce débat pour nous proposer des Pokémon entrant clairement dans la catégorie des légendaires, sans même regarder leurs stats : le trio de golems légendaires, aka Regirock, Regice et Registeel. Et ce, pour une raison très simple : jamais le côté mystérieux de Pokémon légendaires n'avait été à ce point développé, puisque vous avez quand même droit à une quête épique avec de nombreuses énigmes à résoudre pour accéder aux trois golems.

Avant toute chose, vous allez avoir un matériel conséquent à acquérir avant de vous lancer dans la quête, ce qui vous évitera un bon nombre d'aller-retours inutiles entre les traductions :
- un Relicanth et un Wailord
- un alphabet de braille à portée de main (et une blague moisie sortie, une) pour conserver le côté explorateur
- trois Pokémon connaissant l'attaque Tunnel, l'attaque Plongée et l'attaque Vol

Une fois que vous avez tout ça, vous êtes bons pour l'aventure. Et sachez que la première étape ne va pas du tout être du luxe et vous demander de la patience, puisqu'il vous faudra naviguer dans les courants entre Pacifiville et Poivressel afin d'y trouver un point d'eau spécifique où utiliser Plongée. Pour savoir si vous êtes au bon endroit, explorez les fonds marins et au bout du chemin, vous devriez logiquement trouver des inscriptions en braille : c'est là que vous devez remonter à la surface pour arriver aux ruines souterraines.

Vous tombez donc sur une salle au fond de laquelle se trouve un mur avec une autre inscription, et là, soit vous prenez la peine d'utiliser votre intelligence pour sortir votre alphabet braille et décrypter ce qui est écrit comme un vrai, soit vous utilisez bêtement l'attaque Tunnel, ouvrant ainsi le passage menant à une salle bien plus grande s'apparentant au cœur d'un temple vu la configuration des lieux. C'est là que ça devient marrant parce que vous êtes de nouvelles inscriptions à décrypter, mais pour une fois, je vous épargne les détails, mettez Relicanth en première position dans votre équipe et Wailord en dernière position et lisez l'inscription, ce qui débloquera alors l'accès aux trois cachettes dispersées à travers Hoenn.

Commençons par le plus simple, il s'agit de Regirock. Lui, son emplacement est très simple à trouver, il s'agit du désert de Hoenn, ou pour être précis, des Ruines Désert se trouvant au fond de celui-ci (veuillez entendre par là la partie sud qui vous oblige à faire un maximum de chemins. Entré dans les ruines, vous tombez sur une nouvelle inscription en braille qui vous impose une épreuve très simple : à partir de l'inscription, faites deux pas à l'est, deux pas au sud et utilisez l'attaque Force, ce qui libère la chambre et donne accès au premier légendaire.

Fiche de Regirock
Salle Regirock
Regirock Niveau 40 PV : 80
Type : Type Roche Attaque : 100
Attaques Défense : 200
Piétisol Malédiction Attaque Spéciale : 50
Pouv. Antique Mur de Fer Défense Spéciale : 100
Regirock Pourquoi vous avoir conduit vers Regirock en premier ? Parce qu'il est l'archétype même des galères qui vous attendent pour réunir le trio. Comme vous pouvez le constater, ce Pokémon dispose d'une Défense gargantuesque couplée à trois attaques pouvant booster ses statistiques, autant vous dire que plus le combat va passer, plus vous allez en chier. Du coup, la seule méthode valable constitue à l'affaiblir autant que possible, ce qui ne devrait logiquement pas être dur, puis de le canarder de Sombre Balls et prier pour qu'il accepte de se rendre. Vitesse : 50

Deuxième larron à récupérer, allons donc récupérer Regice. Sa planque à lui se trouve au nord du Village Myokara, il vous faudra donc sortir un Pokémon sachant nager pour arriver jusqu'à la Grotte Island, sachant que l'énigme locale vous laissera ... de glace (un peu logique, vu le Pokémon en question). Et il s'agit vraiment de rester de glace, puisqu'une inscription lue, vous allez devoir rester sans bouger pendant deux minutes (en d'autres termes, posez votre console bien à plat et allez vous distraire un petit moment le temps que la salle daigne s'ouvrir), vous donnant accès au deuxième légendaire du trio.

Fiche de Regice
Salle Regice
Regice Niveau 40 PV : 80
Type : Type Glace Attaque : 50
Attaques Défense : 100
Piétisol Malédiction Attaque Spéciale : 100
Pouv. Antique Amnésie Défense Spéciale : 200
Regice Pour le second golem du trio, contentez-vous de relire le paragraphe précédent sur Regirock, mais en considérant que cette fois, c'est la Défense Spéciale qui est mise à l'honneur. En fait, non, ce golem-là dispose en fait de beaucoup moins de puissance brute que son compatriote, puisqu'il perd le bonus de dégâts lié à Pouv. Antique qui ne s'obtient qu'en ayant le type Roche, mais ne vous inquiétez pas, à long terme le résultat est strictement le même. Vitesse : 50

Enfin, pour le golem légendaire arborant fièrement le type Acier, rendez-vous sur la route entre Nénucrique et Cimetronelle, vous devriez logiquement avoir aperçu du changement sur le parcours. Pour cette dernière énigme, la solution est simpliste, pas de subtilité, vous vous mettez au centre de la salle et vous utilisez la CS 02 Vol et c'est suffisant pour ouvrir la chambre de Registeel.

Fiche de Registeel
Salle Registeel
Registeel Niveau 40 PV : 80
Type : Type Acier Attaque : 75
Attaques Défense : 150
Malédiction Pouv. Antique Attaque Spéciale : 75
Mur de Fer Amnésie Défense Spéciale : 150
Registeel Là où les deux golems précédents avaient choisi chacun de leur côté d'exceller dans un domaine, Registeel est parti de son côté et a, à la place, décidé de booster TOUTES ses Stats défensives, ayant déjà 150 dans ses deux bases stats, mais comme si ce n'était déjà pas assez, voilà qu'en plus, nous avons les deux attaques de boosts défensifs Mur de Fer et Amnésie sur le même putain de Pokémon. Traduction pour les non-initiés : passé un certain stade, n'espérez même plus le blesser, vous n'y arriverez pas. Vitesse : 50

Par Phénix

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